據(jù)國(guó)外網(wǎng)友VanilorTheDragon的發(fā)現(xiàn)。加了納米激素的堡壘是個(gè)有2000血同時(shí)還能每次攻擊減5傷的怪物。
目前游戲中的減傷是這樣的:
納米激素可以提供50%的減傷
堡壘的新的被動(dòng)“抗擊裝甲”能在變形或者開大時(shí)提供35%的減傷
游戲中的黃色“護(hù)甲”能夠讓每次攻擊受到的傷害再減少5點(diǎn)。
但Vanilor經(jīng)過(guò)測(cè)試,黑百合蓄滿力的120點(diǎn)傷害,打在有黃甲并且加了納米激素的堡壘身上一槍只能打掉13點(diǎn)血。
經(jīng)過(guò)推測(cè),這個(gè)數(shù)字是這樣計(jì)算出的:
120 * (1 - (0.5 + 0.35)) = 18
然后因?yàn)辄S甲是永遠(yuǎn)減去5,所以這里得出18 - 5 = 13。
這種增/減傷害的方法我們通常稱作“線性計(jì)算或者加法計(jì)算”(stack additive),用來(lái)和“獨(dú)立計(jì)算或者乘法計(jì)算”(stack multiplicative)相區(qū)別。如果采用后者的獨(dú)立計(jì)算方法。上面的計(jì)算過(guò)程就應(yīng)該改為:
120 * (1 - 0.5) * (1 - 0.35) = 39
然后因?yàn)辄S甲減去5,所以這里得出39 - 5 = 34。
所以兩種傷害疊加計(jì)算方法的最終結(jié)果相差達(dá)到了261%之多!
對(duì)于這兩種疊加方法,一般的結(jié)論是:
對(duì)于增傷,獨(dú)立計(jì)算增加的更多,線性計(jì)算增加的更少。所以獨(dú)立計(jì)算更好。
對(duì)于減傷,獨(dú)立計(jì)算減少的更少,線性計(jì)算減少的更多。所以線性計(jì)算更好。
為了區(qū)別這兩種計(jì)算,流亡黯道(Path of Exile,一個(gè)類似于暗黑2的ARPG游戲)中的術(shù)語(yǔ)將獨(dú)立計(jì)算在文字描述中稱作more和less,繁體中文翻譯為更多和更少。而線性計(jì)算稱作increased和reduced,繁體中文翻譯為增加和減少。因?yàn)榱魍鲼龅肋@種術(shù)語(yǔ)非常簡(jiǎn)潔明了,因此得到了國(guó)外玩家的普遍使用,如今很多其他游戲也開始使用這種術(shù)語(yǔ)。
經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,守望中的兩個(gè)減傷確實(shí)都寫的是reduced,所以其實(shí)設(shè)計(jì)師可能還是考慮到了嚴(yán)謹(jǐn)性的。
總之結(jié)論就是:因?yàn)槭赝壳暗臏p傷疊加算法使用的是線性計(jì)算,導(dǎo)致有納米激素的堡壘的實(shí)際減傷效果極為夸張。堡壘的300點(diǎn)血量可以用下面的公式計(jì)算出實(shí)際血量:
300 / (1 - (0.5 + 0.35)) = 2000!
而且這還只是不考慮黃甲的減傷的情況下的數(shù)值。
如果暴雪不修改這個(gè)算法,很可能堡壘和安娜的組合會(huì)在天梯上毫無(wú)對(duì)手!
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