文/;譯/Lyn
不知不覺2013年已經(jīng)接近尾聲,為了抖擻精神迎接新的一年,是時(shí)候回顧今年了。Game Donga選取了影響游戲市場(chǎng)的10大新聞,下面就一起來看看除了政府各種游戲管制的消息以外,給游戲業(yè)增光添彩的10條消息。
1.Gamevil收購Com2us
從功能機(jī)時(shí)代開始就已成為上市公司的國內(nèi)代表性手游企業(yè)Com2us,其被Gamevil收購的消息成為2013年全年當(dāng)中最大的事件。這跟去年NCsoft出售給Nexon一樣讓人震驚。
同樣作為國內(nèi)手游的代表企業(yè),同時(shí)又是Com2us的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的Gamevil,以保有Com2us 21.37%的股份而成為Com2us最大的股東。 Com2us通過臨時(shí)股東大會(huì)和理事會(huì)任命Gamevil的代表宋秉駿(音譯)為Com2us的新任代表,任命李榮國、Gamevil副部長宋才俊等為公司理事,開始投入到新體制的組建當(dāng)中。從出售股份到任命新代表的消息傳出,專家稱從功能手機(jī)時(shí)代就開始積累經(jīng)驗(yàn)的兩家公司,希望能通過這次收購創(chuàng)造出新的協(xié)同效應(yīng)。
新任代表宋秉駿說,成為在手游行業(yè)打拼多年的Com2us的代表,自己感到責(zé)任更加重大了,將用上所有力量讓Com2us在全球Top手游企業(yè)中更上一個(gè)臺(tái)階。15年間一直在陣前指揮的樸智英(音譯)代表離開了公司,并拜托宋秉駿代表道:“請(qǐng)努力守住現(xiàn)在Com2us中的人才。”
2.韓國游戲大賞上顯示出手游的影響力
2013韓國游戲大賞中XL Games的《上古世紀(jì)》拔得頭籌,雖然是沒有懸念地結(jié)束了頒獎(jiǎng),但從總的得獎(jiǎng)情況仍能看出今年手游的影響力大大增強(qiáng)。這次游戲大賞共19個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中8個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)由手游獲得,比起往年來說有了很大的進(jìn)步。
得到“總理獎(jiǎng)”的《馴服魔頭》, 獎(jiǎng)的《Wind Runner》,人氣游戲獎(jiǎng)亞洲貢獻(xiàn)獎(jiǎng)的《新天龍八部》和《智龍迷城》,人氣游戲獎(jiǎng)手游類的《翻滾吧!骰子》等,都是不僅得到了游戲大賞的榮譽(yù),還在市場(chǎng)上獲得了成功的游戲。
同時(shí)技術(shù)類獎(jiǎng)項(xiàng)中的游戲角色獎(jiǎng)由《Cookie Run》獲得, 開發(fā)者獎(jiǎng)由Link tomorrow的李吉興(音譯)獲得,Game Business核心獎(jiǎng)由Kakao Game事業(yè)部潘圣軒(音譯)獲得。
3.國內(nèi)手游進(jìn)軍海外開綠燈
說今年國內(nèi)刮起手游熱的話不為過,游戲公司在國內(nèi)市場(chǎng)推出多樣的手游,也在不斷努力進(jìn)軍全球市場(chǎng)。
以社交工具LINE為平臺(tái)的國內(nèi)游戲在進(jìn)軍日本市場(chǎng)方面有著出色的表現(xiàn)。這段時(shí)間不斷強(qiáng)化海外市場(chǎng)力量的Gamevil,運(yùn)用本公司平臺(tái)CIRCLE把手游服務(wù)擴(kuò)大到海外,許多游戲獲得了成功,公司的季度出口額也創(chuàng)下了新高。
同時(shí),Kakao Game在平臺(tái)上保有強(qiáng)勢(shì)地位,獲得高人氣的社交RPG游戲《Hello Hero》,人氣Run Game《Wind Runner》等游戲也傳出了進(jìn)軍海外的消息。
4.國外手游積極進(jìn)軍韓國
國內(nèi)手游市場(chǎng)成長為世界數(shù)一數(shù)二的巨大市場(chǎng), 的游戲不斷在海外推出,同樣的,海外 的游戲也都不斷地進(jìn)入國內(nèi)的手游市場(chǎng)。
以《Candy crush saga》在Facebook和海外App store上創(chuàng)造神話的游戲公司King,以及Wooga、EA等公司的手游在國內(nèi)市場(chǎng)也很有人氣!禖andy crush saga》在收益層面上也交出了好成績,同時(shí)也成為了2013 Kakao Game大賞上 一個(gè)海外獲獎(jiǎng)?wù)摺?/P>
中國等地則主要推出需要大量人力和技術(shù)的RPG游戲,展現(xiàn)出其將網(wǎng)頁 MMORPG移植到手機(jī)的拔尖技術(shù),并得到了國內(nèi)玩家們的關(guān)注。
此外,以中國為首,許多海外的手游公司開始在韓國設(shè)立分公司,以今年為起點(diǎn),計(jì)劃在2014年再創(chuàng)佳績。
5.手游營銷“交叉推廣”
游戲公司總是對(duì)用什么樣的方式營銷而苦惱。今年,“交叉推廣”展現(xiàn)出了非凡的效果。
“交叉推廣”能夠同時(shí)給兩款游戲帶來積極效果,譬如說在A游戲當(dāng)中的玩家如果開始玩B游戲的話,則贈(zèng)送給此玩家A游戲的裝備等物品。今年年初,許多擁有超過千萬下載量的人氣游戲的公司,為了推廣新作品而使用“交叉推廣”的方式。規(guī)模逐步擴(kuò)大之后,不同公司的游戲也可以一同用此方式推廣。
6.話題的中心“Kakao游戲”
今年國內(nèi)手游與平臺(tái)Kakao聯(lián)合的事件不斷發(fā)生,單通過Kakao發(fā)布的游戲今年就超過100款。其中1月發(fā)布的《Wind Runner》和4月發(fā)布的《Cookie Run》等超過一千萬下載量的“國民游戲”也不斷問世。
Kakao游戲的無審核政策和周二、周五兩天發(fā)布游戲的政策變更也引發(fā)了討論,今年年末由Kakao平臺(tái)推出的“Kakao游戲大賞”更讓玩家們注意到Kakao游戲。
7.不亞于在線游戲的實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)手游出世
從2011年開始投入服務(wù)的 LTE網(wǎng)絡(luò),給智能手機(jī)的發(fā)展起到了支持作用。以全網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的游戲從今年開始嶄露頭角。
在往年,游戲終止之后再以某種方式來發(fā)送和接收一部分?jǐn)?shù)據(jù),以及通過排行榜來競(jìng)爭(zhēng)是主要的游戲形式。而今年以全網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的 MMORPG和MORPG以及FPS、休閑、戰(zhàn)略等多樣的作品都已相繼問世。例如手游中Single RPG的代表作《熱那亞城》系列推出網(wǎng)游版本,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的《翻滾吧!骰子》、《一起碰碰碰》等游戲也獲得了成功。
8.復(fù)古和迷你游戲熱潮
今年復(fù)古風(fēng)的游戲和以多種迷你游戲組成的迷你游戲合集,得到了玩家們的喜愛。以男女老少無限制、誰都能享玩的優(yōu)勢(shì),抓住了玩家們的心,在收益方面也在超出了預(yù)期。
迷你游戲風(fēng)靡的同時(shí)復(fù)古風(fēng)游戲也開始造勢(shì)。懷舊的點(diǎn)陣圖形游戲,經(jīng)典人氣游戲的再版以及在經(jīng)典人氣游戲中嫁接流行元素的游戲也相繼發(fā)布。以經(jīng)典人氣棋牌游戲《Pulu Mable》為基礎(chǔ)的《翻滾吧!骰子》得到了很多人的喜愛,也獲得了2013年韓國游戲大賞的榮譽(yù)。
9.藝人代言也是手游的大勢(shì)
今年通過手游可以見到很多藝人,過去只有在大型在線游戲中才能看見的藝人代言,現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到手游領(lǐng)域了。
因電視劇《聽見你的聲音》而出名的演員李鐘碩代言了NHN Entertaiment的《Pokopang》,笑星演唱會(huì)的金其里和申寶拉(音譯)代言了Com2us的《Magic Pang》,體育主持人孔徐英(音譯)代言了Gamevil的《完美職業(yè)棒球》等等。
除了藝人代言之外還有以藝人名字命名的游戲,比如《金俊賢的抓子兒游戲》,《金其烈沒有人氣的娛樂室》等等。
10.在線游戲公司穩(wěn)固手游市場(chǎng)地位
今年,在線游戲公司都在認(rèn)真進(jìn)軍手游市場(chǎng)。NHN Entertaiment,Netmarble,Wemade等原本是在線游戲公司的企業(yè)們,今年都在手游市場(chǎng)上做出了不小的動(dòng)作。
NHN Entertaiment發(fā)布了《漁島》《Inner world》《Pokopang》等多樣的游戲,獲得了很高的人氣,其運(yùn)用LINE平臺(tái)在海外市場(chǎng)上也獲得了成功。Wemade以超過千萬下載量的《Wind Runner》為首,發(fā)布了《亞特蘭特故事》《射擊王》《英雄聯(lián)盟》等從休閑到中核題材的游戲,受到矚目。
表現(xiàn)最良好的要數(shù) Netmarble,從年初開始就稱霸谷歌應(yīng)用商店付費(fèi)和免費(fèi)的下載排行,其在手游市場(chǎng)已擁有了巨大的影響力,以及穩(wěn)固的地位。
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