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EEDAR:日本付費手游玩家月均消費24美元 接近中國玩家10倍
時間:2015-11-13 12:43   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  市場研究公司EEDAR最近發(fā)布了一份標題為《解構2015年智能手機和平板游戲》的報告。根據(jù)報告內容顯示,截至今年年底,全球移動游戲年收入規(guī)模將達到250億美元,其中美國、日本和中國市場的收入將分別達到54.1億美元、51.6億美元和50.1億美元,韓國移動游戲市場今年收入為13.7億美元。從地區(qū)分布來看,亞太國家移動游戲玩家人數(shù)占全球移動游戲玩家總人數(shù)的50%,移動游戲收入則占到了全球市場總收入的56%。

  北美、日本、中國和韓國移動游戲玩家的性別構成和年齡分布

  EEDAR在報告中對美國、日本、中國和韓國移動游戲玩家的性別和年齡分布進行了統(tǒng)計。報告顯示在美國,女性玩家占移動游戲玩家總人數(shù)的比例達到55%,是全球四大移動游戲市場中 一個女性玩家人數(shù)超過男性玩家的國家。在玩家年齡方面,美國、日本、中國和韓國移動游戲玩家的平均年齡均為35周歲左右,但美國和日本均有約25%移動游戲玩家年齡已超過45周歲。

  中國、北美、日本和韓國使用不同設備玩移動游戲的玩家人數(shù)對比

  從玩家體驗游戲時使用的設備類型來看,中國有多達1.9億移動游戲玩家只使用智能手機玩游戲,只使用平板玩游戲的中國移動游戲玩家人數(shù)達到3870萬,另外8440萬名玩家既使用智能手機,也會使用平板設備玩游戲。而在北美地區(qū),同時使用智能手機和平板玩移動游戲的玩家人數(shù)達到8330萬,在數(shù)量上超過了只使用智能手機玩游戲的玩家(3950萬)。

  中國、北美、日本和韓國移動游戲玩家使用的移動設備操作系統(tǒng)占比

  移動設備操作系統(tǒng)方面,除了日本之外,在北美、中古和韓國,Android相比iOS都已占據(jù)明顯優(yōu)勢。其中在韓國市場,Android系統(tǒng)的市占率高達75%,而iOS市占率則僅為14%。

  中國、北美、日本和韓國移動游戲玩家平均每周游戲時長

  玩家游戲時長方面,EEDAR在報告中指出,北美、中國、日本和韓國移動游戲玩家的平均每周游戲時長分別為3.5、4.3、3.5和3.9小時。具體到不同國家,EEDAR稱在中國移動游戲玩家中,平均每周游戲時長超過5小時的重度玩家占比 ,達到了33%。重度玩家在北美、日本和韓國移動游戲玩家中的占比分別為19%、25%和37%。

  中國、北美、日本和韓國移動游戲玩家平均每月在游戲中的付費額

  玩家付費習慣方面,如果只統(tǒng)計付費玩家,北美、中國、日本和韓國移動游戲付費玩家的平均每月消費額分別為6.61、2.88、24.06和12.83美元——日本 ,這項數(shù)值幾乎接近中國的10倍。而如果統(tǒng)計所有移動游戲玩家,那么北美、中國、日本和韓國玩家的平均每月消費額分別為3.30、1.32、9.39和5.91美元。

  非付費玩家在北美、中國、日本和韓國移動游戲玩家總人數(shù)的占比分別為50%、60%、61%和54%,但日本重度付費玩家(注:年消費額超過100美元)占比 ,達到了8%。

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