虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備比消費(fèi)者的預(yù)期更好,無論是移動(dòng)VR頭顯還是PC端VR頭盔。
2017年1月Frank N. Magid Associates調(diào)查了1000名美國成年網(wǎng)民(18到64歲)。調(diào)查中,受訪者至少每周參與以下活動(dòng)中至少一項(xiàng):
在電視、PC或移動(dòng)設(shè)備上收看直播或錄制視頻,或在PC、主機(jī)或移動(dòng)設(shè)備上玩游戲。
從整體來看,假日購物季購買的VR設(shè)備超出消費(fèi)者的預(yù)期。
例如,在購買移動(dòng)VR頭顯的受訪者中,6/10表示VR設(shè)備比預(yù)期更好。
在購買PC端VR頭盔的消費(fèi)者中,2/3表示VR設(shè)備超出預(yù)期。
購買PlayStation VR頭顯的消費(fèi)者中,63%表示PS VR超出預(yù)期。
2016年的調(diào)查發(fā)現(xiàn),大部分網(wǎng)民對購買VR設(shè)備不感興趣;約1/4的受訪者表示可能感興趣或不確定;只有14.9%的網(wǎng)民對VR設(shè)備感興趣。
Bloomberg Intelligence和Gartner預(yù)計(jì),今年P(guān)C端VR設(shè)備收入將達(dá)到40億美元,到2020年將增長至210億美元。
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