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專訪虛幻引擎之父Tim Sweeney:騰訊社交加游戲的打法很精明 值得谷歌和Facebo
時(shí)間:2017-05-03 15:48   來源:87870   責(zé)任編輯:毛青青

  

  Epic Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney

  Unreal和Unity是游戲開發(fā)者普遍使用的兩種游戲引擎,但由于Unreal引擎帶來的高清畫質(zhì)渲染效果,越來越多的AAA級(jí)游戲大作以及非游戲的應(yīng)用開始采用Unreal引擎。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),目前Unreal Engine的開發(fā)者有300萬,而且這一數(shù)字隨著VR/AR內(nèi)容的開發(fā)在激增,其中中國的開發(fā)者尤其活躍。

  Unrea所屬的公司Epic Games自創(chuàng)立已有26年之久,經(jīng)歷了游戲行業(yè)發(fā)展的每一個(gè)階段。2012年,騰訊曾以3.3億美元入股投資Epic Games,獲得其48.4%的股份。

  當(dāng)然,這一切的成就與它的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney的管理和領(lǐng)導(dǎo)分不開。Tim Sweeney被稱作“虛幻引擎”之父,并在今年的GDC上獲得了終身成就獎(jiǎng)。近日,87870專訪了Tim Sweeney,談及了Unreal引擎的優(yōu)勢、在VR/AR開發(fā)中所起到的作用以及他對(duì)VR行業(yè)發(fā)展的看法,并表達(dá)了他對(duì)騰訊社交加游戲玩法的思考。

  作為兩大游戲開發(fā)引擎,Unreal和Unity的不同之處是什么?

  Unity引擎主要用于開發(fā)小型網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)游戲,而Unreal用于高端PC和主機(jī)游戲開發(fā)。不過,現(xiàn)在兩大引擎在移動(dòng)手機(jī)開發(fā)上有很大的重合性,引擎設(shè)計(jì)很重要。

  Unity很容易上手,但Unreal對(duì)于較大團(tuán)隊(duì)開發(fā)逼真圖形的高端游戲來說更為強(qiáng)大。隨著開發(fā)者從圖形化的簡單手機(jī)游戲轉(zhuǎn)向更實(shí)際和復(fù)雜的游戲,開發(fā)者選擇合適的引擎非常重要。

  為什么Unreal引擎日漸受到開發(fā)者的喜愛?特別是VR游戲開發(fā)者更樂意使用Unreal引擎?

  現(xiàn)在,高端移動(dòng)游戲行業(yè)增長迅速,開發(fā)者需要支持高質(zhì)量圖像、高幀率、具有足夠多開發(fā)工具的引擎來支持大團(tuán)隊(duì)使用。這些開發(fā)者非常樂意采用Unreal引擎,希望能夠?qū)⒃瓉碇皇荘C和主機(jī)游戲達(dá)到的質(zhì)量在移動(dòng)游戲上也能實(shí)現(xiàn)。

  VR是一個(gè)較為苛刻的平臺(tái),因?yàn)閂R游戲需要“欺騙”人腦去經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)。這需要逼真的素材、燈光和陰影等元素以每秒90幀或更多的速度運(yùn)行畫面。作為一個(gè)真正的C++引擎,Unreal引擎能夠提供比Unity引擎更高的性能和圖形功能,因此它是VR開發(fā)者的 選擇。

  目前的VR游戲發(fā)展處于哪個(gè)階段?您認(rèn)為VR會(huì)徹底改變游戲產(chǎn)業(yè)嗎?

  VR游戲的關(guān)鍵是提供逼真的圖形和響應(yīng)控制,以說服玩家在一個(gè)虛擬的世界中,并控制自己的經(jīng)驗(yàn)。這與傳統(tǒng)游戲有很大的區(qū)別,傳統(tǒng)游戲充滿了圖標(biāo)和用戶界面元素,在VR中,用戶界面是玩家的身體。

  我相信我們正處于十年行業(yè)轉(zhuǎn)型的開端,VR和AR設(shè)備將最終取代智能手機(jī)、個(gè)人電腦和電視機(jī)。VR游戲雖然現(xiàn)在是一個(gè)小市場,但會(huì)呈指數(shù)級(jí)增長,最終將達(dá)到數(shù)十億用戶。

  VR游戲什么時(shí)候會(huì)走進(jìn)普通消費(fèi)者而不僅僅限于硬核玩家?

  我認(rèn)為未來4-5年時(shí)間,VR都依然會(huì)停留在硬核玩家市場。目前,市場有160萬硬件,未來全球會(huì)有5000萬到1億臺(tái)設(shè)備,這一數(shù)量與今天PC硬核玩家的數(shù)量相當(dāng)。

  VR要達(dá)到主流消費(fèi)市場,需要與眼鏡一樣方便的AR硬件。我認(rèn)為AR代表行業(yè)增長的最終階段,將達(dá)到數(shù)十億用戶。

  相對(duì)于游戲和電影的細(xì)分市場,我相信我們將會(huì)看到連續(xù)的互動(dòng)體驗(yàn),部分屬于游戲性質(zhì),部分是電影般性質(zhì)。

  除了VR游戲,Unreal引擎還主要應(yīng)用于哪些行業(yè)?

  美國航空航天局正在使用Unreal引擎,為太空任務(wù)訓(xùn)練宇航員;建筑師使用Unreal引擎在建造之前預(yù)覽建筑物;汽車公司使用Unreal引擎在制造前預(yù)覽汽車設(shè)計(jì),以及媒體公司使用Unreal引擎來通過實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形制作電視節(jié)目。Unreal引擎還用在了《俠盜一號(hào): 星球大戰(zhàn)外傳》中來渲染電影中的真實(shí)角色。

 ∩以看到,除了游戲領(lǐng)域,Unreal的圖形技術(shù)正在迅速改變企業(yè)設(shè)計(jì)、測試、制造和銷售產(chǎn)品的方式。

  您認(rèn)為中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?

  我們現(xiàn)在處于一個(gè)非常有趣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。過去幾年,中國游戲開發(fā)者在藝術(shù)和編程能力上大大落后于西方開發(fā)者,而且中國開發(fā)者只是關(guān)注于中國市場。

  而今天,中國開發(fā)者與西方的團(tuán)隊(duì)具有相等的開發(fā)技能,甚至超過了他們,在真正地開發(fā) 的游戲大作。我相信這將很快推動(dòng)中國團(tuán)隊(duì)為世界市唱發(fā)游戲,并使中國逐漸成為軟件出口大國。

  在VR游戲開發(fā)上,中國和美國沒有區(qū)別。這次的VR革命浪潮是令人興奮的事情,是中國 軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)處于領(lǐng)先地位的第一次技術(shù)革命。中國在PC游戲和智能手機(jī)游戲上處于落后地位,但現(xiàn)在中國從一開始就積極地參與了VR游戲開發(fā),將成為VR游戲發(fā)行的世界大國。

  業(yè)界有一種說法,AR游戲才是游戲產(chǎn)業(yè)的未來,而VR游戲只能是硬核游戲玩家的玩物,你怎么看這種觀點(diǎn)?

  這種觀點(diǎn)是合理的。不過,目前只有VR是實(shí)用的,開發(fā)人員正在為小眾人群開發(fā) 的VR游戲。

  幾年來,硬件在一直朝著小型化發(fā)展。未來,我們將擁有可以整天都能戴著的AR硬件,四處走動(dòng)。

  AR將會(huì)是一個(gè)更大的市場,但它還沒有準(zhǔn)備好起飛。所以,現(xiàn)在開發(fā)人員選擇從VR開始著手并計(jì)劃在未來支持AR是一個(gè)非常明智的選擇。

  2012年,騰訊曾以3.3億美元入股投資Epic Games,獲得其48.4%的股份,您認(rèn)為騰訊在游戲行業(yè)扮演者怎樣的角色?

  騰訊的戰(zhàn)略是將社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù),比如QQ和微信,與游戲發(fā)行連接起來,這是一種非常成功而且精明的商業(yè)模式,因?yàn)檫@可以將游戲玩家、游戲以及游戲社區(qū)聯(lián)合起來。即使玩家從一個(gè)游戲到另外一個(gè)游戲,他們依然是騰訊的用戶。

  在美國,社交網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商,比如Facebook和谷歌,與游戲發(fā)行商,像EA、動(dòng)視暴雪以及Valve是完全隔離開來的。他們之間的 關(guān)聯(lián)就是廣告,這與騰訊的模式相比有很大的不足之處。西方可以從騰訊的商業(yè)模式中學(xué)習(xí)到很多東西。

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