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電競館怪圈:“行內(nèi)人想出來,行外人想進(jìn)去,想賺1天的錢,你得先虧6天”
時間:2017-05-05 08:56   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  導(dǎo)語:近期, “魔杰電競館”在深圳開館,周杰倫作為特別嘉賓受邀參加,筆者不禁思考,目前電競館究竟如何?行業(yè)的坑與錢都在哪?下文中,筆者結(jié)合魔杰電競館談?wù)勛约旱囊恍┛捶ā?/P>

  一 周杰倫都參與 那么電競館本質(zhì)是什么

  目前來說,國內(nèi)的大部分電競館,本質(zhì)上是網(wǎng)吧的一種迭代品,他是沿著網(wǎng)吧——網(wǎng)咖——電競館的路徑迭代產(chǎn)生的:網(wǎng)咖是在網(wǎng)吧的基礎(chǔ)上,為用戶設(shè)置了新的一套消費嘲,像休閑區(qū)、咖啡區(qū)、情侶區(qū)、茶水區(qū)、桌游區(qū);而電競館則是在網(wǎng)咖的基礎(chǔ)上為電競游戲用戶增加新的電競消費嘲。

  以魔杰電競館為例,通過筆者的親身體驗,可以看到該電競館相比普通網(wǎng)吧或者網(wǎng)咖,增加了“電競5V5對戰(zhàn)區(qū)”“電競5人包間”“供主播使用的電競直播間”“電競觀賽區(qū)”以及為周杰倫 設(shè)置且不對外開放的“周杰倫特制豪華包廂”。

  簡單地說:網(wǎng)吧的主流游戲已經(jīng)由傳統(tǒng)RPG迭代為電競游戲,那么網(wǎng)吧也隨著游戲的更新,迭代成為電競館,區(qū)別就是為用戶設(shè)置了更多的電競消費嘲。而電競館的收費與市面上的主流網(wǎng)咖大體相同,大廳10元/時,包廂20元/時。

  二 電競館的坑:盈利點少 賽事不沾邊 手游不沾邊

  “網(wǎng)吧行業(yè)是個怪圈,就像一座圍城,里面的人想出來,但他一時之間出不來,而為了生存他有可能把這個圈子搞的不是特別好;外面的人只看到繁榮景象,所謂的電競行業(yè)在蒸蒸日上,所以圈外的人想走進(jìn)來,因為沒有人搞清楚網(wǎng)吧行業(yè)跟電競行業(yè)的關(guān)聯(lián),當(dāng)你深入的了解,你會發(fā)現(xiàn)起碼暫時來說,兩個圈子其實關(guān)系不大!

  ——游戲陀螺采訪到的一位從事網(wǎng)吧行業(yè)多年,走過全國各大網(wǎng)吧的資深從業(yè)者如是說道,在他看來電競館只是有電競兩個字,沾一下電競的光,實際利潤率很低的。

  結(jié)合在魔杰電競館的體驗以及與一些業(yè)內(nèi)相關(guān)人士的交流,筆者也談一下自己的看法。

  網(wǎng)吧的盈利點太少,電競館也不例外

  這也是行業(yè)的痛點。

  (1)網(wǎng)吧產(chǎn)品單一,核心賣點單一,就是上網(wǎng)付費,茶水業(yè)務(wù)都是剝離開的,電競館也同樣。

  像魔杰電競館,即便是可以融入周杰倫的元素,電競館出于自身產(chǎn)品的考量,也是做一定限度的結(jié)合,不是說電競館不做粉絲經(jīng)濟(jì),他畢竟還是屬于網(wǎng)吧這樣的一個范疇,某位業(yè)內(nèi)人士就談到了自己的看法:“你把周杰倫的名字加了進(jìn)去,有了周杰倫的粉絲效應(yīng),前兩三周會帶來不錯的營業(yè)增收,但等到風(fēng)頭一過,馬上就會回到最初狀態(tài)。市場的規(guī)則就是這樣,目前誰都沒能打破這個規(guī)則,即使是行業(yè)的龍頭企業(yè)網(wǎng)魚都做不了。”

  (網(wǎng)魚網(wǎng)咖其實是將網(wǎng)吧業(yè)務(wù)與電競館業(yè)務(wù)分開來做的,目前來看,前者的盈利狀況,要好于后者。)

  (2)收費提不上:“網(wǎng)吧也好,電競館也罷,針對的消費人群是1公里最多2公里之內(nèi)的游戲人群,3公里以外基本不會來,而2公里之內(nèi)有無數(shù)家網(wǎng)吧,提供的服務(wù)都一樣,別人收10塊錢,你收20塊錢,那用戶肯定會偏向收費較低的商家!

  電競與電競館的交集其實就是游戲,其他方面可以說都是平行線,而現(xiàn)在能吸引玩家來電競館消費的,就是“朋友”“孤單”“社交”這三個關(guān)鍵詞,結(jié)合以上兩點可以得出這樣的結(jié)論:在電競游戲的前期,需要電競館幫游戲推廣;在電競游戲中后期,電競館其實是幫玩家承載社交情感的地方。在筆者看來,如何區(qū)分并結(jié)合這兩個階段的特點是能否擴(kuò)展盈利點的關(guān)鍵。

  電競館賽事是跟游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān) 但是跟網(wǎng)吧/電競館盈利不沾邊

  電競館有時自己辦比賽是因為要流量、經(jīng)營,對自己門店有利益的。而由電競館衍生的像電競賽事等,雖然也是跟游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān),但跟電競館的盈利目前來看并不沾邊。

  (1)一定規(guī)模的電競賽事基本不會去電競館,很簡單,電競玩家流量龐大沒有上限,但電競館有峰值,地方就那么大,室內(nèi)位置就那么多,相比能賣100張票的電競館,賽事方肯定會找能賣1000張票更大的場所。而如果單純?yōu)榱速愂聰U(kuò)大場地,那么周一到周六的場地很可能就會被空置,某位業(yè)內(nèi)人士就是這樣評價電競館承辦賽事的:“想賺1天的錢 你得先虧6天”。

  (2)電競館的收入主要集中在周末兩天,而電競賽事大部分也會集中在這兩天舉辦,通過舉辦賽事得到的收入明顯不如網(wǎng)吧的正常營業(yè)收入。像某大廠要舉辦比賽,就經(jīng)常去找電競館,但電競館就是不給辦,某位業(yè)內(nèi)人士就說了:“有的時候不給錢,給錢的時候也很有限,我那兩天生意那么好,電競館干嘛給你辦呢?”

  電競產(chǎn)業(yè)的上游是廠商,電競賽事的版權(quán)方是廠商,電競館游戲的源頭也是廠商,電競館之于廠商的核心競爭力就是可以在線下0距離連接用戶,在筆者看來,電競館想通過電競賽事實現(xiàn)盈利,撒于廠商是否能結(jié)合游戲內(nèi)容的活動、玩法更新,加入第三方合作與電競館結(jié)合到一起,三方完成互惠互利。

  手游蠶食用戶時長 跟電競館行業(yè)不沾邊

  以前來看,電競會推動游戲發(fā)展,而游戲的發(fā)展也會推動電競館的發(fā)展,但現(xiàn)在來看,這種說法也不是 的,因為移動電競的份額在增加,端游電競的份額相對來說在減少,而玩手游的人,往往是不需要去電競館的。

  移動電競占用的是用戶的碎片時間,端游電競占用的是用戶的完整時間,用戶現(xiàn)在對前者的投入已經(jīng)超過了后者,目前來看,移動電競或者是說手游還是可以跟電競館聯(lián)系在一起的,但他更多的是通過另外一個行業(yè)結(jié)合在一起的,類似點飲料、通過餐飲之類的,電競館能針對手游用戶做的服務(wù)其實非常有限。

  三 電競館的錢:電競館可以滿足明星與資本需求

  受明星青睞

  前段時間,“周杰倫在深圳投資電競館”的消息占據(jù)了不少新聞報道的頭條,不少同行也分析了他的電競布局等,但就筆者目前了解的情況來看,周杰倫是該電競館的發(fā)起人,但至于他本人是否涉及到實質(zhì)的投資層面,目前來看則還有待商榷。

 ⊥有傳聞:本次與魔杰電競館的合作,周杰倫是自己過來的,不是請來的,周杰倫不要分錢,就覺得很酷很好玩。事實上目前也基本看不到周杰倫關(guān)于電競館比較專業(yè)、詳細(xì)的投資報道和數(shù)據(jù);蛟S明星對于電競的態(tài)度還處在觀望當(dāng)中。

  但這其實也反映出時下隨著電競的火爆,越來越多的明星、大咖也置身電競其中,相比傳統(tǒng)行業(yè),電競館更容易得到他們的青睞、駐足,明星與電競館可以互相提升曝光,對雙方而言,都提供了與量級較大的資本對話的機(jī)會。

  適合資本切入電競

  2016年年底,上市公司深圳賽格股份有限公司與天津聯(lián)盟電競互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(聯(lián)盟電競)協(xié)議共同出資2480萬元成立深圳賽格聯(lián)眾互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(賽格聯(lián)盟電競),開展電競館項目。在談到為什么會布局電競以及電競館時?該公司電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Aaron就提到:“賽格深扎華強(qiáng)北,科技基因一直走在前沿。隨著近年來實體經(jīng)濟(jì)下滑,我們企業(yè)一直在轉(zhuǎn)型發(fā)展,一直在摸索,而相比于競爭激烈、巨頭燒錢的電競上游,我們選擇進(jìn)入的電競館,其實是產(chǎn)業(yè)的下游。

  在筆者看來,這其實也是不少企業(yè)愿意把資本投入電競館的原因,電競館目前單純的利潤可能還達(dá)不到讓投資人競相追逐的地步,但如果是想成為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),想打造影響力,年份較久遠(yuǎn)的企業(yè)想花一筆錢回到公眾視野,傳統(tǒng)企業(yè)想切入電競,就目前來看,投資電競館還是不錯的選擇。

  四 電競館未來的發(fā)展形態(tài):補(bǔ)齊電競產(chǎn)業(yè)鏈

  不久之前以七煌電競與成都市政府合作的投資1億,位于成都的電競孵化園竣工正式投入使用,而重慶忠縣電子競技場館及配套設(shè)施建設(shè)項目已獲發(fā)改委審批,項目總投資14億元,這其實也是電競館發(fā)展更高的一個層級或者說是形態(tài)。

  七煌電競孵化園就分為場館、餐廳、培訓(xùn)基地、創(chuàng)業(yè)孵化器四個主建筑,主要配合他們完成電競教育、藝人培訓(xùn)、選手選拔等業(yè)務(wù),同時也承接各種電競賽事,而這些都是需要走入線下的,像七煌與京東剛剛成立的電競戰(zhàn)隊合作就是在這里開展的。

  忠縣電競項目占地面積180畝,總建筑面積15萬平方米,主要建設(shè)內(nèi)容有電競場館、電競展示廳、電競孵化中心以及水電管網(wǎng)、道路、景觀綠化等相關(guān)配套設(shè)施,今年10月,2017全國移動電子競技大賽(CMEG)總決賽將首次落戶重慶忠縣。

  隨著國家經(jīng)濟(jì)在其他領(lǐng)域發(fā)展的放緩,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的比重與速率在增加,而電競又是走在行業(yè)的前頭,相信未來在補(bǔ)齊電競產(chǎn)業(yè)鏈的同時,與政府合作也會加深。

  結(jié)語:電競館承擔(dān)的是連接產(chǎn)業(yè)鏈線上與線下交流載體的功能。目前來看,大部分電競館還沒有開發(fā)出一套施之有效,屬于自己領(lǐng)域能夠有效盈利的商業(yè)模式,但是放到電競大環(huán)境上來看,隨著資本的推動,以及政府的加大支持,相信電競館在未來一定還是具備上升空間的。

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