游戲中的國(guó)王或者皇后是隨機(jī)生成的,角色可以騎在馬上左右移動(dòng)或者馳騁,但沒(méi)有其他方向可以移動(dòng)。當(dāng)玩家達(dá)到特定階段之后就可以獲得金幣,你可以騎馬撿起金幣并且用來(lái)購(gòu)買(mǎi)多種資源、購(gòu)買(mǎi)升級(jí),不過(guò)總體來(lái)說(shuō),玩家們需要的操作并不多。
此外,玩家們還需要雇傭路過(guò)的旅行者加入王國(guó)并且建造鍛造廠(chǎng)打造武器和工具。
隨著玩家收集的資源越來(lái)越多,新的金幣消費(fèi)選擇就會(huì)出現(xiàn),比如一旦玩家給公民一個(gè)工具,他們就可以建造防御城墻,很多這樣的資源都可以用金幣升級(jí)。
為了獲得更多金幣,玩家們必須在王國(guó)里游蕩,新的地標(biāo)會(huì)帶來(lái)更多金幣,王國(guó)里的仆人也可以產(chǎn)出金幣。
隨著探索的深入, 玩家們可以獲得更多金幣和資源,但離王國(guó)中心越遠(yuǎn),玩家角色和隨從也就越危險(xiǎn),更加不可思議的是,該游戲還加入了晝夜交替,夜間會(huì)有更高難度的敵人出沒(méi),因此夜間外出變得更加危險(xiǎn)。
有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)血色月亮,這時(shí)候敵人多數(shù)量也會(huì)增加,這些生物會(huì)破壞玩家的資源,偷竊玩家的王冠,一旦王冠丟失,玩家就必須重新開(kāi)始游戲,雖然游戲也有終極獲勝目標(biāo),但這卻是由玩家自己選擇的。
所以這款模擬游戲不僅有策略方面的深度,還有生存游戲的挑戰(zhàn)性以及自由度。
一個(gè)價(jià)值2200萬(wàn)的業(yè)余愛(ài)好:為打發(fā)時(shí)間而畫(huà)的草圖
《王國(guó)》的開(kāi)發(fā)者是由Thomas van den Berg和Marco Bancale組成的2人團(tuán)隊(duì)研發(fā),他們的綽號(hào)分別是Noio和Licorice,該游戲最初是2013年時(shí)候的一款Flash作品,游戲研發(fā)得到了瑞典發(fā)行商Raw Fury Games的支持。
《王國(guó)》項(xiàng)目從2014年初研發(fā),到2015年底發(fā)布耗時(shí)近2年,游戲發(fā)布一天之后,發(fā)行商就宣布銷(xiāo)售額已經(jīng)收回了研發(fā)成本。
2016年中,兩人宣布了《王國(guó):新大陸》資料片計(jì)劃,在新作品中還加入了季節(jié)更替設(shè)定,并且會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生影響。
不過(guò),和很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者不同的是,《王國(guó)》這款游戲產(chǎn)生的偶然性很大,甚至最初是根本沒(méi)有游戲設(shè)計(jì)的。
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