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電競(jìng)不止步!WCA2017如何再造現(xiàn)象級(jí)電競(jìng)賽事
時(shí)間:2017-03-17 13:16   來源:電競(jìng)要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  3月23日,WCA2017年度發(fā)布會(huì)即將召開!半姼(jìng)不止步”!WCA又將迎來新的征程!

電競(jìng)不止步!WCA2017如何再造現(xiàn)象級(jí)電競(jìng)賽事

  作為電競(jìng)浪潮較早一批的先行者,WCA世界電子競(jìng)技大賽砥礪三年積累了豐富的賽事組織經(jīng)驗(yàn),日漸豐富的賽事類型和逐步完善、成熟的賽事體系吸引到越來越多的電競(jìng)愛好者參與進(jìn)來。2015年WCA全年參賽人次10萬,而2016年全年參賽人數(shù)上漲至20萬左右;全民化、職業(yè)化、國(guó)際化的特點(diǎn),讓所有電競(jìng)愛好者都有機(jī)會(huì)參與電競(jìng)。WCA2016全球總決賽期間共有400余名選手,24個(gè)國(guó)家代表隊(duì)參賽,十天時(shí)間里吸引到全球2億人次的關(guān)注度,2016年全年累計(jì)觀看人次達(dá)17億。

  WCA2016全年精彩回顧短片:http://www.wca.com.cn/spdb/sssp/2016-world-finals/v_1437/2017/0317/17305.html

  第三方賽事的行業(yè)標(biāo)桿 強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑2017

  憑借著出色的賽事組織、職業(yè)化的賽事體系,WCA已經(jīng)受到全球各個(gè)電競(jìng)聯(lián)盟、機(jī)構(gòu)和相關(guān)企業(yè)的認(rèn)可。2016年總決賽期間,首屆WCA全球電競(jìng)高峰論壇上印度、巴西、蒙古等國(guó) 電競(jìng)協(xié)會(huì)都積極響應(yīng)WCA共建電競(jìng)星球的號(hào)召,與WCA初步達(dá)成共識(shí),欲引進(jìn)WCA的賽事經(jīng)驗(yàn)和模式,同時(shí)在希望建立電競(jìng)聯(lián)盟上達(dá)成共識(shí)。

電競(jìng)不止步!WCA2017如何再造現(xiàn)象級(jí)電競(jìng)賽事

  近年來,WCA逐年加大國(guó)際化步伐,推動(dòng)中外電競(jìng)文化和經(jīng)驗(yàn)的交流,引領(lǐng)著中國(guó)電競(jìng)力量在世界舞臺(tái)上的強(qiáng)勢(shì)崛起,WCA憑借三年賽事運(yùn)營(yíng)的積累,創(chuàng)新的賽事體系,和日漸完善的電競(jìng)生態(tài)圈布局已在國(guó)際上飽含 的品牌知名度。WCA2017年更將目光投放于打造電競(jìng)行業(yè)中 的 品牌。

  中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已具規(guī)模,賽事更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)的核心,從上游到下游,貫穿了游戲廠商、賽事、俱樂部、電競(jìng)選手、主播和直播平臺(tái)和觀眾、周邊商品和增值服務(wù)等,單是專業(yè)電競(jìng)賽事組織及承辦單位數(shù)量已接近2000家,其中不乏國(guó)家體育總局資訊中心等官方單位。2017年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資本如潮,但前景依舊潛力無限!大量電競(jìng)賽事如雨后春筍般涌出,恰逢此時(shí),WCA早已著手開拓其他的戰(zhàn)場(chǎng),不局限在賽事的競(jìng)爭(zhēng)之中。WCA自2015年開始,走進(jìn)全國(guó)高校舉辦電競(jìng)高校公開課,讓電競(jìng)以正面、積極、健康的形象走入高校,傳遞著電競(jìng)正能量。2016年更開設(shè)WCA電競(jìng)專業(yè)人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu),培養(yǎng)電競(jìng)裁判、主播、俱樂部運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)管理等專業(yè)人才,滿足職業(yè)化賽事的需求,此舉受到了全球各國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)的支持。

電競(jìng)不止步!WCA2017如何再造現(xiàn)象級(jí)電競(jìng)賽事

  通過三年賽事經(jīng)驗(yàn)的積累和不斷開拓進(jìn)取的精神,WCA不僅擁有豐富的全球性賽事組織經(jīng)驗(yàn),更通過全球化、平臺(tái)化的賽事“功能”,以賽事作為平臺(tái),促進(jìn)了海內(nèi)外游戲廠商、俱樂部、電競(jìng)選手、主播和直播平臺(tái)等方面的溝通和交流,借此也推動(dòng)了各個(gè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化開發(fā)。WCA電競(jìng)中心、WCA嘉年華、WCA棋牌類游戲等,都成為WCA生態(tài)體系的一員。WCA2017將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。同時(shí)在賽事內(nèi)容以及體系方面也將做出努力,通過優(yōu)化賽事落地以及線上傳播來提升WCA在電競(jìng)?cè)Φ挠绊懥,打造第三方賽? 。電競(jìng)中心也將成為選拔頂尖選手的舞臺(tái),中外對(duì)抗賽升級(jí)成真正的國(guó)際爭(zhēng)霸賽,讓結(jié)果更能令觀眾信服,讓比賽更好的與國(guó)際接軌。與此同時(shí)也將賽事文化上尋求新的轉(zhuǎn)變,用更多的交流與碰撞實(shí)現(xiàn)賽事體系的奧運(yùn)化轉(zhuǎn)變。

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

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