2015年英雄聯(lián)盟總決賽期間,在專業(yè)玩家打最后一場比賽時有超過3600萬觀眾收看比賽視頻。比NBA總決賽或2015年職棒大聯(lián)盟比賽時的觀眾還多。
隨著電子競技越來越受關注,投資者也開始加大對電子競技初創(chuàng)企業(yè)的投資力度。
自2011年,電子競技和游戲直播初創(chuàng)企業(yè)共融資7.14億美元,投資交易超過100宗。按照當前的增速,2016年電子競技領域投資將超過2015年。
年度投資趨勢
季度投資趨勢
下圖顯示了最近幾個季度電子競技和游戲直播企業(yè)融資情況。
亞洲、歐洲落后于北美
從各地區(qū)來看,北美占投資交易活動的72%(自2011年);歐洲占20%左右;亞洲僅占7.76%。歐洲電子競技行業(yè)最近的投資交易包括倫敦競技游戲平臺FaceIt獲得1500萬美元A輪投資,德國移動電子競技指導應用Dojo Madness獲得450萬美元投資,德國電子競技直播企業(yè)Azubu獲得6000萬美元投資。
各階段交易份額
電子競技投資交易中56%是種子階段(自2011年),還有20%的交易是A輪投資貢獻的。
2016年值得關注的投資交易包括騰訊向游戲直播平臺斗魚TV投資1億美元,Greylock Partners向游戲語音和文字聊天應用Discord投資2000萬美元,True Ventures向游戲視頻拍攝和分享初創(chuàng)企業(yè)Forge投資450萬美元。
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