國內的娛樂圈里“演而優(yōu)則唱”這股風潮一度非常盛行,這種因為在A領域成功獲得人氣從而涉足B領域尋求進一步發(fā)展的“跨界發(fā)展”也存在于游戲行業(yè)中。最近,日本人氣手游《白貓計劃》的開發(fā)商COLOPL也開始做起網店生意來了。今天我們就來聊聊手游圈里那些“演而優(yōu)則唱”的故事。
COLOPL官方商店
首先來說說COLOPL開的網店,名為“COLOPL官方商店”的站點架設在互聯(lián)網購物平臺“Yahoo!購物”上,目前網店上賣的都是《白貓計劃》、《喵星島》、《戰(zhàn)斗高校少女》等手游周邊,產品范圍涵蓋T恤、鑰匙圈、文件夾等周邊。
綜合這些信息我們可以得出以下幾個比較關鍵的信息:
1.COLOPL官方商店沒有專門的會員系統(tǒng),積分等回饋內容只與“Yahoo!”平臺相掛鉤。
2.目前該網店只銷售周邊類實體產品,不銷售游戲內付費道具
3.網店上銷售的產品與手游內付費項目不存在關聯(lián)性
COLOPL官方商店頁面
當然,COLOPL官方商店僅僅是剛剛上線,未來產品內容一定會增加,而它的進化型是個什么樣子,答案或許在國內市場。
龍圖游戲官方旗艦店
國產游戲之光《刀塔傳奇》的運營商龍圖游戲在天貓上也有自己的旗艦店,官網上賣的也都是《刀塔傳奇》主題的手辦、實體卡牌、手機殼、抱枕等實體周邊。不過我們注意到,龍圖游戲官方旗艦店下的很多產品都是贈送游戲內付費道具的,這一點和COLOPL官方商店有很大的不同。
我們也來整理一下龍圖游戲官方旗艦店的一些關鍵信息:
1.龍圖游戲官方旗艦店也沒有獨立的會員系統(tǒng)
2.目前該網店只銷售周邊類實體產品,不銷售游戲內付費道具
3.網店上銷售的產品與手游內付費項目存在關聯(lián)性
龍圖游戲官方旗艦店
我們可以看到,“COLOPL官方商店”和“龍圖游戲官方旗艦店”實際上都依托于第三方購物平臺,所以這些商店沒有獨立的會員體制。從產品內容上來說,COLOPL目前的狀態(tài)是周邊與游戲剝離,彼此各成一脈,而龍圖游戲則采取周邊與游戲相掛鉤,以贈送游戲內道具的形式刺激周邊銷售。
雖然手游行業(yè)里做電商的廠商數(shù)量還不多,不過我們把范圍放大一些的話還是能找到其他一些案例的。
e-CAPCOM
日本傳統(tǒng)游戲廠商中有不少都是做電商的,就拿CAPCOM來說吧,他們家官方商店上賣的東西就遠比COLOPL來得豐富(當然,這種沉淀來自產品數(shù)量)。e-CAPCOM官網上除了賣一些普通的周邊之外還覆蓋游戲軟件、游戲設備、書籍、音樂等方面。
同樣的,我們也來整理一下e-CAPCOM的關鍵信息:
1.e-CAPCOM(或者說CAPCOM)存在獨立的會員系統(tǒng)
2.網店在銷售周邊的同時也銷售游戲產品
而被譽為手游大廠的SE這邊情況和CAPCOM也較為相似,同樣有獨立會員系統(tǒng)、同樣也銷售游戲產品。因為SE旗下有《擴散性百萬亞瑟王》這樣的知名手游作品,所以SE的網店上自然也有手游的衍生產品,但和COLOPL一樣,SE在網店上銷售的產品與手游內付費項目并不存在關聯(lián)性。
一些后話:
從生意經的角度上來說,國內廠商在產品設計以及與游戲關聯(lián)性方面并不輸給海外公司,但游戲衍生產品的銷售和游戲本身的影響力有非常大的關系。所以像CAPCOM、SE這樣老牌的公司可以通過大量游戲品牌的積累實現(xiàn)游戲以外領域上的貨幣化。
但手游市場從成型到現(xiàn)在時間尚短,產品壽命普遍不長(國內產品更為明顯)的事實使得手游產品在獲取高忠誠度的核心玩家方面比主機游戲、PC游戲的難度更高,電商的盈利能力也相對受限。當然,如果是像《憤怒的小鳥》那樣全球范圍內下載量以十億為單位的話,那又是另外一會兒事了。
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