索尼公司的PlayStation VR(簡(jiǎn)稱PSVR)就跟如今諸多VR頭盔一樣,還有很大的提升空間。而這家公司的研發(fā)部門(mén)已經(jīng)有些想法來(lái)改進(jìn)其軟件和硬件了。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司研發(fā)部門(mén)的高級(jí)副總裁,Dominic Mallinson,談到了當(dāng)前VR領(lǐng)域,說(shuō)他們團(tuán)隊(duì)正在研究一個(gè)在昨天E3媒體發(fā)布會(huì)之前的視頻。
⊥像我們此前聽(tīng)說(shuō)過(guò)的一樣,索尼看起來(lái)對(duì)人工智能領(lǐng)域非常感興趣,而且正在利用此技術(shù)構(gòu)建真實(shí)度很高的虛擬角色。
Mallinson談到了關(guān)于“自然語(yǔ)言解讀”,他將此概念與語(yǔ)音操作系統(tǒng)平臺(tái)如蘋(píng)果的Siri,亞馬遜的Echo做了比較!跋胂肽隳苷鎸(shí)地和游戲角色進(jìn)行交談,真實(shí)地展開(kāi)對(duì)話,”他說(shuō)。
在此基礎(chǔ)上,這家公司還很有興趣在虛擬世界中對(duì)用戶視線追蹤以及增強(qiáng)視覺(jué)。Mallinson談到了如何利用玩家的視線所及,來(lái)改變他們周遭的虛擬世界。比如你可以盯緊一個(gè)NPC,然后他會(huì)感覺(jué)不舒服。
不過(guò)注意,他的措辭里沒(méi)有專(zhuān)門(mén)提到眼球追蹤技術(shù)。這個(gè)技術(shù)能更加 地確定玩家所看的方向,但是這會(huì)需要硬件上的升級(jí)和成本。
Mallinson當(dāng)然也并沒(méi)有排除硬件會(huì)升級(jí)的可能。他還提到了VR顯示設(shè)備,以及集成多焦點(diǎn)來(lái)模擬真實(shí)世界視覺(jué)效果的重要性。
“其實(shí)眼球一直在多個(gè)焦點(diǎn)來(lái)回切換,只是我們不會(huì)注意而已,”Mallinson表示,“但是在VR里,目前還做不到這一點(diǎn)。”
確實(shí),如果你戴上一個(gè)VR頭盔,目視所及都是焦點(diǎn)。雖然可能不影響視覺(jué)效果——你可能都意識(shí)不到——但是這種顯示還是很不自然。
最后,Mallinson放眼未來(lái),談到了一個(gè)概念,就是“幾乎到了科幻的程度”:腦波交互。能夠讀出大腦最基本的神經(jīng)沖動(dòng),從而有虛擬世界的無(wú)限可能。
“所有的想法,所有的未來(lái),都在地平線上即將升起,”Mallinard總結(jié)道,“或許有一天我們能看到,或許事情也不會(huì)像我們預(yù)想的那樣!
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