近日,觸控游戲成功斬獲了人氣國漫《武庚紀(jì)》IP的游戲改編權(quán),即將打造同名手游。對(duì)于觸控游戲而言,此舉將進(jìn)一步加速其在動(dòng)漫二次元領(lǐng)域的布局深度,以此為契機(jī)加之旗下《料理次元》等其他動(dòng)漫二次元產(chǎn)品的初露鋒芒,觸控游戲致力構(gòu)建的動(dòng)漫二次元業(yè)務(wù)已初現(xiàn)雛形。
觸控游戲再度發(fā)力 《武庚紀(jì)》IP花落有主
近年來,動(dòng)漫二次元產(chǎn)業(yè)的火爆有目共睹,其未來的發(fā)展勢(shì)頭和潛力勢(shì)不可擋,尤其是動(dòng)漫與游戲相關(guān)領(lǐng)域更是合作不斷,泛娛樂化程度頗高。由《秦時(shí)明月》原班人馬制作,改編自香港第三代漫畫家鄭健和的巔峰之作《武庚紀(jì)》更是創(chuàng)下了開播僅6集就單平臺(tái)點(diǎn)播量破億的驚人成績(jī)。因此,該動(dòng)漫IP所蘊(yùn)含的價(jià)值不言而喻。
作為一個(gè)炙手可熱的動(dòng)畫IP,《武庚紀(jì)》讓眾多游戲廠商垂涎,但觸控游戲卻搶先一步拿下該IP游戲改編權(quán)。據(jù)悉,觸控游戲在之前與玄機(jī)科技《秦時(shí)明月》系列動(dòng)漫的合作中成功將《秦時(shí)明月》手游打造成為國內(nèi)最有競(jìng)爭(zhēng)力的國漫IP游戲,總流水超過6億元,總注冊(cè)用戶達(dá)到5000萬,在秦迷玩家中擁有著極佳的口碑。正是基于此前與玄機(jī)科技的良好合作以及過硬的游戲研發(fā)實(shí)力觸控游戲才能順利拿到《武庚紀(jì)》的游戲改編權(quán)。
極高人氣的國漫IP與頂尖游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的碰撞,《武庚紀(jì)》手游未來的表現(xiàn)無疑將會(huì)是令人期待的。事實(shí)上,《武庚紀(jì)》也僅僅是觸控游戲布局打造動(dòng)漫二次元業(yè)務(wù)的重要一環(huán),觸控游戲在其他動(dòng)漫二次元品類上的努力也是有目共睹。
細(xì)分類型與精品化運(yùn)營(yíng) 布局規(guī)劃動(dòng)漫二次元
眾所周知,觸控游戲憑借單機(jī)休閑產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》一舉成名,并在《秦時(shí)明月》手游上開始涉足動(dòng)漫二次元領(lǐng)域。就在今年,面對(duì)動(dòng)漫二次元市場(chǎng)的巨大潛力空間,觸控游戲也正式開啟著力布局。2017年,觸控游戲推出首款美食娘化策略養(yǎng)成手游《料理次元》,加之近期與《武庚紀(jì)》等動(dòng)漫IP的簽約,觸控游戲正一步步穩(wěn)健推進(jìn)。
從接連幾款動(dòng)漫二次元產(chǎn)品類型,也不難看出觸控游戲欲從各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域入手,通過不同類型的動(dòng)漫二次元產(chǎn)品來搭建穩(wěn)固的產(chǎn)品鏈。以《料理次元》為例,這款游戲劍走偏鋒開辟美食娘化路線,讓人眼前一亮。同時(shí),細(xì)分卻精品是觸控游戲打造動(dòng)漫二次元游戲的宗旨,《料理次元》配音與畫面由日本知名CV以及國內(nèi)外知名畫師的參與。游戲taptap預(yù)約測(cè)試評(píng)分高達(dá)9.5分,首批用戶次留率也有80%之多。細(xì)分化+高水準(zhǔn)的精品路線,是觸控游戲堅(jiān)持的路線,事實(shí)證明也是極為正確的。
總而言之,無論是未來的《武庚紀(jì)》手游抑或是其他細(xì)分游戲產(chǎn)品,觸控游戲多點(diǎn)開花的布局思路正在顯露出對(duì)于動(dòng)漫二次元市場(chǎng)的強(qiáng)大把控能力。良好的開端是成功的一半,對(duì)于今后觸控游戲所規(guī)劃的動(dòng)漫二次元領(lǐng)域的盛況,我們也將有所期待。
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