騰訊認(rèn)為,精品動(dòng)漫內(nèi)容+眾創(chuàng)平臺(tái)+泛娛樂(lè)共生=明星動(dòng)漫IP。騰訊動(dòng)漫推出三大業(yè)務(wù)舉措:新人新作與新工作室的扶持、構(gòu)建二次元聯(lián)盟體系、打造多元化的IP成長(zhǎng)路徑。商務(wù)合作上也轉(zhuǎn)為寬進(jìn)嚴(yán)出,加強(qiáng)對(duì)中小團(tuán)隊(duì)扶持,加強(qiáng)授權(quán)過(guò)程中的服務(wù)和管理。
10月20日,主題為“眾創(chuàng)高能”的第二屆騰訊動(dòng)漫行業(yè)合作大會(huì)在上海召開。
這一次,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武提出“二次元經(jīng)濟(jì)”的具體路徑:精品動(dòng)漫內(nèi)容+眾創(chuàng)平臺(tái)+泛娛樂(lè)共生=明星動(dòng)漫IP。
程武認(rèn)為,國(guó)漫已經(jīng)到了崛起的前夜。這其中有兩個(gè)重要風(fēng)向標(biāo),一方面資本開始快速進(jìn)入動(dòng)漫領(lǐng)域;另一方面,年輕人追捧的漫畫大神作家開始涌現(xiàn)。
二次元經(jīng)濟(jì)4個(gè)方向
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程武對(duì)如何建設(shè)二次元經(jīng)濟(jì)提出了4個(gè)方向:
1)國(guó)際化與本土化結(jié)合,比如騰訊動(dòng)漫之前登陸日本的作品《從前有座靈劍山》等,中國(guó)文化特色再加上國(guó)外的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和推廣資源。
2)前置泛娛樂(lè)布局。二次元經(jīng)濟(jì)下的動(dòng)漫IP培育,創(chuàng)作者需要預(yù)設(shè)策劃,做好前置規(guī)劃,讓IP更適應(yīng)泛娛樂(lè)布局。
3)多圈層共生增值IP。二次元經(jīng)濟(jì)下,個(gè)體的用戶或愛好者,從被動(dòng)的內(nèi)容接收方轉(zhuǎn)變?yōu)楹诵娜拥膬?nèi)容創(chuàng)造者,并開始機(jī)構(gòu)化,這些圈層的核心人才既是參與者同時(shí)也會(huì)獲得IP增值帶來(lái)的機(jī)會(huì)與回報(bào)。
4)重視微個(gè)體的商業(yè)空間。過(guò)去動(dòng)漫圈往往只有 作品才能存活,但在二次元經(jīng)濟(jì)的長(zhǎng)尾效應(yīng)下,將帶來(lái)更多個(gè)體的存活空間和商業(yè)機(jī)會(huì)。
三大業(yè)務(wù)舉措
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騰訊互動(dòng)娛樂(lè)動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇也發(fā)布了三大業(yè)務(wù)舉措:
1)扶持新人新作與新工作室
鄒正宇表示,在新人新作進(jìn)入平臺(tái)初期,騰訊動(dòng)漫會(huì)有較大力度的推薦機(jī)制來(lái)增加新作的曝光度,助力新IP的初期人氣積累;當(dāng)IP進(jìn)入成長(zhǎng)期,會(huì)借助智能推薦系統(tǒng)進(jìn)行精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)推薦,匹配帶有同樣標(biāo)簽的潛在興趣用戶;當(dāng)IP進(jìn)入成熟期,通過(guò)社區(qū)粉絲運(yùn)營(yíng),為動(dòng)漫作品持續(xù)積累粉絲。
2)組成二次元聯(lián)盟體系
騰訊動(dòng)漫在未來(lái)的一年會(huì)著重打造連接動(dòng)漫中小型企業(yè)與個(gè)體,包括機(jī)構(gòu)、校園與圈層KOL的二次元聯(lián)盟體系。無(wú)論是聲優(yōu)、畫手,還是唱見、舞見,還是漫展、活動(dòng)的組織者,甚至是活躍在校園的二次元愛好者,都可以加入,聯(lián)盟目前的成員已經(jīng)有次元文化、黑天工作室、音熊聯(lián)萌、配音秀,也與CCG、螢火蟲漫展、CICF等達(dá)成戰(zhàn)略合作。
3)多元化的IP成長(zhǎng)路徑
騰訊動(dòng)漫會(huì)在一部作品最初的創(chuàng)意、創(chuàng)作過(guò)程中,根據(jù)其題材與特性,判斷和規(guī)劃適合它的發(fā)展方向。
當(dāng)作品有了初期內(nèi)容和基礎(chǔ)形態(tài)后,著手進(jìn)行商業(yè)化考量與評(píng)估。在這種機(jī)制下,漫畫可以直接轉(zhuǎn)化為游戲,或者快速地改編為網(wǎng)劇;又或者,當(dāng)紅的游戲IP,影視IP,甚至藝人IP,也可以反向進(jìn)行漫畫化或動(dòng)畫化的拓展。這樣便可讓原先相對(duì)線性的發(fā)展路徑更多元、更快捷。
發(fā)布會(huì)后,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)火線合作部總經(jīng)理許光、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)動(dòng)漫業(yè)務(wù)部商務(wù)總監(jiān)丁磊、啊哈娛樂(lè)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官鄒沙沙等人,在接受三文娛等采訪時(shí),對(duì)騰訊動(dòng)漫的合作策略做了進(jìn)一步解讀。
騰訊動(dòng)漫將關(guān)注何種作品
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問(wèn):去年騰訊動(dòng)漫行業(yè)大會(huì)發(fā)布了很多的IP。今年又發(fā)布了很多的IP,請(qǐng)問(wèn)鄒總,您這邊如何評(píng)估哪些IP值得繼續(xù)投入、繼續(xù)運(yùn)營(yíng)?
鄒正宇:其實(shí)有很多的維度。
最基礎(chǔ)的,一定要有足夠大的用戶基數(shù)。這是從我們平臺(tái)的大數(shù)據(jù)來(lái)看的,無(wú)論是點(diǎn)擊、收藏量,包括百度第三方的數(shù)據(jù),證明這是一個(gè)有很大群眾基礎(chǔ)的作品,這樣的作品是值得長(zhǎng)期去投入的。
從題材來(lái)說(shuō),目前比較看重的有幾個(gè)方向。
首先是游戲化方向,像《槍娘》就很適合與游戲進(jìn)行合作。除此之外,適合改編成游戲的內(nèi)容,商業(yè)化前景會(huì)比較好。
二是影視化方向,像都市類、情感類、冒險(xiǎn)類的題材,非常適合做影視化的改編,也有這樣的條件,可以進(jìn)入大眾化的視野范圍。
三是從合作伙伴的角度考慮,包括去年的行業(yè)大會(huì)、今年的行業(yè)大會(huì),我們都在講一個(gè)很重要的主題,就是一起合作、一起共創(chuàng),這是需要內(nèi)外部的合作伙伴一起加入。這個(gè)過(guò)程中,我們也會(huì)根據(jù)合作伙伴的資源、特長(zhǎng)來(lái)定制很多的IP。
比如像《足球英豪》,我們和央視、啊哈娛樂(lè)合作開發(fā)這樣的題材,是偏青少兒的方向。這樣的作品,過(guò)往在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)比較少,但是在傳統(tǒng)媒體上,中國(guó)傳統(tǒng)的動(dòng)畫類型依然是有發(fā)展的。和日本一些大的出版社合作,也會(huì)根據(jù)他們的作品特色來(lái)做。
總的來(lái)看,我們會(huì)從用戶的基礎(chǔ)、會(huì)從商業(yè)改編的前景,以及合作伙伴來(lái)決定推出怎樣的內(nèi)容。
騰訊動(dòng)漫的商務(wù)策略
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問(wèn):介紹下騰訊動(dòng)漫的商務(wù)合作策略吧。
丁磊:第一點(diǎn)我們?cè)谑跈?quán)策略上會(huì)發(fā)生一些變化,原來(lái)授權(quán)策略形式比較單一,也沒(méi)有加入過(guò)程管理和項(xiàng)目管理的概念,以游戲?yàn)槔,基本上都? 授權(quán),賣掉基本就不怎么管了。后期會(huì)慢慢過(guò)渡到單品類非 授權(quán),同時(shí)我們會(huì)做很多的授權(quán)過(guò)程管理。配合授權(quán)政策,我們后面還有一套監(jiān)修的制度出來(lái)。總體來(lái)說(shuō)就是“寬進(jìn)嚴(yán)出”的政策。
所謂的“寬進(jìn)”我們的授權(quán)金更低,我們鼓勵(lì)合作伙伴做自己擅長(zhǎng)的東西,所以只拿你擅長(zhǎng)的領(lǐng)域的授權(quán)就可以了,這樣的話,單一次授權(quán)金額就會(huì)降下來(lái),甚至你真的是在一個(gè)特別領(lǐng)域就是專長(zhǎng),做的東西是 的,我們是不是可以拿出來(lái)免費(fèi)合作?這種也是有可能的。這種商務(wù)案例還要具體來(lái)看。
“嚴(yán)出”方面,我們對(duì)授權(quán)后的產(chǎn)品品質(zhì)要求更高,產(chǎn)品達(dá)不到品質(zhì),我們將不同意進(jìn)行發(fā)行或發(fā)售。為了保證衍生產(chǎn)品的品質(zhì),我們?cè)谥虚g會(huì)加入監(jiān)修和評(píng)審的過(guò)程。從立項(xiàng)到DEMO,再到測(cè)試版本,每一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)都對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行一次評(píng)審。在重要節(jié)點(diǎn)之間就是監(jiān)修的參與時(shí)間。比如,我要做一個(gè)游戲,需要先提出一個(gè)立項(xiàng)方案,我們內(nèi)部會(huì)有一些專家團(tuán)對(duì)立項(xiàng)進(jìn)行評(píng)審?催@個(gè)是不是可行,看這個(gè)方案是不是有前途?會(huì)給他提供一個(gè)參考意見。大家都通過(guò)之后我們開始簽約,我們就開始提供授權(quán)素材,并對(duì)開發(fā)出的新素材進(jìn)行監(jiān)修,包括人設(shè)、嘲、原畫我們都會(huì)做監(jiān)修,保證其出品的人物和原作契合度或者是接近程度方面是可以的。
接下來(lái)到出DEMO的階段,我們會(huì)再組織專家對(duì)比原來(lái)的立項(xiàng)方案進(jìn)行DEMO的評(píng)審。再看封測(cè)階段,我們還會(huì)對(duì)最后的測(cè)試版本進(jìn)行評(píng)審。
〈起來(lái)過(guò)程還是比較繁瑣的,但總結(jié)起來(lái),我們監(jiān)修和評(píng)審主要看的就是兩點(diǎn):一、產(chǎn)品的整體品質(zhì);二、產(chǎn)品內(nèi)容是不是原作核心元素衍生出的有機(jī)整體。人物的形象、氣質(zhì)是不是一致、世界觀是不是在一個(gè)大的架構(gòu)之下等等。
產(chǎn)品的質(zhì)量,我認(rèn)為改編作品的品質(zhì),應(yīng)該對(duì)標(biāo)動(dòng)漫作品它在動(dòng)漫領(lǐng)域的地位。TOP的作品,對(duì)衍生產(chǎn)品的要求當(dāng)然很高,確實(shí)達(dá)到S級(jí)才能匹配,那更多的中等或以下上的作品,它們可能是授權(quán)市場(chǎng)的主力,我覺得,至少改編的游戲作品也要達(dá)到游戲行業(yè)中等偏上的品質(zhì)才是匹配的。我們并不要求每一個(gè)游戲作品都是 的,但是必須要和地位對(duì)等,這是授權(quán)方面的。
第二點(diǎn),我們會(huì)加強(qiáng)共創(chuàng)的力度。使共創(chuàng)的概念更加立體化,原來(lái)共創(chuàng)是針對(duì)我們平臺(tái)原有的IP,要做動(dòng)畫或者是做延伸,我們吸引外部資金或者是有資源的合作伙伴進(jìn)來(lái)做,其實(shí)是只服務(wù)于我們?cè)械膬?nèi)容。
現(xiàn)在我們?cè)黾恿藘牲c(diǎn)。第一,這個(gè)IP原來(lái)并不屬于騰訊動(dòng)漫自己的IP,而是通過(guò)內(nèi)外部資源整合,以項(xiàng)目形式新創(chuàng)造的IP,比如說(shuō)“槍娘”!皹屇铩北旧聿⒉皇菍儆隍v訊動(dòng)漫的IP,我們發(fā)現(xiàn)了這個(gè)機(jī)會(huì)之后,聯(lián)合視頻、外部方一起來(lái)做,甚至說(shuō)服了穿越火線合作部進(jìn)行聯(lián)合推廣。這是另外一個(gè)層面的,不完全是我們動(dòng)漫平臺(tái)的作品。在內(nèi)部還有很多這樣的機(jī)會(huì)等我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
第三點(diǎn),一些外部的好的創(chuàng)意,或者說(shuō)好的漫畫作品,他要做漫畫,他沒(méi)有資源,沒(méi)有資金,沒(méi)有一些相應(yīng)的社會(huì)各方認(rèn)可,如果說(shuō)我們認(rèn)為特別好,那么我們就和他談一起做這個(gè)IP,相當(dāng)于我們?nèi)シ龀滞饷鍵P一起做。通過(guò)騰訊做一些資源、資金的投入,協(xié)助他做一些IP規(guī)劃,幫助他厘清成長(zhǎng)路徑,最終甚至把它整個(gè)商業(yè)化思路環(huán)節(jié)都做好,這是對(duì)于初生的IP的策略。
另外還有一些成熟的IP,在游戲行業(yè)比較多,有一些游戲可能做了4、5年,用戶群很多,有上千萬(wàn)、上億的戶群。但是他的IP是孤立的。我們可以合作IP的重塑,幫它做得更豐滿,讓它成長(zhǎng)起來(lái),讓它以更好的形象來(lái)通過(guò)其他領(lǐng)域釋放出來(lái)。
授權(quán)原則
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問(wèn):合作方方面,現(xiàn)在授權(quán)大的原則是什么?
丁磊:我們計(jì)劃逐步實(shí)現(xiàn)單品類的非 授權(quán)。在遵循“寬進(jìn)嚴(yán)出”原則的基礎(chǔ)上加強(qiáng)過(guò)程的服務(wù)和管理。
其實(shí)精品內(nèi)容的衍生他自己是有需求的,比如說(shuō)《從前有座靈劍山》,國(guó)內(nèi)排名前十,那授權(quán)金額一定不會(huì)低。要授權(quán)的公司,我一定要看你是否有能力,你以前出過(guò)什么樣的產(chǎn)品,你配什么樣的團(tuán)隊(duì),多少資金來(lái)做我們這個(gè)產(chǎn)品。這是內(nèi)容自我產(chǎn)生的需求,你要做這個(gè)東西,你必須要這樣。我們做一些非 的授權(quán)加上監(jiān)修、退出機(jī)制,相當(dāng)于人為把內(nèi)容自身需求降低了。
這個(gè)我認(rèn)為對(duì)中小型企業(yè)是有幫助的,他前期就不需要投入那么多的授權(quán)金了,開發(fā)一個(gè)MMO的成本很巨大,但開發(fā)H5的投入成本就很低,而且,如果你只是H5開發(fā)的好,為什么要把做MMO的錢一起付了呢。同樣的,你也可以只做卡牌這個(gè)品類的,我們鼓勵(lì)合作伙伴去做自己擅長(zhǎng)的那一部分,只為自己擅長(zhǎng)的那一部分授權(quán)買單。
同時(shí),我們中間的管理和服務(wù)也會(huì)跟上,包括不同授權(quán)作品的時(shí)間線的安排,監(jiān)修和評(píng)審的機(jī)制等等。
問(wèn):這個(gè)轉(zhuǎn)變的原因是什么?
丁磊:我們觀察到現(xiàn)在IP這個(gè)領(lǐng)域,包括動(dòng)漫,文學(xué)、影視等行業(yè)發(fā)展很快,熱度也一直攀升。一方面大家都在追逐這個(gè)市場(chǎng),導(dǎo)致價(jià)格不斷提高;另一方面,內(nèi)容本身的進(jìn)步導(dǎo)致它對(duì)后面衍生產(chǎn)品會(huì)提出更高要求。
我認(rèn)為這是非常好的現(xiàn)象,這表示這個(gè)行業(yè)不僅獲得外部關(guān)注,而且產(chǎn)生了自我提升的內(nèi)驅(qū)力。但是,這兩點(diǎn)另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),就是授權(quán)金額高了,開發(fā)產(chǎn)品投入成本也變高了,因?yàn)橐鼍贰_@樣就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)不太好的影響,那就很多 小公司就無(wú)法跨越這個(gè)門檻。他總不能說(shuō)先去融資有了錢,再買一個(gè)IP進(jìn)行開發(fā),這個(gè)道理是講不通的。我的初衷是大的公司正常保持合作,也要給那些中小型的公司,有能力、有創(chuàng)意的公司,有進(jìn)入這個(gè)行業(yè)進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。會(huì)逐漸推進(jìn),開始慢慢找?guī)讉(gè)廠商合作,或者是拿出幾個(gè)IP來(lái)進(jìn)行新授權(quán)形式的合作,讓我們知道怎么做是合適的,對(duì)大家都有好處,對(duì)IP也有好處。
對(duì)IP本身來(lái)說(shuō),它就更需要接觸到不同領(lǐng)域,或者說(shuō)與不同品類的開發(fā)者發(fā)生碰撞。坦率來(lái)講,有一個(gè)游戲公司曾經(jīng)開發(fā)過(guò)一個(gè)產(chǎn)品非常好,你讓他再開發(fā)同樣好的,成功的概率就沒(méi)那么高了,我們當(dāng)然認(rèn)可合作伙伴的歷史成績(jī),我們?cè)敢飧鷮?shí)力非常強(qiáng)公司合作,但我們同時(shí)也愿意和那些沒(méi)有那么知名,但是他們也在認(rèn)真做事,他們更年輕,更有活力,讓他們?nèi)ピ,讓大家有機(jī)會(huì)。
問(wèn):監(jiān)修,是內(nèi)部團(tuán)隊(duì)來(lái)做還是放到互娛游戲那邊做?
丁磊:游戲的同事主要是幫助我們完善監(jiān)修的標(biāo)準(zhǔn),他們本來(lái)就有一套評(píng)審機(jī)制,我們的監(jiān)修標(biāo)準(zhǔn)就是參考他的評(píng)審機(jī)制建立起來(lái)的。另一方面,我們針對(duì)游戲授權(quán)的專家團(tuán)也都是請(qǐng)騰訊游戲的專家來(lái)參加,他們主要把握游戲的玩法和品質(zhì),為我們提供專業(yè)的建議。針對(duì)IP核心元素方面的監(jiān)修,主要還是動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)來(lái)完成。
我們的監(jiān)修希望盡量避免走到日漫教科書式的做法,他們的監(jiān)修標(biāo)準(zhǔn)可能是有一本書那么厚,里面所有細(xì)節(jié)都要一絲不茍的實(shí)現(xiàn)。這個(gè)對(duì)我們而言有點(diǎn)過(guò)了,我們最終是希望可以幫助在做的那個(gè)產(chǎn)品在氣質(zhì)上,在神韻上,在內(nèi)涵上是和原作符合,形象上略微有點(diǎn)不同是可以接受的。日本的漫畫,如果說(shuō)一個(gè)人穿西裝的話,在游戲當(dāng)中,他永遠(yuǎn)不會(huì)再穿別的衣服,他一定要求你穿西裝的。但是我們說(shuō)真實(shí)的人他也會(huì)穿休閑裝,只要?dú)赓|(zhì)不變就可以了,比如說(shuō)他是冷酷的高富帥,他穿休閑裝也是冷酷的高富帥就可以了。
提問(wèn):現(xiàn)在授權(quán)主打的是哪些領(lǐng)域?
丁磊:我們過(guò)去的授權(quán)主要集中在游戲和影視,因?yàn)檫@兩個(gè)是商業(yè)化程度 的領(lǐng)域。現(xiàn)在各種視頻平臺(tái),自媒體平臺(tái),或者是直播平臺(tái),他們都需要很多常態(tài)的內(nèi)容去填充,即便不是一些長(zhǎng)劇,自制的短劇也是非常多的。影視授權(quán)我們目前來(lái)看在規(guī)模上面,會(huì)略大于游戲授權(quán)。
周邊是我們下一步的重點(diǎn)領(lǐng)域,服裝方面我們也有做,甚至有的做食品廠商的也已經(jīng)找了過(guò)來(lái)。另外也有兒童樂(lè)園、動(dòng)漫樂(lè)園,或者是每個(gè)省本地的樂(lè)園要加一個(gè)動(dòng)漫的元素,我們想是不是可以一起參與一下,現(xiàn)在我們都在談。
以后這種合作我們會(huì)推動(dòng)的更快。因?yàn)槲覀凃v訊動(dòng)漫成長(zhǎng)也沒(méi)有幾年,授權(quán)這種正式商業(yè)行為,最早是從2014年開始做,原來(lái)更集中在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。跟實(shí)體廠商,跟實(shí)際可以落地的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),后期會(huì)比以前推動(dòng)的更快,會(huì)更重視。那些項(xiàng)目推進(jìn)確實(shí)比互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目慢很多。
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