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2016上半年電競領(lǐng)域獲得1.7億美元投資
時間:2016-08-09 12:53   來源:手游那點事   責任編輯:毛青青

  2015年英雄聯(lián)盟總決賽期間,在專業(yè)玩家打最后一場比賽時有超過3600萬觀眾收看比賽視頻。比NBA總決賽或2015年職棒大聯(lián)盟比賽時的觀眾還多。

  隨著電子競技越來越受關(guān)注,投資者也開始加大對電子競技初創(chuàng)企業(yè)的投資力度。

  自2011年,電子競技和游戲直播初創(chuàng)企業(yè)共融資7.14億美元,投資交易超過100宗。按照當前的增速,2016年電子競技領(lǐng)域投資將超過2015年。

  年度投資趨勢

  季度投資趨勢

  下圖顯示了最近幾個季度電子競技和游戲直播企業(yè)融資情況。

  亞洲、歐洲落后于北美

  從各地區(qū)來看,北美占投資交易活動的72%(自2011年);歐洲占20%左右;亞洲僅占7.76%。歐洲電子競技行業(yè)最近的投資交易包括倫敦競技游戲平臺FaceIt獲得1500萬美元A輪投資,德國移動電子競技指導(dǎo)應(yīng)用Dojo Madness獲得450萬美元投資,德國電子競技直播企業(yè)Azubu獲得6000萬美元投資。

  各階段交易份額

  電子競技投資交易中56%是種子階段(自2011年),還有20%的交易是A輪投資貢獻的。

  2016年值得關(guān)注的投資交易包括騰訊向游戲直播平臺斗魚TV投資1億美元,Greylock Partners向游戲語音和文字聊天應(yīng)用Discord投資2000萬美元,True Ventures向游戲視頻拍攝和分享初創(chuàng)企業(yè)Forge投資450萬美元。

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