11月12日下午14時,由睿悅信息和上方網(wǎng)聯(lián)合主辦的“北美VR開發(fā)者中國行”北京站活動在上方花園如期舉行,現(xiàn)場匯聚了來自國內(nèi)外VR行業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)以及媒體記者等超200余人,本次活動嘉賓包括睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤、上方傳媒總裁張秋水、Cocos引擎3D及VR技術(shù)負(fù)責(zé)人楊瀟、華宸互動CTO郭振平、Oculus移動VR大賽金獎獲得者RichieHoagland與SheaRembold、先于谷歌發(fā)布用于VR設(shè)備工具包的Nilsson兄弟、Oculus、Global開發(fā)大賽獲獎?wù)逩asperFerreir蒞臨現(xiàn)場,更有VRChina的創(chuàng)始人Nick擔(dān)任本次活動的主持人。
睿悅信息Nibiru“北美VR開發(fā)者中國行”除北京站外,未來幾天內(nèi)還將在未來幾天內(nèi)在上海、深圳、南京三個城市舉辦沙龍活動,從影響力與規(guī)模來看,睿悅信息Nibiru“北美VR開發(fā)者中國行”系列活動,無愧是2015年度最為重量級的一場中外VR開發(fā)者的線下交流盛會。
活動現(xiàn)場氣氛異常熱烈
睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤:我們在VR領(lǐng)域的兩點(diǎn)堅持
睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤致開場詞,他表示,“三年前睿悅還是在做外設(shè)方面,如今睿悅以中間件的方式把所有的硬件外設(shè)跟娛樂游戲內(nèi)容連接起來,這是一條寬廣的路。如今,我們與最底層的具有核心技術(shù)能力的合作伙伴緊密合作,為中國市場引進(jìn)更多、更好的VR體驗設(shè)備,例如重力倉、手勢識別、三維動作捕捉等設(shè)備。睿悅信息致力于成為連接內(nèi)容跟硬件之間的橋梁!
VR方面,睿悅一直堅持兩個理念:第一、堅持做交互。Nibiru北美開發(fā)者大賽是睿悅信息Nibiru、Archiact、谷歌、Unity四方一起聯(lián)合做的,早期的VR對操控往往受到傳統(tǒng)游戲的影響沒有認(rèn)識到操控與交互的重要性,這就是我們?yōu)槭裁醋鲞@個大賽的初衷。第二、我們相信移動VR將會是未來大勢所趨。我們愿意與合作伙伴一起做更為深度的合作,有助于我們把游戲端需求以及效果放到硬件中去實現(xiàn),目前睿悅信息已經(jīng)對Nibiru SDK進(jìn)行大規(guī)模更新,VR音頻、圖形圖像SDK與交互SDK一起構(gòu)成整個SDK體系,這是我們在VR端目前看來最核心的領(lǐng)域和方向,在全球范圍內(nèi)為開發(fā)者提供整套VR開發(fā)工具。
上方傳媒總裁張秋水:VR是不可逆轉(zhuǎn)的潮流
我每天見很多團(tuán)隊,見很多投資人,見很多合作伙伴,都在向VR方面聚集。種種跡象表明,VR大潮已經(jīng)來到我們面前。前十年我們基本上在平面的虛擬世界里打拼、奮斗,后十年,我們會在3D的虛擬世界里打拼,這是不可逆轉(zhuǎn)的潮流。
我認(rèn)為VR爆發(fā)需要兩個條件:一是硬件,一個是軟件跟內(nèi)容。它必須有高配置、高體驗的智能硬件,再加上高代入感的、高體驗感的軟件,VR產(chǎn)業(yè)要爆發(fā),兩者缺一不可。目前從VR的市炒,都差一點(diǎn)。
VR行業(yè)如果想爆發(fā),首先要解決的問題就是用戶量問題。另外,我認(rèn)為任何一個行業(yè)爆發(fā),一定是從高端到低端。未來VR產(chǎn)業(yè)也將會是三足鼎立,如何跟對企業(yè),非常重要。我們明年3月份的TFC大會會把VR作為一個重點(diǎn),有VR高峰論壇和大的展示體驗區(qū),希望在座的各位都能夠參加。相信今天下午的“北美VR開發(fā)者中國行”活動能夠助推VR行業(yè)的發(fā)展、技術(shù)與體驗的成熟,解決一些當(dāng)前亟待解決的問題,也能促進(jìn)中美兩國開發(fā)者之間的合作和交流。
Cocos引擎3D及VR技術(shù)負(fù)責(zé)人楊瀟:CocosVR設(shè)備展望
首先楊瀟從VR的視覺原理講起,然后介紹VR的發(fā)展歷程、VR游戲與普通游戲的區(qū)別等,最后著重介紹了Cocos生態(tài)以及Cocos引擎。CocosVR的生態(tài)會把一些芯片廠商和游戲開發(fā)商連接起來,與具體的輸入設(shè)備企業(yè)打交道,Cocos引擎會幫助進(jìn)行VR游戲開發(fā),主要是簡化VR游戲開發(fā)的流程。
Cocos引擎做VR游戲開發(fā)并不難。Cocos引擎在中國占有量是非常大的市場,大家轉(zhuǎn)做Cocos游戲是非常方便的,只需要使用3D功能開發(fā)游戲,我們在引擎里加一些VR的特殊功能,可以啟用VR的一些模式。對于開發(fā)者來說,還是非常方便的。我們一貫秉承“跨平臺、一次開發(fā)多次發(fā)布”的理念。
華宸互動CTO郭振平:蠻牛助力VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
郭振平首先介紹了華宸互動的前世今生。華宸互動是一家新公司,它的前身是英寶通,Unity在國內(nèi)的總代理。蠻牛社區(qū)運(yùn)作的比較好,目前蠻牛業(yè)務(wù)主要由三大塊組成:社區(qū)、教育、VR商城。
蠻牛現(xiàn)在開始了第四屆蠻牛杯大賽,以虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用為主題。我們做大賽的初衷,也是希望大家能開闊思路,把虛擬現(xiàn)實的技術(shù)應(yīng)用在各個領(lǐng)域。我覺得泛娛樂是其中很大的一塊,無論游戲或影視都可以采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。其實工業(yè)領(lǐng)域與VR的契合度也非常高,六日培訓(xùn)、大型機(jī)械的操作,軍事訓(xùn)練也對VR有著很大需求,F(xiàn)在國內(nèi)在向工業(yè)4.0方向走,更是需要VR來助力。最后進(jìn)行小小的總結(jié),虛擬現(xiàn)實在物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)可視化等方面,將會起到非常大的作用。
圓桌會議精彩紛呈 議題緊扣時下熱點(diǎn)
本次活動特設(shè)圓桌環(huán)節(jié),以“VR離消費(fèi)還有多遠(yuǎn)”為討論主題,各演講嘉賓以及北美VR開發(fā)者的真知灼見令與會觀眾大呼過癮。
圖片由左至右依次為賈濤、Nick、Gaspar Ferreiro、Richie Hoagland、Shane Shane Nilsson、Tyler Nilsson
因篇幅所限,以下僅為圓桌論壇精彩盤點(diǎn)節(jié)選
問題一:如何解決眩暈感?
Richie Hoagland:有個比較簡單的辦法,有個辦法是FPS(每秒幀數(shù)),如果游戲卡了,就會非常非常暈。第二個辦法自己控制自己,如果在游戲里,不是自己控制的,也會很暈。需要用新的思考來解決這個問題,我們玩的電腦游戲,像CS,平常跑步的速度不會很快,但在游戲里會超級快,就會很難受。
問題二:什么樣的內(nèi)容適合VR?
Gaspar Ferreiro:所有的內(nèi)容都適合VR,問題是輸入。舉一個例子,像CS,你坐著,但在游戲里是跑,這樣的不太適合虛擬現(xiàn)實,但到了跑步機(jī)這樣的東西,就很適合。現(xiàn)在最適合虛擬現(xiàn)實的是開車的游戲,開飛機(jī)的游戲。
問題三:虛擬現(xiàn)實的未來是這樣的?
Gaspar Ferreiro:什么未來,現(xiàn)在就是未來。我們最后都會變成開發(fā)者。幾十年之前,攝像機(jī)很少有人用,但到現(xiàn)在誰都用攝像機(jī),手機(jī)都能拍的很好,誰都可以拍照片和視頻。有一個老師教孩子們恐龍是什么東西,然后可以自己做恐龍的虛擬現(xiàn)實游戲,可以給他們體驗。
Richie Hoagland:我們來這里不容易,但有了虛擬現(xiàn)實以后,就很容易。就像現(xiàn)在我已經(jīng)來到中國,但用虛擬現(xiàn)實還可以看到我美國的朋友,像今天這樣的會,未來我們所有人都坐在家里戴著眼鏡,大家互相都能看到,你們能看到我,我能看到你們。
Gaspar Ferreiro:我講一個事情,兩個人戴著眼鏡玩游戲,互相不認(rèn)識。玩了10分鐘以后,晚上其中一個人坐到小吧臺,他突然看到一個人像游戲里的人,就叫了一下他的名字,結(jié)果這個人真的是,兩個人就認(rèn)識了。
問題四:VR在社交網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用合適可以看到?有無開發(fā)的難題?
Tyler Nilsson:現(xiàn)在正在實現(xiàn)幾種不同的做法,有的人在家里跟我玩,我戴著眼鏡,他們也戴著眼鏡,如果不戴著眼鏡,還可以用手機(jī),在虛擬現(xiàn)實里玩,兩個人都戴眼鏡。我們一定會把產(chǎn)品做起來,現(xiàn)在已經(jīng)有了兩個人的小樣,在安卓上。
問題五:北美VR開發(fā)者對中國的市場是怎么考慮的,是否考慮和國內(nèi)的發(fā)行方合作?
Gaspar Ferreiro:我做的一個游戲是安卓版,我的朋友幫我翻譯做了一個中文版,非常感謝Nibiru請我來,我回去以后會做好多游戲,因為中國人的習(xí)慣跟我們的習(xí)慣不一樣,我會做一些游戲的改變,適合中國的市場。作為開發(fā)者,做大家喜歡的游戲,大家開心也會支持我。
Richie Hoagland:我們對中國的市場很感興趣,這就是為什么我們參加Nibiru北美開發(fā)者大賽的原因,我們很興奮,但還是不太了解中國的市場。但作為一個開發(fā)者,做出來一個游戲希望更多人能看到,我們也很想知道中國人的習(xí)慣是什么,做你們喜歡的游戲。不同的市場有不同的模式。
Shane Shane Nilsson:我們對中國市場也很感興趣,現(xiàn)在也很想找到合作伙伴,如果你想跟我們合作,可以稍候跟我們交流。
活動現(xiàn)場抽獎不斷驚喜連連
主持人由VRChina創(chuàng)始人Nick擔(dān)任,圖中Nick正在與臺下觀眾互動發(fā)放大獎
臺下觀眾積極參與互動活動
獲獎?wù)呱吓_領(lǐng)獎
鳴謝媒體:上方網(wǎng)、新浪、騰訊、TechNod、CSDN、VRplay、游戲蠻牛、StrongVR、元代碼、VRChina、87870、VR產(chǎn)業(yè)人、Yivian、VR界、游戲陀螺、手游龍虎豹、第1游戲、魔方網(wǎng) 、手游那點(diǎn)事、手游圈內(nèi)人、游戲茶館、游戲壇子、有趣點(diǎn)、18183、安趣網(wǎng)、超級TV、大畫虛游、旮旯世界、器材黨、游戲觀察、任玩堂、魔多等。(排名不分先后)
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