此前有消息稱倫敦VR初創(chuàng)公司Improbable已經(jīng)得到了軟銀的投資,但雙方尚未公布具體細節(jié),F(xiàn)在,Improbable一共獲得了5.02億美元的投資,由軟銀領(lǐng)投,原有投資者安德森霍洛維茨基金和維港投資(Horizons Ventures)參投。
Improbable尚未公布具體的估值,但聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)赫爾曼·拉魯拉(Hermann Narula)表示,這一輪的投資僅占少數(shù)股權(quán)。在此之前,該公司僅籌集了5000萬美元,估值約為10億美元。
對Improbable而言這是重大的里程碑。因為如同名字所示(Improbable意思含有“不大可能”的意思),當(dāng)你考慮到這家初創(chuàng)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域幾乎是“無名小卒”的時候,這的確不大可能會得到軟銀和安德森霍洛維茨基金等 投資機構(gòu)的青睞。
Improbable最初是通過一個名為SpatialOS的平臺而為人所知。SpatialOS于去年發(fā)行,采用了分布式云計算基礎(chǔ)設(shè)施,并結(jié)合機器學(xué)習(xí)技術(shù)和其他優(yōu)勢,開發(fā)者可以利用這一平臺設(shè)計和構(gòu)建大規(guī)模的詳細環(huán)境。
除了谷歌VR和Unreal引擎之外,這個平臺還為開發(fā)者提供了一個創(chuàng)造沉浸式體驗的跳板,而沉浸式體驗被認為是我們未來與眾多服務(wù)交互的界面,包括休閑和功用目的。
現(xiàn)在,基于SpatialOS平臺開發(fā)的應(yīng)用程序已經(jīng)出現(xiàn)在游戲中,比如多用戶游戲《Worlds Adrift》。拉魯拉相信游戲?qū)⒗^續(xù)成為一個熱門領(lǐng)域,他表示Improbable“尚未”與Supercell合作,但他希望軟銀會幫助雙方建立關(guān)系。(注:軟銀是Supercell的原大股東)
確實,軟銀可以為Improbable帶來的支持不僅局限于財務(wù),而且還可能為其他垂直領(lǐng)域的業(yè)務(wù)(如交通運輸)提供入口渠道,比如說交通。對于這個下一代映射和自動駕駛市場,可以預(yù)見Improbable的機遇將如同他們希望構(gòu)建的世界那么巨大。
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