網(wǎng)龍公司昨日公布了截至2015年12月31日止第四季度及全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。公司管理層將于香港時(shí)間2016年3月30日周三晚8時(shí)正召開(kāi)電話及網(wǎng)絡(luò)直播會(huì)議,回顧公司業(yè)績(jī)。
二零一五年年度財(cái)務(wù)摘要
收益為人民幣1,272.2百萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)32.1%。
來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的收益為人民幣985.4百萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)11.5%。
來(lái)自教育的收益為人民幣242.8百萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)639.4%。
毛利為人民幣958.0百萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)11.4%。
來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的分類溢利為人民幣357.0百萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)17.7%。
非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)虧損1為人民幣22.5百萬(wàn)元。
剔除與收購(gòu)普羅米休斯相關(guān)的一次性稅項(xiàng)及專業(yè)費(fèi)用,經(jīng)調(diào)整后的非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)溢利1為人民幣0.6百萬(wàn)元。
』現(xiàn)金,現(xiàn)金等值及持作買(mǎi)賣(mài)投資于二零一五年十二月三十一日為人民幣1,880.7百萬(wàn)元。
非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則每股基本虧損1為人民幣24.86分。
董事會(huì)建議派付末期股息每股0.10港元,此建議需獲股東大會(huì)批注通過(guò)。
二零一五年第四季度財(cái)務(wù)摘要
收益為人民幣500.6百萬(wàn)元,環(huán)比增長(zhǎng)93.0%,同比增長(zhǎng)77.0%。
來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的收益為人民幣283.2百萬(wàn)元,環(huán)比增長(zhǎng)18.5%,同比增長(zhǎng)18.6%。
來(lái)自教育的收益為人民幣209.8百萬(wàn)元,環(huán)比及同比均顯著增長(zhǎng),主要由于自11月完成收購(gòu)普羅米休斯后,開(kāi)始合并其報(bào)表。
毛利為人民幣312.4百萬(wàn)元,環(huán)比增長(zhǎng)45.0%,同比增長(zhǎng)26.7%。
來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的分類溢利為人民幣187.3百萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)333.9%。
非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)虧損為人民幣8.2百萬(wàn)元。
剔除與收購(gòu)普羅米休斯相關(guān)的一次性稅項(xiàng)及專業(yè)費(fèi)用,經(jīng)調(diào)整后的非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)溢利為人民幣1.2百萬(wàn)元。
非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則每股基本虧損為人民幣17.92分。
二零一五年第四季度運(yùn)營(yíng)指標(biāo)
網(wǎng)絡(luò)游戲 同時(shí)在線玩家人數(shù)("PCU")為752,000,同比增長(zhǎng)17.1%。
網(wǎng)絡(luò)游戲平均同時(shí)在線玩家人數(shù)("ACU")為317,000,同比增長(zhǎng)5.3%。
網(wǎng)絡(luò)游戲每用戶平均收入("ARPU")為人民幣271元,同比增長(zhǎng)10.2%。
網(wǎng)龍于3月30日公布了截至2015年12月31日止第四季度及全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。公司管理層將于香港時(shí)間2016年3月30日周三晚8時(shí)正召開(kāi)電話及網(wǎng)絡(luò)直播會(huì)議,回顧公司業(yè)績(jī)。
網(wǎng)龍主席兼執(zhí)行董事劉德建先生表示:“本人欣然宣布網(wǎng)龍全年收益錄得人民幣12.7億元,較去年增長(zhǎng)32.1%。2015年是網(wǎng)龍表現(xiàn)優(yōu)異的一年,公司游戲業(yè)務(wù)錄得強(qiáng)勁增長(zhǎng),教育業(yè)務(wù)上季度于國(guó)內(nèi)啟動(dòng)大規(guī)模試點(diǎn)推廣,銷售勢(shì)頭可喜。我們于11月完成對(duì)普羅米休斯的收購(gòu),標(biāo)志著公司正式啟動(dòng)教育業(yè)務(wù)的全球擴(kuò)張!
“2015年,我們繼續(xù)大力投入于公司在線教育產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),并在打造顛覆性的綜合生態(tài)系統(tǒng)產(chǎn)品方面取得重大進(jìn)展。我們還擴(kuò)展公司教育產(chǎn)品組合至虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域。我們的VR產(chǎn)品將包括可供教師和學(xué)生創(chuàng)建VR課程和演示的先進(jìn)編輯工具,我們還將建設(shè)一個(gè)質(zhì)量和廣度均達(dá)到一流水平的VR教育資源庫(kù)。最重要的是,我們從游戲業(yè)務(wù)中積累的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),結(jié)合我們豐富的教育資源及對(duì)教育業(yè)務(wù)的專注,將幫助我們打造領(lǐng)先同業(yè)的VR教育產(chǎn)品!
“另外,我們的在線教育業(yè)務(wù)的試點(diǎn)銷售取得可喜進(jìn)展。截至2015年底,公司已贏得覆蓋國(guó)內(nèi)14個(gè)省或直轄市內(nèi)400所學(xué)校的5,000間教室的招標(biāo)。此外,我們計(jì)劃在2016年下半年向市場(chǎng)推出我們的VR產(chǎn)品,預(yù)計(jì)其將大力推動(dòng)公司教育業(yè)務(wù)年內(nèi)收益增長(zhǎng)。最后,通過(guò)對(duì)普羅米休斯的收購(gòu),我們的教育業(yè)務(wù)版圖已覆蓋全球150多個(gè)國(guó)家的130萬(wàn)間教室,以及200萬(wàn)名教師和3,000萬(wàn)名學(xué)生用戶,進(jìn)一步加速了公司教育戰(zhàn)略的全球布局!
“同時(shí),公司游戲業(yè)務(wù)年內(nèi)亦交出了十分優(yōu)異的成績(jī)單。公司新游戲《英魂之刃》第四季度延續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,并有望成為公司游戲業(yè)務(wù)的未來(lái)主要收入和利潤(rùn)來(lái)源。來(lái)自海外游戲的全年收益亦錄得突出表現(xiàn),同比增長(zhǎng)20%。公司預(yù)計(jì)2016年將是游戲業(yè)務(wù)令人振奮的一年。公司將推出《英魂之刃》和《魔域》的新手機(jī)版本,同時(shí)將借助我們的科技和經(jīng)驗(yàn),多元化擴(kuò)展MOBA社區(qū)平臺(tái)!
業(yè)務(wù)分部財(cái)務(wù)摘要
2015年全年
2015年第四季度
業(yè)務(wù)回顧
游戲業(yè)務(wù)
2015年財(cái)務(wù)年度,公司游戲業(yè)務(wù)錄得收益人民幣985.4百萬(wàn)元,較去年增加11.5%。游戲業(yè)務(wù)四季度錄得收益人民幣283.2百萬(wàn)元,環(huán)比增長(zhǎng)18.5%,同比增長(zhǎng)18.6%,增長(zhǎng)主要是由于公司新MOBA微端游戲《英魂之刃》的顯著收益貢獻(xiàn)及《魔域》及其口袋版的收益明顯增加。
第四季度內(nèi),公司持續(xù)提升《英魂之刃》的游戲體驗(yàn)及商業(yè)化能力,游戲于12月月流水突破人民幣3,160萬(wàn)元;谟螒虻膹(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,公司預(yù)計(jì)《英魂之刃》收益將于2016年錄得持續(xù)增長(zhǎng)。借助游戲的成功,公司計(jì)劃大力推廣相關(guān)專業(yè)電競(jìng)賽事,加速玩家增長(zhǎng)和打造活躍的MOBA玩家社區(qū)。同時(shí),公司正研發(fā)游戲的手機(jī)版本,并計(jì)劃于2016年正式公測(cè)。憑借《英魂之刃》的廣大用戶基礎(chǔ),公司對(duì)手機(jī)版本的成功充滿信心。
隨著第四季度《魔域》端游和手機(jī)游戲總收益錄得25.8%的環(huán)比增長(zhǎng),為一年劃上完美的句號(hào)。收益增加主要由于游戲2015年10月推出新資料片,同時(shí)手機(jī)版本第四季度內(nèi)收益逐月提升。2016年,公司將繼續(xù)對(duì)現(xiàn)有端游版本進(jìn)行內(nèi)容更新,同時(shí)借助游戲的品牌效應(yīng),打造新的手機(jī)游戲。
公司另一經(jīng)典游戲《征服》亦錄得碩果累累的一年。隨著游戲功能和貨幣化策略的不斷改善,其海外版本收益于2015年7月錄得歷史新高。
3D動(dòng)作策略類網(wǎng)游《虎豹騎》自2015年8月份開(kāi)啟測(cè)試,隨后于第四季度推出全新PVE玩法,獲得玩家青睞,并斬獲業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng)—騰訊游戲主辦的“2015中國(guó)游戲風(fēng)云榜”的“十大最受期待客戶端游戲”。
未來(lái),公司將堅(jiān)持精品游戲策略,不斷推出新游戲產(chǎn)品,并積極繼續(xù)推進(jìn)現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的IP化。
在線教育業(yè)務(wù)
2015年,公司于在線教育業(yè)務(wù)各方面取得顯著進(jìn)展。年內(nèi),公司完成了其在線教育生態(tài)系統(tǒng)試驗(yàn)版的開(kāi)發(fā)。公司教育生態(tài)系統(tǒng)包括課前備課、課堂協(xié)作及課后作業(yè)等軟件組件,同時(shí)包括為教育社區(qū)量身打造的可定制即時(shí)通訊平臺(tái)。各軟件組件均可以與本公司專有的基于Android平臺(tái)的101學(xué)生平板電腦進(jìn)行無(wú)縫集成,為教師和學(xué)生帶來(lái)一流的用戶體驗(yàn),同時(shí)提升教學(xué)和學(xué)習(xí)效率。第四季度,該公司還啟動(dòng)了其VR教育產(chǎn)品組合的開(kāi)發(fā),并將作為公司教育生態(tài)系統(tǒng)的有機(jī)組成。通過(guò)特色VR編輯器,教師和學(xué)生將能自主創(chuàng)造高度個(gè)性化的VR演示。另外,公司還將利用其 的游戲內(nèi)容制作能力,打造一個(gè)先進(jìn)的VR教育內(nèi)容庫(kù),從而提供身臨其境且有趣的跨學(xué)科體驗(yàn)。除了VR內(nèi)容,公司正積極打造中國(guó)最大的互動(dòng)及3D學(xué)習(xí)內(nèi)容庫(kù),其中將包括小學(xué)和中學(xué)所有主要科目及分解后的知識(shí)點(diǎn)。內(nèi)容庫(kù)將包括教學(xué)模板、題庫(kù)和互動(dòng)課程,讓打造新一代教案成為可能,從而最大化學(xué)生參與度和學(xué)習(xí)成效。
公司于該季度完成收購(gòu)普羅米休斯100%權(quán)益的交易,該項(xiàng)收購(gòu)的現(xiàn)金代價(jià)約為1.3億美元。普羅米休斯的收益將自2015年11月起合并入公司報(bào)表。普羅米休斯為網(wǎng)龍?zhí)峁﹪?guó)際 教育品牌,全球銷售和市場(chǎng)營(yíng)銷合作渠道,以及創(chuàng)造技術(shù)及營(yíng)運(yùn)協(xié)同效應(yīng)的機(jī)會(huì),從而加速公司產(chǎn)品的全球布局。公司正在探索多種普羅米休斯整合方案,預(yù)計(jì)將推動(dòng)其2016年收入的顯著增長(zhǎng),并數(shù)倍擴(kuò)大其屢獲殊榮的ClassFlowTM教育軟件的用戶規(guī)模。
銷售方面,公司于第三季度展開(kāi)其教育產(chǎn)品的國(guó)內(nèi)試點(diǎn)推廣,并取得了良好的效果。截至2015年年底,公司銷售合同已覆蓋國(guó)內(nèi)14個(gè)省或直轄市內(nèi)400所學(xué)校的5,000間教室。隨著公司2016年全面展開(kāi)商業(yè)推廣,來(lái)自中國(guó)的教育業(yè)務(wù)收益有望較2015年成倍增長(zhǎng)。
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