對(duì)于一個(gè)隨機(jī)生成游戲來說,開發(fā)者很容易把目標(biāo)定的太大,Noio表示,“我們也的確出現(xiàn)過這樣的問題,一開始我認(rèn)為國王需要做自己的事情并且與其他人互動(dòng),需要一系列的挑戰(zhàn),不過我當(dāng)時(shí)并沒有當(dāng)回事,如果很多平衡問題可以解決的話,其實(shí)理論上《王國》可以變成一個(gè)無盡的游戲,我希望所有玩家都能找到自己的樂趣。
但由于時(shí)間緊迫,我們不得不放棄了很多東西。理論上來說,游戲里應(yīng)該有更多隨機(jī)生成的東西,但最后我們對(duì)它做了限制。在游戲研發(fā)過程中,我們遵循了一些原則,比如忠實(shí)于最初Flash游戲的創(chuàng)意以及有趣的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)等等。”
雖然是2D游戲,但玩家的操作更多地是在平面上左右移動(dòng),Noio表示,“一開始我就沒打算考慮Y軸的動(dòng)作,因?yàn)槲?所在)的國家是很平坦的。
游戲研發(fā)比較封閉,只有少數(shù)幾個(gè)玩家,對(duì)我來說,現(xiàn)在還沒有給很多人建議的資格,我希望繼續(xù)做瘋狂的新游戲,目前我遇到了很多 的人,希望未來結(jié)交更多的業(yè)內(nèi)朋友。
不管能否靠游戲謀生,只要有足夠的玩家喜歡,我都會(huì)繼續(xù)做獨(dú)立游戲。”
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