雖然這份報(bào)告的內(nèi)容或許不會(huì)令你十分驚訝,但來源值得我們關(guān)注。世界最大的市場調(diào)研機(jī)構(gòu)尼爾森日前發(fā)表報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對玩家的吸引力正在不斷上升。這并不意外,因?yàn)槭袌稣粩嘤楷F(xiàn)新的VR/AR硬件和軟件。
尼爾森在報(bào)告中指出,專用的VR和AR設(shè)備普及率仍相對較低,但公眾認(rèn)知度幾乎翻了一倍。得益于廉價(jià)的VR解決方案(如Gear VR和谷歌Cardboard),公眾對VR的認(rèn)知度一直在上升。雖然高端VR體驗(yàn)只能運(yùn)行在昂貴的PC/主機(jī)頭顯上,但智能手機(jī)VR能夠以更低的價(jià)格提供相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)。
VR/AR技術(shù)的當(dāng)前主要受眾為男性,占據(jù)69%。另外,受眾幾乎都是年輕人,44%的受訪者都屬于千禧年一代。Gear VR是當(dāng)前最知名的VR解決方案,34%的受訪者知道這一品牌。這毫不意外,畢竟三星在市場營銷上的力度非常大。
雖然Gear VR在公眾認(rèn)知度上 ,但市場對PSVR的興趣最大。PlayStation的性能,索尼的影響力,以及這家公司在游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大市場營銷,索尼的VR產(chǎn)品顯然對玩家更具吸引力。另外,PS4的龐大安裝基數(shù)也 為索尼的VR解決方案帶來了推動(dòng)力。
VR和AR正在不斷增長,隨著更多價(jià)格親民的設(shè)備登陸市場,公眾認(rèn)知度和市場興趣只會(huì)繼續(xù)上升。
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