在過去的幾年里,自從MOBA類游戲火了之后,F(xiàn)PS(第一人稱射擊)游戲就盡顯頹勢,如今隨著《守望先鋒》《戰(zhàn)地1》《H1Z1:殺戮之王》《絕地求生:大逃殺》的火熱,《CS:GO》搬到國服更是霸占各大新聞頭條,我們不禁會想在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭大好的2017年里,接連多款 FPS游戲大作進入中國,是否意味著即將打破國內(nèi)MOBA類游戲統(tǒng)治電競市場的局面?
《CS:GO》搬到國服霸占各大新聞頭條
2017年將會成為中國FPS電競再度崛起的一年。近幾年的電子競技市場基本由MOBA類游戲統(tǒng)治。但是任何一個游戲類型都會有自己的興衰周期。曾經(jīng)的電競時代是《星際爭霸》RTS類游戲一統(tǒng)天下,然后MOBA類游戲異軍突起成為電競主流。如今Dota玩家大量流失,LOL開服也有六年多了。那么問題來了,MOBA作為一個游戲類型定然不會一直流行下去,那么電競市場的下一個熱門游戲類型會是什么呢?
電競市場的下一個熱門游戲類型會是FPS游戲
其實問題的答案就在眼前,我們將目光轉(zhuǎn)向曾經(jīng)流行過的FPS。曾經(jīng)的CS時代FPS才是電競主流,如今FPS游戲卷土重來,他們大多具備了成為電競項目的基本素質(zhì),游戲內(nèi)角色、武器的設定越來越平衡,玩家通過付費可以買到的東西例如皮膚等等,幾乎不能對游戲的平衡性造成沖擊。而且近幾年的FPS游戲素質(zhì)極高,能夠吸引到足夠數(shù)量的玩家群體,而且在對戰(zhàn)競技中有著較高的可觀賞性,精彩程度足以滿足多數(shù)玩家對于一款競技游戲的需求。
即便是需要翻墻到外服,依然難以打消玩家的熱情
同為FPS游戲,目前還有進一步細分的發(fā)展勢頭,例如《守望先鋒》在FPS的基礎上增加了MOBA類游戲的要素設定,在游戲中對角色定位、團隊合作、戰(zhàn)術策略、溝通交流進行有意突出,讓每個玩家都可以根據(jù)自身特點找到適合的位置。《H1Z1:殺戮之王》和《絕地求生:大逃殺》同屬一個游戲類型,但在畫風上,《H1Z1:殺戮之王》偏向賽博朋克的叛逆色彩,與《守望先鋒》較為接近;而《絕地求生:大逃殺》更追求現(xiàn)實風格,與《CS:GO》接近。當然喜歡原汁原味FPS游戲的玩家大可以選擇《CS:GO》。
FPS游戲最怕的是什么,是外掛!
FPS游戲最怕的是什么,是外掛!但是我們看到了運營商們的反作弊決心,暴雪爸爸的態(tài)度非常強硬,一經(jīng)查實 封禁;而《CS:GO》在搬到國服的同時就宣布了嚴格的反作弊機制,甚至與個人信用相掛鉤。
與FPS游戲崛起相關聯(lián)的現(xiàn)象就是FPS游戲俱樂部、戰(zhàn)隊數(shù)量激增。備受玩家關注的《守望先鋒》OWPS如火如荼地進行,雖然被玩家稱作“解散杯”,但這正是FPS游戲戰(zhàn)隊初期優(yōu)勝劣汰、披沙揀金的過程。而隨著《CS:GO》搬到國服,除了玩家數(shù)量的激增,CS:GO戰(zhàn)隊的數(shù)量也是有增無減。
FPS游戲成為電競產(chǎn)業(yè)的下一個風口
從宏觀來看,目前被MOBA類游戲統(tǒng)治的中國電競不會長盛不衰,中國電競市場仍顯單一,目前國內(nèi)電競游戲以MOBA類游戲為主,但MOBA類游戲統(tǒng)治的生命周期即將到達,一旦MOBA類游戲的人氣下滑,那時將會直接影響到整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今隨著FPS游戲的大量上線,在保證游戲公平競技的同時增加了很多趣味性,這必將引領FPS游戲成為電競產(chǎn)業(yè)的下一個風口。
注重休閑娛樂的FPS游戲在未來的電競道路上會有多大潛力呢?
當然也并不是所有的FPS游戲都有能成為電競游戲的潛力,一些披著FPS游戲的氪金網(wǎng)游還是很難被更多的玩家所接受,《CS:GO》能夠備受玩家推崇,除了是V社的正統(tǒng)作品之外,在保持了一流的游戲品質(zhì)之外還突出其電競屬性,注重競技公平性。而像《CSOL》和《使命召喚OL》這樣偏重休閑娛樂的游戲,在未來的電競道路上會有多大的潛力,大家自行判斷。
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