提起萌物外交,相信很多人可以從袋鼠和考拉身上可以想到澳大利亞,從熊貓和東方龍圖騰上可以馬上聯(lián)想到中國(guó)。
全世界各地都以能擁有一只大熊貓而自豪,而將熊貓作為一種游戲元素來(lái)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)出熊貓系列手游,早已成為一種潮流。從《魔獸世界》開(kāi)啟新職業(yè)熊貓人,蝸牛游戲一年前推出《太極熊貓》、再到網(wǎng)易游戲的《功夫熊貓》手游,據(jù)不完全調(diào)查,目前以熊貓為設(shè)計(jì)元素或命名的產(chǎn)品已經(jīng)高達(dá)100款之多。可以說(shuō)熊貓不僅是政治外交中的萌寵,已成為中國(guó)文化邁向全球市場(chǎng)的中堅(jiān)力量。
何為成功手游?
如果現(xiàn)在有人問(wèn)記者,一款手游產(chǎn)品的成功體現(xiàn)在哪些方面。記者會(huì)毫不猶豫地回答,必須是接受過(guò)市臣驗(yàn)的擁有出色營(yíng)收能力的長(zhǎng)壽手游產(chǎn)品。如今,手游被絕大多數(shù)用戶(hù)定義為快消品,壽命不長(zhǎng),這與手游界推崇快捷研發(fā)的風(fēng)氣有著很大的關(guān)系,同時(shí)這也是手游無(wú)法取代端游理論的非常有力的觀點(diǎn)。
不過(guò)細(xì)數(shù)目前運(yùn)營(yíng)超過(guò)一年的游戲,我們還是發(fā)現(xiàn)了很多優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品。當(dāng)然這里不是指休閑類(lèi)游戲,而是特指黏度更高的中重度手游產(chǎn)品,例如《我叫MT》、《時(shí)空獵人》、《神雕俠侶》、《放開(kāi)那三國(guó)》、《刀塔傳奇》、《太極熊貓》等。這其中,全球拓展做得最好的當(dāng)屬《太極熊貓》與《時(shí)空獵人》這兩款,而其中《太極熊貓》全球發(fā)行的范圍更廣,發(fā)布到了140多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
公測(cè)一周年保持昌盛不衰
《太極熊貓》的服務(wù)器遍布全球
11月6日,《太極熊貓》迎來(lái)了公測(cè)一周年紀(jì)念日,在周年慶活動(dòng)如火如荼的同時(shí),蝸牛游戲公布了如下數(shù)字:自公測(cè)以來(lái),全球累計(jì)開(kāi)放服務(wù)器總數(shù)為788臺(tái),累計(jì)用戶(hù)5000萬(wàn),其中全球活躍用戶(hù)(DAU)達(dá)到300萬(wàn)。根據(jù)11月7日當(dāng)日的AppStore榜單統(tǒng)計(jì),中國(guó)區(qū)《太極熊貓》依然保持在暢銷(xiāo)榜第23名,在全球各地如美國(guó)、加拿大、德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、意大利、西班牙、俄羅斯、菲律賓、印尼、新加坡、馬來(lái)西亞、越南、泰國(guó)、印度、日本、韓國(guó)、我國(guó)香港特別行政區(qū)、我國(guó)澳門(mén)特別行政區(qū)、我國(guó)臺(tái)灣省等多個(gè)國(guó)家或地區(qū),《太極熊貓》不僅保持長(zhǎng)期位列榜單前列,還多次獲得暢銷(xiāo)榜前10名的好成績(jī)。2015年3月9日,《太極熊貓》進(jìn)軍韓國(guó),闖入AppStore免費(fèi)榜前3;3月25日,《太極熊貓》在美、英、德、法四國(guó)同步上線;7月15日,《太極熊貓》進(jìn)軍俄羅斯,獲得AppStore免費(fèi)榜第4的佳績(jī);8月20日,《太極熊貓》正式登陸日本,斬獲App Store免費(fèi)榜第2。
“熊貓”的誕生并非一帆風(fēng)順
《太極熊貓》前身的原畫(huà)設(shè)定
《太極熊貓》從誕生到被全世界玩家所青睞,這個(gè)過(guò)程頗為曲折!短珮O熊貓》由蝸牛游戲黑金工作室研發(fā),其產(chǎn)品前身是一款叫《太陽(yáng)風(fēng)暴》的端游!短(yáng)風(fēng)暴》是一款基于“星際”、“科幻”題材的AMMORPG,后經(jīng)內(nèi)部探討后決定單機(jī)化,而最終成為一款(單機(jī)+聯(lián)網(wǎng)模式)單機(jī)游戲。蝸牛希望《太陽(yáng)風(fēng)暴》能夠打破國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)長(zhǎng)期被國(guó)外大作壟斷,激活國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲信心。為此,自2011年立項(xiàng)《太陽(yáng)風(fēng)暴》前后調(diào)整了不下五、六個(gè)版本。雖沒(méi)有最終問(wèn)世,但其開(kāi)發(fā)成果用在了《太極熊貓》身上,奠定了《太極熊貓》的產(chǎn)品基礎(chǔ)。歷史上反復(fù)修改、推倒重做甚至整個(gè)項(xiàng)目無(wú)限期擱置的情況往往發(fā)生在歐美游戲巨頭身上,而這種對(duì)品質(zhì)的極端追求不僅沒(méi)有帶來(lái)負(fù)面影響,往往成為了玩家更為期待新產(chǎn)品的動(dòng)力。
蝸牛全球化的核心競(jìng)爭(zhēng)力——堅(jiān)持與創(chuàng)新 預(yù)見(jiàn)方能遇見(jiàn)
在《太極熊貓》研發(fā)期間,曾邀請(qǐng)玩家探營(yíng)動(dòng)作捕捉攝影棚
如果說(shuō)《太極熊貓》的成功歸功于最終并未上市的《太陽(yáng)風(fēng)暴》則有些牽強(qiáng)!短珮O熊貓》中的無(wú)鎖定玩法,可以說(shuō)是來(lái)自于《黑金》的靈感。此外,在一年前,手游產(chǎn)品還不能與端游的研發(fā)相媲美,例如大型端游的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)根本無(wú)緣手游產(chǎn)品,蝸牛游戲率先將《九陰真經(jīng)》的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)引入《太極熊貓》之中,讓《太極熊貓》的角色動(dòng)作看起來(lái)更加合理,比如在跑、待機(jī)以及技能動(dòng)作就可以看得出來(lái)。動(dòng)作捕捉讓《太極熊貓》里人物的動(dòng)作顯得更加的真實(shí),對(duì)游戲的打擊感起到了至關(guān)重要的作用。
在堅(jiān)持創(chuàng)新的基礎(chǔ)上對(duì)未來(lái)趨勢(shì)進(jìn)行合理預(yù)判也同樣是最為難能可貴的成功秘訣。早發(fā)現(xiàn)、早布局、早執(zhí)行,知難行易,需要長(zhǎng)期的積累和經(jīng)驗(yàn)。例如果斷轉(zhuǎn)變《太陽(yáng)風(fēng)暴》的研發(fā)方向,甚至大刀闊斧地轉(zhuǎn)為《太極熊貓》項(xiàng)目,這都考驗(yàn)了蝸牛游戲的魄力和預(yù)見(jiàn)力。
人們只看到了蝸牛游戲《太極熊貓》的全球發(fā)行取得了成功,殊不知蝸牛游戲在《太極熊貓》前的全球化發(fā)行戰(zhàn)略就已異常深化。例如《九陰真經(jīng)》端游就是蝸牛游戲在全球拓展方面的開(kāi)路先鋒。蝸牛游戲十年如一日地搭建全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)、在2010年,蝸牛游戲在北美、俄羅斯建立子公司,同時(shí)還與70多家海外發(fā)行合作伙伴建立了緊密的合作關(guān)系。正因?yàn)橛辛恕毒抨幷娼?jīng)》,以及更早一批端游、頁(yè)游在全球拓展方面打下的基礎(chǔ),《太極熊貓》才會(huì)如此從容地投身全球市場(chǎng)并取得令人矚目的成績(jī)。
全球化拓展成功秘訣:因地制宜地采用端優(yōu)化推廣
≥悉,《太極熊貓》全球廣告費(fèi)用總成本已達(dá)2億,廣告播放總時(shí)長(zhǎng)60小時(shí),影響近60億人次觀看。不止是在研發(fā)方面向端游對(duì)齊,《太極熊貓》的市場(chǎng)推廣也是按照端游的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)做。相比手游產(chǎn)品從預(yù)熱到公測(cè)短平快的方式,多則一兩個(gè)月,這和動(dòng)輒長(zhǎng)達(dá)一兩年預(yù)熱周期的端游有著顯著區(qū)別。此外,《太極熊貓》還在北美、臺(tái)灣、韓國(guó)重金聘請(qǐng)了魯西龍達(dá)、蔡依林、鄭斗洪為其代言。
《太極熊貓》北美代言人魯西龍達(dá)
李連杰在代言《九陰真經(jīng)》端游期間,曾參與拍攝游戲廣告
《太極熊貓》的海外代言人并非孤例,蝸牛游戲非常注重因地制宜的全球化推廣策略。在此前蝸牛游戲就非常注重代言人以及各個(gè)國(guó)家地區(qū)的不同喜好,例如《九陰真經(jīng)》端游曾聘請(qǐng)李連杰作為全球代言人,李連杰功夫 的形象與《九陰真經(jīng)》的整體風(fēng)格非常契合。在奧運(yùn)會(huì)期間,《九陰真經(jīng)》還做過(guò)“武術(shù)申奧”的行銷(xiāo)活動(dòng)。此外2014年蝸牛游戲“賽帆船去航!钡幕顒(dòng)令人歷歷在目,蝸牛游戲石海曾親自參與行銷(xiāo),蝸牛預(yù)習(xí)“黑金號(hào)”帆船參與中國(guó)杯IRC-A組別帆船比賽。
“熊貓”伴隨蝸牛游戲全球發(fā)行茁壯成長(zhǎng)
《太極熊貓》所取得的成績(jī)與蝸牛游戲倡導(dǎo)的全球發(fā)行理念有著緊密的聯(lián)系。不僅在重點(diǎn)市場(chǎng),蝸牛游戲選擇當(dāng)?shù)刈钣袑?shí)力的發(fā)行商與之合作,最為難能可貴的是在歐美地區(qū),《太極熊貓》是由蝸牛游戲海外子公司獨(dú)立發(fā)行的。如今蝸牛游戲憑借《太極熊貓》摸索而來(lái)的移動(dòng)游戲全球發(fā)行經(jīng)驗(yàn),以及更早時(shí)候《九陰真經(jīng)》端游所帶來(lái)的積累,在全世界范圍內(nèi)掛起一陣熊貓浪潮。正因?yàn)椤短珮O熊貓》這款游戲的成功,奠定了蝸牛游戲在中國(guó)手游企業(yè)海外拓展中名列前茅的地位。
端游企業(yè)的手游拓展之路
早在幾年前,手游就引起了端游企業(yè)的重視,雖然如此,端游企業(yè)還是認(rèn)為手游的推廣還是與端游區(qū)分開(kāi)來(lái),畢竟當(dāng)時(shí)端游仍是如日中天。而蝸牛游戲則不同,用端游的推廣方式推廣手游,在當(dāng)時(shí)幾乎是不被業(yè)界理解的。此外,由于《太極熊貓》肩負(fù)著蝸牛游戲向手游轉(zhuǎn)型的第一款開(kāi)山大作這一責(zé)任,推廣真的是不惜血本,端游化推廣層出不窮,這種大膽的做法令蝸牛游戲殺出一條血路,取得了先機(jī)。
《太極熊貓2》宣傳CG已經(jīng)發(fā)布
對(duì)于《太極熊貓》這一款產(chǎn)品來(lái)說(shuō),我們非常希望中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)中誕生越來(lái)越多的這樣具備全球影響力的產(chǎn)品。此外我們更希望早日實(shí)現(xiàn)全球同服的方式,讓熊貓不僅可以在海外感動(dòng)海外玩家,同時(shí)也真正能促進(jìn)中外玩家之間的交流。隨著《太極熊貓2》已經(jīng)進(jìn)入優(yōu)化調(diào)試階段,這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品很快也將迎來(lái)續(xù)作。作為一個(gè)旁觀者,我們認(rèn)為《太極熊貓2》應(yīng)該具備的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),一是全球同服或相近區(qū)域同服,二是比《太極熊貓》更廣范圍內(nèi)的全球發(fā)行,構(gòu)建和諧的玩家社交理念,讓中國(guó)功夫與熊貓?jiān)俅螕P(yáng)名海內(nèi)外。有了《太極熊貓》取得的成績(jī)作為基礎(chǔ),讓我們對(duì)《太極熊貓2》更加期待!
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