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龍圖游戲攜手騰訊動漫 《尸兄》將成國漫手游新標(biāo)桿
時間:2015-07-31 11:50   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2015年7月30日,龍圖游戲攜手騰訊動漫在ChinaJoy2015的龍圖游戲主展區(qū)舞臺上,共同發(fā)布了被譽為“國漫 ”《尸兄》的同名手游產(chǎn)品,龍圖游戲CEO楊圣輝、騰訊互娛動漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇共同出席。這款備受期待的手游大作預(yù)計將于8月正式開啟首測,這也是首款改編自得到用戶和市場雙認(rèn)可的國產(chǎn)動漫IP的手游產(chǎn)品,而《尸兄》也有望成為后續(xù)國漫改編手游的新標(biāo)桿。 

 
  楊圣輝&鄒正宇合影

  國漫當(dāng)自強 動漫產(chǎn)業(yè)良性生態(tài)鏈逐漸完善

  眾所周知,中國動漫由于起步較晚,跟日美這些先行者有著顯而易見的差距,日本的動漫產(chǎn)業(yè)鏈非常成熟,世界觀完整,改編游戲也較為容易。而中國動漫,以動畫片為代表,在早期都把資源集中到電視臺,但由于種種原因,電視臺又不可避免地面向低齡市場,所以對于大眾來說,往往還停留在動漫就是小孩子看的認(rèn)知上,中國動畫每年的產(chǎn)量都有很多很多,但真正的能夠得到社會廣泛支持的IP不多,動畫如此,漫畫方面的IP也沒有得到足夠的支持。

  但隨著互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展,用戶對于正版意識日趨完善,同時包括騰訊動漫平臺在內(nèi)的諸多平臺也在孜孜不倦進行國漫的扶持與發(fā)展。現(xiàn)在,中國動漫行業(yè)的處境相比過去已經(jīng)好了很多,動漫人也在努力嘗試打通產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建一個良性的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

  中國動漫經(jīng)過中國動漫人的不懈努力,已經(jīng)涌現(xiàn)出大批 的國漫作品,而被譽為國漫第一IP的《尸兄》就是其中的佼佼者。目前,《尸兄》漫畫的 點擊量55億,《中國驚奇先生》點擊量破23億,《 御史》點擊量突破6億,《狐妖小紅娘》點擊破4億,平臺點擊破億的漫畫作品超40部,百度動漫榜上前十已經(jīng)有3部國漫作品,《尸兄》更是躋身前三,中國動漫市場的形態(tài)正在和日本等成熟市場越來越相似。

  在這種背景下,也對中國動漫IP的經(jīng)驗和構(gòu)建提出了更高的要求。產(chǎn)業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍者,越來越以大IP的戰(zhàn)略眼光看待作品,從源開始經(jīng)營IP,從漫畫、動畫、各種植入、版權(quán)授權(quán)、衍生等等,最終能夠?qū)P的價值最大化,使得全產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié)都能受益于此,《尸兄》的手游發(fā)布,也預(yù)示著動漫IP經(jīng)營的良好前景。

騰訊互娛動漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇現(xiàn)場演講

  國產(chǎn)動漫第一IP手游改編 國漫商業(yè)化新探索

  近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直受制于“盜版”和“無盈利模式”的困擾,無論是國際知名版權(quán)的引進,還是國產(chǎn)原創(chuàng)動漫的打造,均遠遠落后于歐美和日韓等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家。一方面,中國動漫版權(quán)問題嚴(yán)重,致使原創(chuàng)力量枯竭;另一方面,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)、商業(yè)化水平較低也使得中國動漫的發(fā)展舉步維艱。中國動漫若要破繭為蝶,必須從根本上解決商業(yè)化缺失這一問題。

  作為國漫第一IP,《尸兄》的用戶號召力和行業(yè)影響力都是毋庸置疑的,因此得到了眾多開發(fā)商的青睞。龍圖游戲在游戲研發(fā)和推廣實力上都堪稱數(shù)一數(shù)二,并且對IP的運營理念以及對《尸兄》原作的還原度很高,整個團隊對這類型游戲有著很好的理解。策劃團隊充分研讀了原著《尸兄》動漫,保證了忠于原著,而原作者七度魚也非常關(guān)注與支持《尸兄》手游的研發(fā),與游戲的開發(fā)團隊保持著定期聯(lián)系,產(chǎn)品的階段性驗收版本都會整理出相關(guān)介紹給到作者,由作者來把控產(chǎn)品是否符合原著的世界觀,人物設(shè)定和任務(wù)設(shè)計是不是貼切。

  正是基于這種良好的合作機制和相互認(rèn)可,騰訊動漫將《尸兄》手游 授權(quán)給龍圖游戲,并在整個項目的進展中一直保持密切溝通,以大IP、泛娛樂理念來進行資源整合運營,在聲優(yōu)、畫面、人設(shè)等方面忠實原IP的精髓,也能夠集兩家之所長,共同打造出一款標(biāo)桿式的國漫手游精品。

  

  龍圖游戲CEO楊圣輝現(xiàn)場演講

  1+1>2的IP合作共贏 國漫手游改編標(biāo)桿之道

  一直以來,國內(nèi)移動游戲行業(yè)雖然蓬勃發(fā)展,但是在IP改編上,始終在三國、西游、日本動漫等傳統(tǒng)熱門IP的桎梏中無法突破,長而久之用戶造成了審美疲勞,而整體行業(yè)市場也因為同題材同質(zhì)化內(nèi)容過多導(dǎo)致紅海效應(yīng)嚴(yán)重。

  而近年來蓬勃發(fā)展的國漫恰好能夠從源頭上解決這一根本問題。好的游戲就應(yīng)該是好的IP,做好底層的最基礎(chǔ)的工作更為重要。《尸兄》官方手游作為龍圖游戲與騰訊動漫從內(nèi)部和外部雙雙加持的項目,一方面擴大《尸兄》手游與漫畫的用戶群體,為《尸兄》IP注入更多的能量,另外一方面又讓《尸兄》的每一款不同的產(chǎn)品都成為現(xiàn)象級爆款,這才是1+1>2的IP合作共贏。

  對騰訊動漫來說,《尸兄》手游也體現(xiàn)了騰訊動漫秉承的開放姿態(tài)。事實上,騰訊動漫一直在尋求更多來自其他領(lǐng)域,如游戲、影視乃至傳統(tǒng)行業(yè)的合作伙伴一起合作,共同開發(fā)動漫IP,讓IP價值得到增值,《尸兄》手游就是一個良好的例子。

  龍圖游戲與騰訊動漫基于《尸兄》的IP合作,算是吃第一只螃蟹。對動漫行業(yè)來說,這是國漫的一個標(biāo)桿性事件,而對于移動游戲行業(yè)來說,也為廣大CP和發(fā)行商指明了一條全新的突破之道,國漫原創(chuàng)IP與移動游戲商業(yè)化結(jié)合,將能夠為玩家提供更多更優(yōu)質(zhì)的娛樂選擇。

  

  毋庸置疑,《尸兄》手游的成功將會完善《尸兄》IP矩陣,擴大《尸兄》的影響力,而對于游戲行業(yè)來說,從業(yè)者也會發(fā)現(xiàn)原創(chuàng)的IP同樣大有可為,相信在接下來的日子里,還將會涌現(xiàn)出更多的精品IP改編作品。

  

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