≥艾媒咨詢?nèi)涨鞍l(fā)布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》顯示,目前國內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,另外,手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,創(chuàng)新性不足,對用戶吸引力較小,行業(yè)難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。因此,未來手游廠商應重點提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、重度化方向進化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級品牌吸引用戶關注,引領行業(yè)良性發(fā)展。
游戲公司應該注重品牌
在產(chǎn)品同質(zhì)化的時代,市場的供應已經(jīng)相對飽和,通過一些常規(guī)的方法來獲得市場認可,其風險成本都非常高,因此,做品牌可能是游戲公司實現(xiàn)長遠穩(wěn)定發(fā)展的 之路。其實業(yè)內(nèi)許多領先的公司已經(jīng)開始這種做法。
然而大多數(shù)公司對于品牌的理解往往只限于表面,也就是像廣告、營銷這樣的東西,而其實做品牌是一種態(tài)度的體現(xiàn),是你選擇用怎樣的態(tài)度去服務我們的客戶和玩家。
~品游戲內(nèi)容成左右市場表現(xiàn)的最大因素
移動游戲品質(zhì)超越了渠道話語權。成熟的游戲玩家對移動游戲品牌意識、精品需求提升,這種現(xiàn)象促使優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品對渠道的依賴性降低,游戲產(chǎn)業(yè)再次回到了“品質(zhì)決勝”的時代。
…過多年移動游戲技術、硬件和軟件積累,經(jīng)過 2015 年后半年的沉淀之后,中國移動游戲行業(yè)在 2016 年進入了變革期,舊有渠道格局變得模糊,產(chǎn)業(yè)鏈條細化專業(yè),玩家需求眼光提升,精品游戲內(nèi)容成為左右市場表現(xiàn)的主要因素。
打造精品游戲內(nèi)容成為致勝的關鍵
從2015年開始移動游戲市場最火熱的詞就是IP,但并非所有的廠商都懂得如用IP,從打造IP的角度來看,一款游戲大作必須同時具備經(jīng)典的世界觀、廣泛認同的價值觀以及被用戶銘記和喜愛的元素,才能夠擴展至其他泛娛樂領域,真正形成以游戲為始端的IP化布局?梢灶A見,隨著用戶的逐漸成熟,IP導量的時代將逐漸過去,真正考驗廠商的是,對IP的長線運作和深度開發(fā)能力。
我們既要滿足硬核玩家需求,也要照顧小白玩家的訴求,更要通過運營及市場手段去了解大多數(shù)中度玩家的喜好。立體式用戶調(diào)研通過對行業(yè)、細分品類(人群)、單產(chǎn)品多角度出發(fā),能為市場方向提供支持,幫助市場工作有的放矢;縱深研究主要是以產(chǎn)品為研究對象,對一個產(chǎn)品早期到上市的完整系統(tǒng)支持,并對目標市場與人群進行更充分的了解,幫助產(chǎn)品找到核心定位和產(chǎn)品打磨。
內(nèi)容營銷的風潮會在今年愈演愈烈,好的創(chuàng)意或內(nèi)容成為大家追逐的目標,不僅是傳統(tǒng)行業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)領域,越來越多的企業(yè)感受到了內(nèi)容對用戶的吸引力,好的內(nèi)容營銷是基于對產(chǎn)品的戰(zhàn)略思考和一攬子的營銷統(tǒng)籌。
隨著市場的不斷發(fā)展和用戶的成熟,未來的移動游戲?qū)⒏映坊㈤L線化、細分化的路線發(fā)展,移動游戲市場營銷也需要更多的想象力。
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