第一篇:沒有新鮮體驗是產(chǎn)品的大忌
最近幾年港股新上市游戲公司,除了極個別,大部分都受困于:產(chǎn)品的延續(xù)性壓力,虧損和不符合預(yù)期的財報,以及不夠亮眼的競爭力產(chǎn)品規(guī)劃,股價表現(xiàn)糟糕。
這也是產(chǎn)品型行業(yè)最典型的特征:公司可以有很多錢,有很多資源,有很多戰(zhàn)略布局,可以招募各種昂貴人才,可以有很優(yōu)渥的開發(fā)環(huán)境,但不一定搞得定匹配市場需求的可經(jīng)營產(chǎn)品。
也是這種有資源也不一定搞得定產(chǎn)品的行業(yè)特征,讓我們始終相信一個事情:
這個行業(yè),只要依賴產(chǎn)品,就不會存在完全壟斷,只要產(chǎn)品延續(xù)性出現(xiàn)階段性斷層,壟斷就會出現(xiàn)缺口。
不久以前Grossing榜單前十,騰訊只有一款入榜,大家可以回顧一下,那個時候輿論是怎么說騰訊可能存在產(chǎn)品危機(jī)的。
這個就是產(chǎn)品型行業(yè)始終有的窗口。
我們以前在分析曾成功公司衰退問題,提到的幾個板塊:
A,做出過業(yè)績的人掌控了產(chǎn)品的話語權(quán),導(dǎo)致產(chǎn)品思維本質(zhì)上是刻舟求劍的經(jīng)驗型的,這個離主動市場的進(jìn)化就會產(chǎn)生差距;
B,在續(xù)作上虛耗機(jī)會,低成功率讓續(xù)作開發(fā)成為一個看起來更保險和穩(wěn)妥。
但產(chǎn)品的特征一般都是一代亮眼,二代平庸,三代就要被嫌棄了,
國內(nèi)做續(xù)作,本質(zhì)上就是微調(diào)和換皮,
沒有新鮮體驗就是產(chǎn)品的大忌。
C,在財報和KPI壓力下,快速擴(kuò)張,新開N個項目,談不上有沒有方向,也談不上有沒有節(jié)奏,擴(kuò)張是必要的工作,因為產(chǎn)品是你必須去做的,而不是你想做的,結(jié)果大部分可想而知;
這個過程 的價值就是:磨礪團(tuán)隊,團(tuán)隊成員獲得打怪升級價值經(jīng)驗。
但關(guān)閉項目和裁員,讓上面做的,其實就是培養(yǎng)人的善舉,僅此而已,這人培養(yǎng)后還不一定為公司所用。
D,公司沒有合理的機(jī)制去處理員工發(fā)現(xiàn)的產(chǎn)品機(jī)會,比如怎么去確認(rèn)這個機(jī)會的價值,比如怎么去扶持員工的機(jī)會和共享可能的成果;
更多情況下,新的機(jī)會都被員工帶出去獨立發(fā)展了,
這個就是問題:老的有機(jī)體需要新活力補(bǔ)充,而新機(jī)會又沒有辦法留在母體共生,很容易導(dǎo)致創(chuàng)造力斷層。
E,大部分的公司產(chǎn)品立項,基本都是管理層意志,而自上而下的意志,經(jīng)常是偏離基本的市場需求的。
公司再怎么變革,怎么引入新活力,如果產(chǎn)品始終框束在管理層的喜好視野,怎么變都是舊瓶裝新酒,
套路在,產(chǎn)品就會是原來的產(chǎn)品。
第二篇:認(rèn)清市場,尊重市場、找準(zhǔn)位置
每次財報季就是市場的集體憂傷期,各路行家就會開始剖析數(shù)據(jù)做判斷:現(xiàn)有市場是騰訊網(wǎng)易的,連增量市場也是騰訊網(wǎng)易的。
很明顯,最近的悲觀癥濃郁了一些。
只是大家忽略了一個基本前提:游戲業(yè)是一個產(chǎn)品型市場。
產(chǎn)品+資源才是行業(yè)的驅(qū)動力,
有營收價值和前景的產(chǎn)品,誰都稀缺,
誰打造有市場嗅覺的產(chǎn)品,想幫你一起實現(xiàn)共生共贏的資源就很多,
其實沒有好產(chǎn)品,好資源也沒有自我重復(fù)放大的基礎(chǔ)。
不煩惱做不出好產(chǎn)品,煩惱市場格局僵化是沒有意義的
沒有產(chǎn)品,或者你做不出好產(chǎn)品,把你回退幾年放到百花齊放的時代,你也成功不了
我們上次聊到的:既然獨力不能贏,那就把自己重新定位成價值產(chǎn)品的拼板和超級資源共生,更早以前很多二梯隊的公司都已經(jīng)這么做了。
當(dāng)二級梯隊的大公司也在找比自己還大的資源通道,行業(yè)的路就剩下一條:踏實做有營收前景的產(chǎn)品。
我覺得做產(chǎn)品的第一原則就是:認(rèn)清市場,尊重市場,在市場演進(jìn)的邏輯里找到自己的位置
不尊重市場和適應(yīng)市場,逆勢做事就很難。
在這波大潮流中,處在劣勢環(huán)境里的公司, 的生存之道就是踏實做有營收前景的產(chǎn)品,產(chǎn)品才是突破口,能解決大部分的煩惱。
做出好產(chǎn)品前,提前煩惱,那是動搖信念,沒有信念你還能在劣勢環(huán)境里踏實做事是不可能的。
沒有合適的產(chǎn)品,不管時代好壞,資源多寡,都沒有機(jī)會。
所以我很不喜歡那種:要么,偏離現(xiàn)實約束瞎拍腦袋死樂觀的;要么,套個市場數(shù)據(jù)就把自己悶在鐵屋子里臆想絕望的。
離開產(chǎn)品空談市場,不就是耍流氓嗎?
不相信你正在做的事有機(jī)會變得更好,那你還做個屁
以上,主要是看這兩天的新聞,我想說,看新聞再做事,心會累死。
第三篇:生態(tài)脆弱,人才缺失
困擾廈門游戲業(yè)很多年的人才瓶頸問題本質(zhì)上不是高房價嚇跑了從業(yè)者(北京深圳的房價壓力比廈門還高)而是相對脆弱的行業(yè)生態(tài)限制了廈門游戲業(yè)的人才吸引力
這個脆弱包括:
A,城市的整體游戲產(chǎn)品產(chǎn)出競爭力不理想,這種形態(tài)跟公司經(jīng)營一樣,會釋放整體偏萎靡的風(fēng)氣,
而風(fēng)氣是行業(yè)活力的一部分
特別是代表型公司整體轉(zhuǎn)向保守成長或隱性衰退時,從業(yè)環(huán)境中那種銳意進(jìn)取的氣質(zhì)就會被消解掉。
而銳意進(jìn)取的精神是產(chǎn)品型行業(yè)最核心的探索力。
B,同樣因為具有強(qiáng)競爭力產(chǎn)品的普遍缺失,導(dǎo)致了不同公司跟著少了對人才向上吸引力的籌碼
向上吸引力是工資和福利外最強(qiáng)大的入職驅(qū)動力,包括非常重要的三個層面:
1)你跟著公司和產(chǎn)品,能不能獲得超正向的進(jìn)階通道,包括你的行業(yè)認(rèn)知,你的從業(yè)技能,你的產(chǎn)品經(jīng)驗,你的市場視野,你的行業(yè)聲譽(yù),你的投入收益,是不是有機(jī)會水漲船高。
還是只是做了一次拿勞力換工資的低效投產(chǎn)比(拿時間換工資,歷史上性價比 的事),這首先就是一個很嚴(yán)肅的問題
2)你所在的區(qū)域除了你當(dāng)前入職的公司具備競爭力,是不是還存在其他各種層次活躍的競爭力公司。
這意味著你從業(yè)的環(huán)境是不是存在:
一)你有流動和價值遷移的機(jī)會,而不是在看不到希望時還被綁死。
二)你處在一個上下游資源配套相對完善的環(huán)境,你如果獨立創(chuàng)業(yè),有資本支持,有人脈支持,有人才支持,有政策條件支持,有上下游配套資源支持。
如果你發(fā)現(xiàn)你環(huán)顧四圍心茫然,這樣的區(qū)域行業(yè)生態(tài)就很脆弱
3)城市對外圍資源的附著吸引力,特別是專業(yè)人才能夠在這里發(fā)現(xiàn)從業(yè)和創(chuàng)業(yè)充滿各種值得期待的可能性。
一)在這里,有沒有合適的公司環(huán)境可以一起配合打造出競爭力的產(chǎn)品
二)在這里,有沒有可能獨立組局帶領(lǐng)合適的人群打造出競爭力的產(chǎn)品
在游戲這樣的產(chǎn)品型行業(yè),產(chǎn)品才是一切的生命線。
而生命線的希望在合適的有活力的從業(yè)生態(tài)環(huán)境(出競爭力產(chǎn)品概率高),當(dāng)然沒有活力環(huán)境也可以做產(chǎn)品,但那種難就是另外一種境界的難(出競爭力產(chǎn)品概率低)
……
回到話題,游戲業(yè)被認(rèn)為離錢最近的移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。
成功的產(chǎn)品帶來的造富能力讓很多人實現(xiàn)了財務(wù)自由,
注意關(guān)鍵詞是成功的產(chǎn)品而不是其他,
有沒有做出成功產(chǎn)品的可能才是最核心的決定力,
也就是讓自己變得更好的機(jī)會,
如果有讓自己變得更好的機(jī)會,北京的房價很高,深圳的房價也很高,很多的還是趨之若鶩去了。
廈門的游戲業(yè)人才制擎瓶頸,妥妥地,是區(qū)域生態(tài)環(huán)境太脆弱了,說房價的都是掩耳盜鈴,王顧左右而言他。
關(guān)鍵是沒有好機(jī)會。
第四篇:讓自己成為判斷發(fā)起點
這張截圖主要也是和朋友分享的行業(yè)形態(tài)看到的可能和真實運行的不太一樣行業(yè)的事和很多大眾說法其實是不一樣的,公眾視野看到的都是表層波浪,當(dāng)然這也最精彩,但不一定是真實的運行邏輯,如果什么都符合公眾說法,那就不存在少數(shù)人的機(jī)會了,沒有少數(shù)人的機(jī)會,這個行業(yè)就停滯了,行業(yè)的活力都在跟公眾說法不太一樣的獨立探索。
昨天晚上聊到的行業(yè)真實的運行狀態(tài)和一般意義上的公眾說法可能不太一樣(少數(shù)人的機(jī)會是很難成為純公眾視野的),貼身觀察看到的可能都還是假象,這跟我們看待一個人,一個團(tuán)隊,一個方向事業(yè)本質(zhì)上是一樣的:你看不到涌動背后的真實推動力,以及你看不到相輔相成的共生構(gòu)成要素,臺面上的都是包裝主義,而帶你走向成功和未來的都是少數(shù)人的洞察,以及堅韌,以及共生博弈。
這就是我們所認(rèn)為的:第一步是讓自己有深度的垂直化認(rèn)知,讓自己的洞察更有力,讓自己成為判斷發(fā)起點。
而不是跟著行業(yè)的節(jié)奏,所謂節(jié)奏都是滯后節(jié)奏,帶有致命陷阱。
第五篇:游戲公司價值判斷
鑒于前三條朋友圈對游戲公司的價值判斷感興趣的人比較多,接著補(bǔ)充幾個個人理解的板塊:
1)游戲業(yè)是一個產(chǎn)品型產(chǎn)業(yè)
2)大部分好產(chǎn)品也有自己的生命周期
3)產(chǎn)品的價值決定了一家公司的價值
4)產(chǎn)品的可持續(xù)性決定了一家公司的可持續(xù)性
5)適應(yīng)市場,甚至引領(lǐng)市場的產(chǎn)品,依賴于產(chǎn)品人和制作人好的游戲感和產(chǎn)品市場視野
6)成功公司的產(chǎn)品形態(tài)一般趨勢都是:踩對時機(jī)做出適應(yīng)市場和引領(lǐng)市場的產(chǎn)品–》依賴自我復(fù)制,陷入經(jīng)驗型窠臼,產(chǎn)品不能適應(yīng)市場–》市場感迷失,以經(jīng)驗感覺對外投資和對外尋找代理產(chǎn)品,沒法復(fù)制當(dāng)年的成功與此同時,公司內(nèi)歷經(jīng)錘煉和洗禮的同事,發(fā)現(xiàn)了新的機(jī)會,開始脫離母體,將可能性變成了一種外部機(jī)會
7)產(chǎn)品型特征,和是否有產(chǎn)品可持續(xù)性特征,直接驅(qū)動了行業(yè)公司,不管是新創(chuàng)的團(tuán)隊,還是曾經(jīng)淘金成功的公司,都一樣脆弱,這種脆弱的定義是:只要當(dāng)前做的產(chǎn)品和下一款產(chǎn)品都不成功,基本公司就要渙散掉。
昨天是明星公司,今天就破產(chǎn)清算的案例比比皆是。
8)產(chǎn)品型特征也讓游戲研發(fā)公司的價值判斷,具有非常強(qiáng)的階段性。
而價值分為兩種:
A,當(dāng)前產(chǎn)品能實現(xiàn)的以及能延續(xù)的
B,未來和下一款產(chǎn)品的可期待性和可延續(xù)性
在這兩點上,
曾成功的公司受制于大成本的拖累+公司運作模式經(jīng)驗化陷入了不利于創(chuàng)新的窠臼+受制于分配制度導(dǎo)致的員工看到的機(jī)會一般都帶出公司而不是留在公司,使得曾成功的公司在生存概率上,和新創(chuàng)公司沒有特別大的區(qū)別。
當(dāng)然, 的區(qū)別是:能持續(xù)輸血的外部牽制資源會更多。
這也是我們判斷的:游戲研發(fā)公司的 投資機(jī)會,是在天使投資輪。
特別是在熟悉行業(yè)的基礎(chǔ)上對產(chǎn)品有獨特思考的新創(chuàng)團(tuán)隊(那種想當(dāng)然要改變世界的除外),價值性更好。
另外,游戲離流水非常近,好公司和好產(chǎn)品,基本產(chǎn)品上線后就不再缺錢;如果一直依賴外部投資輸血的游戲公司,一般也不是好公司,至少沒有好產(chǎn)品,資本運作很牛的就不好說了。
9)由于市場演進(jìn)非?欤脩麴B(yǎng)成也水到渠成,這個市場早先的確能讓各種新創(chuàng)公司找到產(chǎn)品機(jī)會,雖然機(jī)會經(jīng)常不可延續(xù),只能各領(lǐng)風(fēng)騷一兩年,但那是在格局僵化以前。
現(xiàn)在的研發(fā)機(jī)會,因為突破難度已經(jīng)進(jìn)化成產(chǎn)品+資源相輔相成,單有產(chǎn)品沒有資源,沒有機(jī)會;單有資源沒有理想產(chǎn)品,也沒有機(jī)會(看看大發(fā)行商推不動多少產(chǎn)品就知道了),已經(jīng)更適合拼圖化和抱團(tuán)作戰(zhàn)。
⊥像我們之前聊的,以創(chuàng)意智慧為資源公司提供可兌現(xiàn)的價值產(chǎn)品,或者整合市場上分散的上下游資源變成一個可以依靠的強(qiáng)力群體,讓產(chǎn)品有機(jī)會依靠資源脫穎而出。
好酒也怕巷子深,這是當(dāng)前市場,最殘酷的真相。
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