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當(dāng)前移動游戲文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁,移動游戲產(chǎn)業(yè)將是擴大信息消費的重要渠道,雖然游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展一路高歌猛進,但監(jiān)管與扶持政策卻顯得滯后。近日,文化部和證監(jiān)會出臺有關(guān)“IPO審核標(biāo)準(zhǔn)”“實名認(rèn)證”“防沉迷”“公示抽卡與合成概率 ”“虛擬財產(chǎn)保護”等一系列政策,在這些動作的背后,也意味著行業(yè)會越來越成熟規(guī)范。
證監(jiān)會:IPO審核標(biāo)準(zhǔn)未變 嚴(yán)把關(guān)成常態(tài)
今年證監(jiān)會發(fā)行工作的重點主要有二個:第一是繼續(xù)推動新股發(fā)行常態(tài)化,用2-3年的時間解決IPO‘堰塞湖’問題;第二則是在第一的前提下,通過嚴(yán)格審核把關(guān)、從嚴(yán)監(jiān)管,提高上市公司的質(zhì)量。
目前,新股發(fā)行正在按照受理順序、流程,依據(jù)相關(guān)法律法規(guī)明確規(guī)定的發(fā)行上市條件進行正常審核,部分行業(yè)(如金融行業(yè))除外,但發(fā)行上市門檻都是統(tǒng)一的。
雖然企業(yè)發(fā)行條件并無變化,但IPO審核確實越來越呈現(xiàn)“嚴(yán)把關(guān)”的態(tài)勢。統(tǒng)計顯示,去年1-9月,162家首發(fā)企業(yè)召開發(fā)審會,被否10家否決率6.2%;去年四季度107家首發(fā)企業(yè)召開發(fā)審會,8家被否否決率7.5%;今年截至5月3日,則有175家首發(fā)企業(yè)召開發(fā)審會,19家被否否決率10.9%。
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手游實名認(rèn)證已開啟 未通過身份驗證將無法充值
近日,文化部頒發(fā)《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營》正式開始實施,據(jù)說這可能是有史以來最嚴(yán)格的網(wǎng)游(網(wǎng)絡(luò)手游)管控措施,未來所有渠道的國內(nèi)手游(網(wǎng)游)都將延續(xù)這個嚴(yán)格的措施。以后不管是游戲商行為還是玩家行為,都將處在監(jiān)督的環(huán)境下。
這么多年來一直被詬病的實名制和未成年人防沉迷系統(tǒng)看起來終于得到了強力的市場推行。如今終歸不同以往,對游戲市場、手游市場的監(jiān)管要求比以前更高,配套的一系列措施、政策也開始越來越完善,相互關(guān)聯(lián)相互結(jié)合,它們的矛盾和漏洞會逐漸減小。在這樣的力度之下,誰都要服管。不同的人身處不同位置,可能存在很多種意見,但從大局來說,這是好事。
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5月1日游戲“防沉迷”即將開啟 文化部、分發(fā)渠道、發(fā)行商聯(lián)合推進
近期國內(nèi)多家主流游戲渠道為維護互聯(lián)網(wǎng)的降環(huán)境,響應(yīng)《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認(rèn)證方案》《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)及實名認(rèn)證服務(wù)協(xié)議》等文件的要求,將于5月1日起展開聯(lián)運游戲“實名制”與“未成年人防沉迷系統(tǒng)”接入的審驗工作。
各大安卓渠道要求聯(lián)運的網(wǎng)游更新已加入用戶身份實名認(rèn)證系統(tǒng)的SDK,否則5月1日之后可能會出現(xiàn)游戲被下架的情況。當(dāng)然,5月份之后,未完成實名認(rèn)證的用戶,也將無法正常體驗游戲啦!不過到目前為止,單機手游還未有明確規(guī)定。
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文化部要求公示網(wǎng)游抽卡與合成概率 5月1日起施行
《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》(以下簡稱《通知》)在去年12月份由文化部頒發(fā),自2017年5月1日起施行。根據(jù)《通知》中描述,法定貨幣將不能直接抽獎,就算是兌換成可以消費的游戲幣也不行,但在規(guī)定中似乎并未明確專用抽獎道具抽獎是否也囊括其中。第六條后半部分則明確規(guī)定,隨機抽取界面應(yīng)公布抽取物品的各項屬性和抽取概率,而這些概率必須真實有效,玩家終于可以明確可以得知抽卡、抽獎或道具合成的概率了!
這次《通知》的主旨不是“保底”,而是約束廠商、規(guī)范市場,號召玩家以更理性的方式去消費和娛樂,讓游戲與“賭”劃清界限。
≥了解,網(wǎng)絡(luò)上流行的多數(shù)利用棋牌游戲進行賭博平臺經(jīng)營的賭博平臺,鼓吹用戶在游戲中贏得的游戲幣可以通過官方渠道可以兌換現(xiàn)金,從而吸引了大批受害者!锻ㄖ肥┬泻,將有效遏制打著游戲幌子打擦邊球的賭博行為。
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民法總則10月1日施行 游戲賬戶內(nèi)虛擬財產(chǎn)將受保護
很多人愛上網(wǎng)打游戲,可有時候上線一看,自己的裝備居然不翼而飛了!如果自己的網(wǎng)絡(luò)賬號被盜號,里面的虛擬幣、游戲裝備等被人賣了,難道就只能認(rèn)栽嗎?
為了適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)時代發(fā)展的需要,自今年10月1日起施行的民法總則明確了對個人數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)規(guī)定,以后游戲賬戶內(nèi)虛擬財產(chǎn)也將會受到保護。
在民法總則這部基礎(chǔ)性法律中,明確其屬于民事權(quán)利的一種,應(yīng)當(dāng)予以保護,這也為今后對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的專門立法奠定了基礎(chǔ)。這意味著民法典將正式承認(rèn)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種法律權(quán)利,不容侵犯。
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