記者 采訪業(yè)內(nèi)人士、專家、資深玩家,回顧游戲電影兩個(gè)載體交互的歷史演變,分析存在的問(wèn)題,展望未來(lái)情況。
2月的最后一周是屬于游戲迷的一周,尤其是兩部現(xiàn)象級(jí)游戲改編的大片在國(guó)內(nèi)上映——《刺客信條》與《生化危機(jī):終章》,有據(jù)可查的游戲改編電影史幾乎是一部悲劇史,向來(lái)飽受質(zhì)量不佳的詬病。
借用 的游戲IP改編為電影雖然有吸引眼球、保證一定的觀眾群體買票、節(jié)省宣傳費(fèi)等優(yōu)點(diǎn),但常常仍是搬起石頭砸了自家的招牌。多年來(lái),游戲改編的電影存在不少難以調(diào)和的問(wèn)題,導(dǎo)致影片的質(zhì)量并不遂人意。歐美的前車之鑒很多,國(guó)內(nèi)的游戲影視化又方興未艾,為什么游戲改編的電影普遍“槽點(diǎn)滿滿”?怎么做才是正確的“改編姿勢(shì)”?
“游影”聯(lián)姻多為電視劇,真人電影幾乎一片空白
與國(guó)外大不相同的是,中國(guó)大陸游戲與影視的聯(lián)姻主要是體現(xiàn)在一系列電視劇上,比如經(jīng)典單機(jī)游戲改編的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《劍俠情緣》等,播映后取得的反響還不錯(cuò)。至于游戲改編電影方面則集中于動(dòng)畫電影上,代表作包括《洛克王國(guó)》系列以及《龍之谷》。有從事游戲改編電影的工作人員告訴記者,兒童游戲改編動(dòng)畫電影一般有穩(wěn)定的盈利,《洛克王國(guó)》4部大電影平均票房5500萬(wàn)元,成績(jī)最好的票房近8000萬(wàn)。但他也坦承由游戲IP改編的真人電影可以說(shuō)是一片空白,“游戲改編電影能夠落地操作的項(xiàng)目不多,缺乏專業(yè)的、周到的制作團(tuán)隊(duì)能將兩個(gè)方面的溝通鴻溝‘燙平’”。
起步晚推進(jìn)緩慢,更多是影視劇衍生出游戲
不少業(yè)內(nèi)人士坦言,比起國(guó)外,國(guó)內(nèi)在游戲改編電影方面來(lái)說(shuō)確實(shí)存在起步較晚、探索較少、推進(jìn)緩慢的現(xiàn)狀。好的IP需要用戶積累、情感積累,都需要時(shí)間。尋求這一方面合作的電影公司負(fù)責(zé)人透露,“談了一圈,很多游戲公司有意愿做這件事,卻缺少真正能落到實(shí)處的可操作性方案。一是因?yàn)槲覈?guó)游戲公司本身就很掙錢,資源博弈上占有特別強(qiáng)勢(shì)的地位,會(huì)有很多想法與方案,但事實(shí)上推進(jìn)比較緩慢。”他還認(rèn)為,國(guó)內(nèi)存在的更多是將影視作品改為游戲,如《鬼吹燈》、《盜墓筆記》等,不僅影視形象“好改”,而且利潤(rùn)頗豐,“這類作品能在電影劇本基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富角色和情節(jié),添加各種互動(dòng)行為,而從游戲到電影則存在著難以彌補(bǔ)的天然缺陷。”
多個(gè)影視公司涉足,“游影聯(lián)動(dòng)”出更多可能性
2012年,騰訊率先提出泛娛樂(lè)化概念,各大游戲公司也紛紛轉(zhuǎn)型投入游戲之外的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),利用影視化擴(kuò)大IP影響力。尤其近兩年,國(guó)內(nèi)不少 游戲公司開始紛紛成立起自己的影視公司,影業(yè)也開始自主研發(fā)游戲IP影視化的項(xiàng)目,企鵝影業(yè)、網(wǎng)易影業(yè)、藍(lán)港影業(yè)、巨人影業(yè)等背后都有國(guó)內(nèi)一線游戲公司的身影;光線、華誼兄弟等傳統(tǒng)影業(yè)巨頭也紛紛向游戲公司拋出橄欖枝,或投資、或收購(gòu)。
企鵝影業(yè)手中的《QQ飛車》、《QQ炫舞》等游戲改編項(xiàng)目,《仙劍奇?zhèn)b傳》電影版正在籌備中,運(yùn)營(yíng)的日本游戲《真·三國(guó)無(wú)雙》則將拍攝成中國(guó)古裝片,或?qū)⒂诮衲觊_機(jī)。去年最熱門手機(jī)游戲之一的《陰陽(yáng)師》,目前也在進(jìn)行劇本創(chuàng)作,將拍攝同名電影和電視劇。去年上海電影節(jié)期間,網(wǎng)易與巨人相繼宣布各自的影視開發(fā)計(jì)劃,網(wǎng)易旗下的《天下3》將改編為真人電影、電視劇;《夢(mèng)幻西游》追拍動(dòng)畫大電影;巨人方面,旗下的《征途》會(huì)同期開發(fā)電影、電視劇,手游《球球大作戰(zhàn)》將會(huì)改編為動(dòng)畫電影。巨人影業(yè)總裁張阿牧似乎不太糾結(jié)“玩家與非玩家”的區(qū)別,“一切主要圍繞電影來(lái)做事,首要考慮的是在觀眾眼里,它是一部什么樣的電影,我們肯定也會(huì)盡量照顧玩家的情感!
業(yè)內(nèi)觀點(diǎn):?jiǎn)渭冇螒騃P改編只是階段性產(chǎn)物
在騰訊影業(yè)副總經(jīng)理陳洪偉看來(lái),游戲改編電影的新時(shí)代剛剛到來(lái)。游戲與電影改編過(guò)程中尋求到兩個(gè)文化碰撞互通的平衡點(diǎn)至關(guān)重要!斑^(guò)去時(shí)代改編電影往往就是單一項(xiàng)目,只關(guān)注內(nèi)容;但游戲變成文化以后更多應(yīng)該根據(jù)群體、生活方式來(lái)考慮改編,而不是狹隘局限于一個(gè)游戲故事的套用。”在騰訊影業(yè)的規(guī)劃中,《QQ炫舞》的舞臺(tái)劇、網(wǎng)游文改編電影等泛游戲文化項(xiàng)目都在嘗試當(dāng)中。
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