桌面游戲是非常關(guān)注人與人之間的互動的。《天黑請閉眼》是一款在桌游店十分受歡迎的情景聊天類桌游產(chǎn)品,但其PC端游戲卻一直不溫不火。其主要原因就是PC端游戲缺乏了游戲中玩家的互動環(huán)節(jié),在線下面對面交流中的一顰一笑都有可能改變玩家對游戲中某個陳述的認(rèn)識。同理,市面上許多的桌面游戲都因為線下互動難以與線上玩法相結(jié)合而導(dǎo)致移植計劃的擱淺。
除此之外網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)還有一個老生常談的游戲限制:網(wǎng)絡(luò)限制。由于桌面游戲大都具有十分復(fù)雜的游戲邏輯,一個和真人玩家實力相仿的電腦AI是非常難以編輯實現(xiàn)的。因此許多桌游移植游戲都是不提供單機游戲的。而移動端用戶由于時常會選擇在地鐵中和其他信號偏弱的地方進行游戲,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)會導(dǎo)致頻繁掉線,用戶體驗很差。
如何將網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)更好地與線下互動結(jié)合起來,如何挑選適合移植到PC端或移動端的相應(yīng)桌游也是對游戲移植研發(fā)團隊的一大考驗。
3.對游戲團隊要求高,桌游端游必須樣樣精通
《爐石傳說》嚴(yán)格意義上來說是一款基于桌游理念的端游產(chǎn)品。在桌游界,許多資深玩家都認(rèn)為《爐石傳說》不算是一款頂尖的TGC游戲,但最后的結(jié)果是《爐石傳說》成功超越《萬智牌》成為世界范圍內(nèi)流傳度 的TGC游戲。
這其中有暴雪公司影響力大的因素,但《爐石傳說》策劃在保留了傳統(tǒng)桌游TGC核心玩法的同時非常成功得為游戲玩法完成“瘦身”,正是依靠游戲策劃對桌游理念與端游市場的精通與理解《爐石傳說》才得以在登陸端游市場的第一天起就完成了桌游、端游的無縫連接并取得了現(xiàn)在的成績。
因此,在開發(fā)、移植一款桌游之前,游戲團隊?wèi)?yīng)提高自己對待開發(fā)桌游的核心理念的理解與對目標(biāo)市場的了解程度,而不是對桌游進行無腦的照搬與拷貝,這樣可以有效地提高產(chǎn)品在市場上的成功率。
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