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2015年Q1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到320.8億 環(huán)比增長(zhǎng)8.0%
時(shí)間:2015-06-04 08:58   來(lái)源:199IT   責(zé)任編輯:毛青青

  2015Q1,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到320.8億,環(huán)比增長(zhǎng)8.0%,同比增長(zhǎng)24.7%。其中移動(dòng)游戲占比31.0%。

  艾瑞分析認(rèn)為,增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?lái)自于依然在大幅增長(zhǎng)的移動(dòng)游戲市場(chǎng),依照此趨勢(shì),不久的未來(lái)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額將達(dá)到一半,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn)能力將很快超過(guò)PC互聯(lián)網(wǎng)。

  

  

  移動(dòng)游戲成為頭部廠商產(chǎn)品標(biāo)配

  2015Q1上市游戲企業(yè)排名同比出現(xiàn)了巨大變化。網(wǎng)易憑借《爐石傳說(shuō)》、《亂斗西游》、《夢(mèng)幻西游》等游戲出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),排名增長(zhǎng)明顯的還有如三七互娛、昆侖萬(wàn)維等新上市企業(yè)。

  艾瑞分析認(rèn)為,移動(dòng)游戲是帶來(lái)廠商營(yíng)收變化的最主要因素,強(qiáng)勁的研發(fā)實(shí)力及品牌效應(yīng),外加分發(fā)能力、發(fā)行體量,只要做好其中任意一項(xiàng),都能帶來(lái)可觀回報(bào)。

  

  PC游戲繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)

  2015Q1,中國(guó)PC游戲市場(chǎng)保持微量穩(wěn)定的增長(zhǎng),其中的主要拉動(dòng)因素是PC游戲的競(jìng)技化,《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《爐石傳說(shuō)》等一系列PC游戲也同時(shí)是電子競(jìng)技游戲,明星戰(zhàn)隊(duì)/選手在國(guó)際舞臺(tái)上表現(xiàn)優(yōu)異,帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)競(jìng)技類PC游戲的火爆。

  

  2015Q1頁(yè)游開(kāi)服回落

  2015Q1中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服下降至61137組,已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度出現(xiàn)下降。

  艾瑞分析認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)加速洗牌,無(wú)論是運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商,都在向大廠商、大產(chǎn)品靠攏。

  

  37游戲領(lǐng)跑中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)

  2015Q1中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服 0中,37游戲是第一大非自有流量運(yùn)營(yíng)平臺(tái),旗下極光網(wǎng)絡(luò)則在頁(yè)游研發(fā)領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,頭部產(chǎn)品中,《傳奇霸業(yè)》、《大天使之劍》等均來(lái)自37游戲,并且領(lǐng)先明顯。

  艾瑞分析認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的集中度已經(jīng)非常高,另外中國(guó)頁(yè)游企業(yè)在海外市場(chǎng)也獲得了一定地位。

  

  

  

  2015Q1移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模99.6億元

  2015Q1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模近百億,促進(jìn)其增長(zhǎng)的主要有多重因素:(1)春節(jié)因素帶來(lái)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)間增加,移動(dòng)游戲作為主要的娛樂(lè)活動(dòng)之一,同時(shí)廠商推出了眾多營(yíng)銷活動(dòng),用戶的充值金額提高;(2)多款重磅網(wǎng)游迎來(lái)收割期,2014下半年推出了眾多端游移植游戲或端游IP游戲,如《天龍八部3D》、《全民奇跡》等,加上《刀塔傳奇》,每款游戲的季度流水均在7億左右,重度網(wǎng)游的時(shí)代已經(jīng)來(lái)到;(3)細(xì)分市場(chǎng)正在逐步打開(kāi),從去年的《開(kāi)心消消樂(lè)》,到2015年的《戰(zhàn)艦少女》等游戲,雖然單款游戲的充值流水還無(wú)法和個(gè)別網(wǎng)游抗衡,但是帶動(dòng)了細(xì)分市場(chǎng)用戶的加入和熱情。

  

  2015Q1移動(dòng)游戲數(shù)量近6000個(gè)

  2015Q1中國(guó)移動(dòng)游戲數(shù)量有所回落,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)由藍(lán)海轉(zhuǎn)向紅海,研發(fā)商數(shù)量也相應(yīng)減少,大量中小研發(fā)商在激烈的市澈爭(zhēng)中退出。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲和精品單機(jī)游戲的市場(chǎng)份額也在不斷增加。

  

  受《開(kāi)心消消樂(lè)》等游戲影響,消除類游戲大增

  

  

  角色扮演類游戲曝光比重大增,抗衡卡牌游戲

  

  

 〃牌/角色扮演/跑酷IP滲透高

  2015Q1移動(dòng)游戲新增IP產(chǎn)品中,卡牌游戲最多,此外角色扮演、跑酷游戲也是IP改編的主要游戲類型。

  艾瑞分析認(rèn)為,卡牌、角色扮演是主要的IP改編類型,而輕度的休閑游戲如跑酷、消除、休閑益智、塔防等類型,由于用戶覆蓋量較大,擁有眾多的小白用戶,他們更易被知名IP吸引而產(chǎn)生游戲行為。

  

  《少年三國(guó)志》上升最快,IP滲透率超過(guò)50%

  

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