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三七互娛2016年凈利增長111% 有望躋身游戲行業(yè)前三甲
時間:2017-03-15 10:56   來源:證券日報   責任編輯:毛青青

  三七互娛打響了游戲類上市公司財報的第一槍。3月14日晚間,三七互娛發(fā)布2016年財報稱,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入52.48億元,同比增長12.69%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤10.7億元,同比增長111.49%。

  2014年,上海三七60%的股份注入榮順股份。2015年,公司募資重組,將上海三七剩余40%并入。經(jīng)歷了兩次更名后,上市公司三七互娛由汽車零件商華麗轉(zhuǎn)身,蛻變成為互聯(lián)網(wǎng)公司。

  其背景是,在頁游、端游的流量轉(zhuǎn)向手游的過程中,國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)告別跑馬圈地的時代,當下,騰訊、網(wǎng)易兩強獨大,占據(jù)六成市場份額,其余公司分食剩余空間。

  作為“其余公司”之一,三七互娛2016年表現(xiàn)可圈可點,有券商分析師指出,“游戲主要分為端游、頁游和手游三大類型。在頁游方面,公司擁有37.com 頁游平臺,其市場份額占比13.5%,僅次于騰訊33.8%;值得關(guān)注的是手游方面,2014年三七互娛才開始布局手游,可以說起步有點遲,但是從目前的成績來看,公司手游業(yè)務增速非常迅猛,2016年7月1日上線的游戲《永恒紀元》首月流水破億,截至2017年1月份數(shù)據(jù),該產(chǎn)品月流水突破2.8億元,創(chuàng)下新高。這將助力三七互娛躋身行業(yè)前三甲。”

  2016年手游毛利10.14億元

  行業(yè)第一家發(fā)布年報的公司,往往業(yè)績都不錯,有熟悉規(guī)律的券商分析師告訴記者,一旦上市公司業(yè)績下滑,財報發(fā)布日期也是以拖為主。

  游戲行業(yè)莫不如是。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,按照中信證券行業(yè)分類,在傳媒行業(yè)二級分類中有35家互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)上市公司。截止到3月14日,其中有28家公司發(fā)布了2016年業(yè)績快報,其中排名前三位的分別是世紀游輪、三七互娛和樂視網(wǎng),這三家公司預計實現(xiàn)歸屬母公司股東的凈利潤分別為10.69億元、10.67億元、7.66億元。

  而從三七互娛發(fā)布的財報來看,2016年,公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤10.7億元,超過了世紀游輪業(yè)績快報的水平,這也意味著,三七互娛或?qū)⑿l(wèi)冕A股傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)凈利潤冠軍。

  對于公司凈利潤的增長,三七互娛表示,主要原因在于兩點:第一,2015年12月份,公司完成購買子公司上海三七互娛剩余40%股份,報告期內(nèi)上海三七互娛凈利潤全部歸屬于公司;第二,公司游戲研發(fā)業(yè)務、手機游戲發(fā)行業(yè)務實現(xiàn)較大突破,以《永恒紀元》為代表的自主研發(fā)產(chǎn)品大幅提升公司在手機游戲業(yè)務的盈利能力。

  從財務數(shù)據(jù)來看,《永恒紀元》上線半年,已經(jīng)實現(xiàn) 月活躍用戶人數(shù)(MAU)超過800萬人、全球 月流水超過3.15億元的成績。這直接引爆了三七互娛的游戲業(yè)務。根據(jù)財報,2016年,三七互娛手游業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入16.39億元,同比增長219%,實現(xiàn)毛利10.14億元,同比增長978%;網(wǎng)游業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入29.49億元、毛利20.72億元,較2015年有小幅下降。

  在游戲的依托下,公司正在布局整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,三七互娛總裁李逸飛在接受記者采訪時表示,公司主要通過投資的模式,參與到其他娛樂領(lǐng)域當中,涉及的方向很廣,其中包括VR公司、影視公司、網(wǎng)紅公司。

  或?qū)④Q身行業(yè)前三甲

  在李逸飛看來,三七互娛未來仍會將主要精力放在游戲領(lǐng)域,試圖攻占更多的市場份額。事實上,國內(nèi)游戲行業(yè)正處洗牌期,騰訊、網(wǎng)易兩大寡頭壟斷了游戲市場,中小游戲公司生存艱難。

  數(shù)據(jù)統(tǒng)計則顯示,2016年上半年中國游戲市場實際收入為787.5億元,騰訊和網(wǎng)易的游戲收入分別為342.09億元124.53億元。網(wǎng)易和騰訊上半年游戲收入占整個游戲市場的份額升高到了約59.3%。在移動游戲的業(yè)績上,騰訊和網(wǎng)易在2016年第三季度單季收入之和甚至達到整個國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)的70%,基本上把控了整個手游市場。

  機遇與挑戰(zhàn)并存,三七互娛游戲市場中,也殺出了一條血路。根據(jù)易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫發(fā)布的中國網(wǎng)頁游戲市場 季度監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,截至2016年第三季度,三七互娛作為網(wǎng)頁游戲運營平臺的市場份額分別為13.4%,在網(wǎng)頁游戲運營平臺中僅位于騰訊之后,維持行業(yè)第二的位置;公司作為網(wǎng)頁游戲研發(fā)商的市場份額為10.5%。

  基于此,招商證券研報認為,三七互娛可以比肩網(wǎng)易,成為A股游戲公司新貴,“近幾年三七互娛實現(xiàn)從頁游到手游,再到泛娛樂的跨度,打造了較完整的IP變現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈。游戲業(yè)務模式上也實現(xiàn)了從平臺到研運一體,研發(fā)實力大大增強,與網(wǎng)易相比,有諸多相似之處,如分別在端游及頁游領(lǐng)域成為僅次于騰訊的巨頭,基于端游或頁游的大IP開發(fā)手游,強調(diào)精品。隨著精品手游研發(fā)發(fā)力,公司正在追趕網(wǎng)易腳步”。

  李逸飛坦言,三七互娛與騰訊、網(wǎng)易還存在很大差距!拔乙苍谒伎家粋問題,我們的核心競爭優(yōu)勢是什么,未來怎樣與騰訊和網(wǎng)易相提并論。網(wǎng)易其實是一家研發(fā)公司,他們能成功,是依賴于產(chǎn)品多、產(chǎn)品好、有爆款。與網(wǎng)易相比,騰訊的研發(fā)能力較弱,其核心優(yōu)勢是用戶。對于我們來說,第一優(yōu)勢在于運營上;第二優(yōu)勢在于用戶投入,從未來長遠來看,這些會是三七互娛立足游戲行業(yè)的核心競爭力之一!

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