今日總結(jié):VG在本輪WCA的最后一場(chǎng)比賽中打的一反常態(tài),進(jìn)攻非常兇猛,作為CT方也是大膽前壓。古堡上更是刀局勝利之后直接選擇了進(jìn)攻方。ZDM這邊確實(shí)實(shí)力還是有點(diǎn)差距,基本也沒(méi)有什么反抗能力。第二輪比賽則是槍法的對(duì)決,UYA明顯技高一籌,特別是在做T的時(shí)候,更是展現(xiàn)出來(lái)了悍匪的特質(zhì),干拉,秒殺,大有北美選手的風(fēng)范。最后,希望VG能在國(guó)外代表中國(guó)隊(duì)取得好成績(jī)!
今日”梗梗于懷”
P90作為一個(gè)大眾神器也是深得新手玩家的喜愛(ài),如同以前CS1.3和1.5時(shí)期的MP5,甚至有種武功再高也怕菜刀的味道!這把槍是不是對(duì)于你來(lái)說(shuō)有著特殊的偏愛(ài)呢?而老玩家們提著這把槍RUSHB的時(shí)候是否也燃起了當(dāng)初的熱情?
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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