LOL血月殺模式已經(jīng)上線國服,本文將從符文入手,為大家搭配出最適合血月殺模式的符文選擇方案。
成長符文還是固定符文?
符文可以分為固定屬性的符文與成長屬性的符文兩類。
固定屬性的符文可以在前期為使用者提供非常不錯(cuò)的屬性,能夠讓你在對線期有更好的表現(xiàn),從而滾起理想中的雪球;
相比與固定屬性的符文,成長屬性的符文使用就少的多了,因?yàn)檫@類符文出門時(shí)屬性微乎其微,其正在的收益是在中期,在18級時(shí)達(dá)到頂峰。
其實(shí)固定符文與成長符文就好比是,你有一筆錢,固定符文就是存銀行的定期,收益平緩,沒有風(fēng)險(xiǎn),而成長符文就像去投資,有著一定的風(fēng)險(xiǎn),但是一旦你抗住了風(fēng)險(xiǎn)迎來豐收的話,收益將會比定期銀行存款多得多。
我們來看下英雄聯(lián)盟中性價(jià)比較高的成長屬性符文。
首先是紅色的攻擊力印記,可以看到雖然在出門時(shí)成長攻擊力明顯弱于固定攻擊,我們可以計(jì)算一下0.13/0.95=7.3級,也就是說在8級的時(shí)候,成長屬性的符文收益開始高于固定屬性的符文,也就是說你的收益期會比投資期更久,當(dāng)然了,一般游戲模式下固定攻擊力更適合,不過血月殺模式下,筆者更推薦成長攻擊力。
其次是藍(lán)色的魔抗符文,同樣的,我們來計(jì)算一下收益周期,0.16/1.34=8.375,也就是說,9級開始,成長屬性的符文收益會更大。
黃色的護(hù)甲符文,同樣的,我們來計(jì)算一下收益周期,0.16/1=6.25,也就是說,7級開始,成長屬性的符文收益會更大。
黃色的生命值符文,同樣的,我們來計(jì)算一下收益周期,1.33/8=6.01,也就是說,7級開始,成長屬性的符文收益會更大。
在這對比篇的最后,筆者解釋一下為何成長符文更加適合血月殺模式。
在血月殺這個(gè)刺客模式中,所有的擊殺都不會產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)與金幣,也就是說所有人的經(jīng)驗(yàn)都是一樣的,而且因?yàn)橛螒虻臋C(jī)制導(dǎo)致游戲進(jìn)程會非常的快,所以該模式下等級增長也是非常的快的,特別是在前期等級低的時(shí)候,根據(jù)筆者的試玩體驗(yàn),在1分40秒的時(shí)候,敵我雙方第一次碰面的時(shí)候所有人的等級會達(dá)到6級。
而以上的這些成長符文的,最晚的也是在9級是收益超越固定屬性的符文,也就是說,你帶成長符文所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)期時(shí)間在血月殺模式中大大縮短,而在18級的時(shí)候,憑借成長符文,你完全可以比別人多出一到兩個(gè)小件的屬性,不要小看這點(diǎn)屬性,刺客對決,差之毫厘謬以千里。
大精華該如何選?
大精華在符文中占據(jù)了非常重要的地位,而在血月殺模式中,筆者認(rèn)為大精華屬性的選擇應(yīng)該是:抗性(護(hù)甲>魔抗)>生命值>攻擊>功能性。
因?yàn)檠職⒛J街校芏嗟姆烙脱b備被移除
中對于生命值加成的裝備還是有一些的,英雄的血量是有一定的保證的,而魔抗裝備相對來說少了一些,但是依舊是還有一些,護(hù)甲裝備真的就是屈指可數(shù)了,7.3是一個(gè)穿甲的版本,AD刺客必然會出很多穿甲的裝備,僅僅依靠英雄本身的護(hù)甲,那么在刺客眼里就跟沒帶護(hù)甲一樣了。
英雄聯(lián)盟中對于護(hù)甲以及魔抗的傷害減免公式如下:
y=x/(100+x) y是最終減傷百分比,x是抗性值
可以看到在抗性值不是很高情況下,每增加一點(diǎn)的抗性都能減少非?捎^的傷害,而因?yàn)榇┘籽b備強(qiáng)勢,護(hù)甲在血月殺模式中就顯得尤為重要了。
而成長護(hù)甲精華可以提供高達(dá)6.84的護(hù)甲,三個(gè)成長護(hù)甲精華可以很好的保證你這個(gè)脆皮刺客的安全,打出能夠的輸出。
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