今天,一款“骨骼清奇”的武俠類獨(dú)立游戲登上了蘋果AppStore的banner推薦和新游推薦。
并且在taptap平臺(tái)上獲得了9.7分的高分評(píng)價(jià)
對(duì)我們這一代人來(lái)說(shuō),從型是在俠文化的耳濡目染中長(zhǎng)大,言必行,行必果,己諾必誠(chéng),提三尺之劍,立不世之功,大概是很多人的夢(mèng)想吧。年長(zhǎng)之后,想起這些少年事,總有一些欲迎不可,欲拒不能,明知書里的江湖之遠(yuǎn),但又總覺(jué)得自己已身在另一個(gè)江湖,沒(méi)有紫電青霜,但有唇槍舌劍,卻不能以一身蓋世神功,披堅(jiān)執(zhí)銳,快意恩仇。
也許這就是武俠游戲的情懷所在吧。然而近年來(lái)以武俠為概念的手游可謂是汗牛充棟,然而質(zhì)量實(shí)在是良莠不齊。直到近年來(lái)一些終于能夠洗凈銅臭的武俠游戲陸續(xù)出山,才重新給玩家們一個(gè)選擇的余地。而此時(shí),國(guó)人獨(dú)立游戲工作室“漢家松鼠”的作品《江湖X:漢家江湖》的問(wèn)世,更是刷新了國(guó)內(nèi)同類游戲的新高度。
關(guān)于劇情
《江湖X:漢家江湖》設(shè)定在一個(gè)南北兩朝戰(zhàn)亂不斷的架空時(shí)代。被卷入一侈大風(fēng)波的主角,機(jī)緣巧合結(jié)識(shí)了一批相濡以沫的伙伴,逐漸成為影響這個(gè)時(shí)代走向的俠之大者。
這是一出歷史人物薈萃的《群俠傳》。隨著游戲劇情的深入,一副又一副歷史的畫卷在玩家眼前展開(kāi),歷史上的傳奇人物與我們同行——鐘離之戰(zhàn)對(duì)陣北朝名將楊大眼,和陸游一同見(jiàn)證樓船夜雪瓜洲渡的戰(zhàn)況,或是與北魏大將爾朱榮、大義公主宇文芳決戰(zhàn)洛陽(yáng)。
又偶然,俠骨柔情一瞬間直擊心靈。長(zhǎng)安西市上,一個(gè)牧馬塞外的虛幻之夢(mèng);泛舟西湖, “惟長(zhǎng)堤一痕、湖心亭一點(diǎn)、與余舟一芥、舟中人兩三粒而已”;或又是誤入陸游、唐婉那一段“紅酥手、黃藤酒”的千年哀愁…
而游戲里一些武學(xué)的名字更是驚艷無(wú)比——陸游的驚鴻照影劍法,取自于陸游的一首詩(shī),“傷心橋下春波綠,曾是驚鴻照影來(lái)”;檀道濟(jì)的檀公策槍法,正是檀道濟(jì)戎馬倥傯一生所總結(jié)的三十六計(jì)武學(xué)。屈原老先生也自創(chuàng)了一套震古爍今的屈氏劍法——他的小女兒屈心會(huì)不時(shí)念叨一句“哀吾生之無(wú)樂(lè)兮,幽獨(dú)處乎山中”——連著三平聲的尾韻,在古楚辭的吟誦中,仿佛正是楚國(guó)巫術(shù)的唱禱,敲響敵人的喪鐘——對(duì)了,配音也是極好的。
〈得出來(lái),漢家松鼠工作室在挖掘中華傳統(tǒng)文化和歷史的方向上,是下了很大一番功夫的。漢家二字,更多的也寄托了漢家松鼠對(duì)傳統(tǒng)文化的繼承與傳揚(yáng)的愿景,細(xì)節(jié)是十分到位的。
關(guān)于玩法
本作的前作《江湖X》已經(jīng)令無(wú)數(shù)玩家吐槽過(guò)——這游戲,氪金不是 的。渡過(guò)新手期以后,逐漸開(kāi)始有了許多有難度的戰(zhàn)斗,如何培養(yǎng)隊(duì)友,做好戰(zhàn)前規(guī)劃,還是一個(gè)很有講究的的過(guò)程。
比如,行動(dòng)順序自然是戰(zhàn)棋類游戲一向的關(guān)鍵,調(diào)整行動(dòng)先后順序,讓對(duì)手的AOE技能打在擋刀身上;控制、輔助、輸出、肉盾…人物和技能設(shè)定特色十分突出。
而自由多變的游戲機(jī)制,確實(shí)也像真正的江湖那樣——苦練套路不是 的,善于思考才是,所謂“君子生非異也,善假于物也”,正是如此。
值得一提的是,開(kāi)發(fā)商“漢家松鼠工作室”是一個(gè)起始于兩人業(yè)余制作游戲的團(tuán)隊(duì),從最初創(chuàng)作的純免費(fèi)但卻因版權(quán)問(wèn)題主動(dòng)下架的《金庸群俠傳X》,到《江湖X》,再到《江湖X:漢家江湖》,產(chǎn)品中間諸多要素確實(shí)已經(jīng)逐漸成一個(gè)IP體系。此外,拋開(kāi)產(chǎn)品不說(shuō),作為開(kāi)發(fā)者的漢家松鼠也早已經(jīng)在很多玩家的心里樹(shù)立起了一個(gè)靈動(dòng)活潑、腦洞無(wú)數(shù)、時(shí)而嚴(yán)肅、時(shí)而脫線的松鼠形象,恐怕這是漢家松鼠工作室自己也始料未及的。
如今,從不標(biāo)榜賣弄的松鼠有了自己的一波“粉絲團(tuán)”。玩家們?cè)谟螒蛲庑纬闪肆硪粋(gè)更寬廣的江湖——他們?cè)陂e暇之時(shí),自發(fā)的為游戲之內(nèi)劇情之外的內(nèi)容添磚加瓦,和游戲本身一同來(lái)承載漢文化、俠文化,樂(lè)此不疲。
這就是《江湖X:漢家江湖》,不可錯(cuò)過(guò)的高自由度武俠獨(dú)立游戲。
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