原標(biāo)題:歡太小游戲打破年齡壁壘,為全年齡段用戶而生
據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過(guò)廣告等間接收入129.75億元,整體收入同比增長(zhǎng)8.57%。
可見(jiàn),休閑游戲市場(chǎng)正在逐步擴(kuò)大,如今,游戲需求不再只是年輕人的娛樂(lè)需求,游戲需求年齡跨度逐漸變大。也正因此,休閑游戲市場(chǎng)擁有巨大的發(fā)展空間,對(duì)于休閑游戲行業(yè)的眾多企業(yè)來(lái)說(shuō),這既是挑戰(zhàn)也是時(shí)代的機(jī)遇。如何把握時(shí)代機(jī)遇,迎來(lái)企業(yè)升級(jí),成為了各企業(yè)共同面臨的難題。而歡太科技在休閑游戲市場(chǎng)變化過(guò)程中,能快速把握時(shí)代機(jī)遇,其歡太小游戲憑借著出色的產(chǎn)品表現(xiàn),俘獲眾多用戶芳心,并占領(lǐng)休閑游戲市場(chǎng)高地。
(廣東歡太-歡太小游戲)
縱觀當(dāng)下的游戲市場(chǎng),游戲產(chǎn)品形態(tài)千篇一律,并無(wú)亮點(diǎn)可言。歡太小游戲始終從用戶立場(chǎng)出發(fā),為提供更便利的游戲體驗(yàn),采用“即點(diǎn)即玩”的游戲形態(tài),讓用戶告別軟件下載占據(jù)手機(jī)空間的煩惱。此外,歡太小游戲匯聚了海量休閑游戲資源,并將游戲劃分為休閑競(jìng)技、角色扮演、益智、解謎、策略、射擊、養(yǎng)成等種類(lèi),囊括了適合各年齡階段用戶的游戲,細(xì)致分類(lèi)還可幫助用戶快速定位喜歡的游戲類(lèi)型。
(廣東歡太-歡太小游戲)
不僅如此,歡太科技還打破了年齡壁壘,除了大量為成年用戶準(zhǔn)備的休閑游戲外,歡太小游戲上還有專(zhuān)門(mén)為兒童準(zhǔn)備的益智類(lèi)游戲,讓孩子可以邊玩邊學(xué)習(xí)。比如《寶寶顏色圖畫(huà)》可以提升寶寶在顏色方面的認(rèn)知;《寶寶消防安全》則可以讓孩子在體驗(yàn)消防工作中學(xué)習(xí)安全知識(shí)。家長(zhǎng)可以通過(guò)陪孩子一起玩益智游戲,增加親子感情,度過(guò)美好的親子時(shí)光。
(廣東歡太-歡太小游戲)
面對(duì)休閑游戲市場(chǎng)年齡不同的玩家,歡太科技傾心打造一個(gè)老少咸宜的休閑游戲平臺(tái),并在上面匯聚適合全年齡段的休閑游戲,不僅有休閑競(jìng)技、角色扮演、射擊多個(gè)種類(lèi),還有專(zhuān)門(mén)為兒童準(zhǔn)備的益智類(lèi)游戲。豐富的游戲資源及細(xì)致的分類(lèi),讓歡太小游戲可以充分滿足用戶的多樣化需求,正因?yàn)闅g太科技始終站在用戶角度,才能打造出高度契合用戶需求的產(chǎn)品。
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