今天國內知名的硬件代工廠商富士康宣布要做手游了——這恐怕不是手游行業(yè)迎來的第一頭龐然大物。今年以來,國內跨界進入手游的巨頭越來越多:七月,華誼兄弟控股銀漢科技;十月,軟銀出手控股COC的制作商Supercell公司,而誓言“餓死不做手游”的馬云,都欲殺將進來與企鵝拼個高下。巨頭們的加入,有望令這個本已高燒不退的手游市場更加白熱化。
先來看看這些本業(yè)與手游無關的巨頭為何選擇此時殺進市場。
首先,互聯(lián)網追求內容為王的競爭,目前已經從文字、聲音,蔓延到了視頻和游戲。及時占有大部分優(yōu)質內容來吸引用戶,還是互聯(lián)網企業(yè)迅速占有市場最常規(guī)的辦法。
第二,游戲擁有成熟的產業(yè)鏈,投入產出速度都較快。很多文化類互聯(lián)網企業(yè)的運營都與之有著密不可分的關系。視頻網站PPS、PPTV在被收購前,主要就靠游戲來支撐創(chuàng)收;劉曉松的A8音樂,也通過投資手游來獲取流量;老牌音樂客戶端酷我、酷狗等也都以游戲來創(chuàng)收。游戲的吸金和快速變現(xiàn)能力強大,而手游又是游戲行業(yè)的大勢所趨,這是巨頭們選擇進入的最直接原因。
第三,游戲產業(yè)的輕重模式各異,巨頭選擇不同。百度、騰訊青睞輕模式,在研發(fā)、渠道發(fā)行等方面發(fā)力;以制造業(yè)起家的富士康則注重軟硬結合,掌門人郭臺銘準備模仿微軟深入全產業(yè)鏈,走Xbox的重模式;而軟銀、華誼兄弟、星輝車模等則傾向于直接控股或收購手游企業(yè)。
第四,手游的移動性、易變現(xiàn)性的特點可歸結為:入口優(yōu)勢。以一款或幾款游戲來占領相當?shù)囊苿邮袌,藉此為突破口把握移動入口,將游戲?yōu)勢轉變?yōu)槭袌鰞?yōu)勢,是巨頭們的最終目的。BAT三家中,百度已經買了91把握分發(fā)源頭;騰訊本就是頁游發(fā)行巨頭,平移手游不是難題,還有微信作為導流助手;剩下阿里一家,馬云背離當年誓言,撲向手游,是因為他看到了手游將成為移動互聯(lián)網時代重要的一環(huán),不得已而為之。
當然,不少進軍手游的異業(yè)巨頭都是上市公司,不排除他們也都需要給市場“講故事”,維持乃至推高股價。針對收購公司的收購或許最終也是一場擊鼓傳花游戲,一切都在他們的股掌之中翻覆。
馬云旗下的淘寶系一手制造的中國網購狂歡節(jié)即將到來,這是其電商帝國露牙齒的最好時機,但他背離誓言,進軍手游的動作,也恰恰暴露了阿里帝國在移動互聯(lián)時代的遲緩步伐。當然,不獨阿里,當初不看好、而后進軍手游的玩家將越來越多,未來手游企業(yè)優(yōu)質資源將因為這些并購而進一步集中。手游的未來,是進擊的巨頭們的游戲。
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