APAC錦標賽是截止目前國內(nèi)最有影響力的《守望先鋒》賽事,這場比賽可以稱得上是《守望先鋒》賽事標桿,解說的講解以及觀戰(zhàn)鏡頭的切換都恰到好處,現(xiàn)場的粉絲也十分熱情,從幕后到現(xiàn)場都給觀眾留下了很好的印象。APAC還讓中國玩家認識到不光歐美實力強,韓國《守望先鋒》的實力也已經(jīng)漸漸超越了我們。韓國OGN緊隨其后舉辦了APEX聯(lián)賽,APEX實行的是國內(nèi)預(yù)選賽加邀請國外戰(zhàn)隊的模式,也是《守望先鋒》首個職業(yè)聯(lián)賽體系。
APAC現(xiàn)場亞洲大型賽事不斷,擅長FPS的歐美也不落下風(fēng),ELEAGUE在亞特蘭大舉辦的Overwatch Open便是其中最具代表性的賽事。這項比賽僅面向歐洲和北美地區(qū)的戰(zhàn)隊,創(chuàng)下了目前第二高的賽事獎金,而最高獎金是即將在中國舉辦的“守望先鋒職業(yè)系列賽(OWPS)”。
守望先鋒職業(yè)系列賽在國內(nèi)《守望先鋒》戰(zhàn)隊已經(jīng)能滿足聯(lián)賽質(zhì)量和數(shù)量的條件下,香蕉游戲傳媒繼去年成功舉辦APAC后,再次與暴雪合作舉辦OWPS,這標志著中國常規(guī)賽事體系的啟動。這項比賽將貫穿全年,分為春季賽和夏季賽以及最終的總決賽,總獎金更是達到了400萬元人民幣。
從目前的宣傳來看,OWPS很讓人期待,但也不得不讓人思考另外一個賽事的問題。在去年的暴雪嘉年華上,暴雪曾宣布在2017年舉辦城市主客場制的《守望先鋒》全球聯(lián)賽(OWL),今年已經(jīng)過去了四分之一,仍然只有消息稱會在今年第三季度進行試運營,該項聯(lián)賽的相關(guān)細節(jié)還是沒有太多實質(zhì)性的信息。
電競主客場的想法確實很吸引人,但OWPS這樣的常規(guī)賽體系可能更適合于目前的環(huán)境。經(jīng)歷了周賽、月賽以及各種杯賽后,《守望先鋒》電競賽事終于邁向了常規(guī)賽事體系,未來會不會再次發(fā)生變化,還需看今年主客場制聯(lián)賽在美國試點的情況究竟如何。
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