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語音視頻社交助手游打造粘度極強的社交文化圈
時間:2017-03-13 15:33   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  人類在誕生時,從呱呱墜地到第一聲啼哭,與他人的溝通就是依靠聲音,直到后續(xù)通過學(xué)習(xí)語言讓這一溝通方式發(fā)揚光大,聲音可謂是人類社交的最基礎(chǔ)方式。從2015年開始,游戲產(chǎn)品中逐步出現(xiàn)了語音服務(wù),但受制于當(dāng)時的移動設(shè)備性能以及4G帶寬所限,直至2016年,語音社交這種強社交手游才開始方興未艾。

  談起強社交手游,或許很多業(yè)內(nèi)人士會想到《夢幻西游》《王者榮耀》《神武2》或者《小米槍戰(zhàn)》這些經(jīng)典的游戲,因為這些游戲不僅擁有 的游戲品質(zhì)、精致的畫面效果、流暢的游戲體驗,還形成了以語音交流為基礎(chǔ)的豐富多彩的社交文化圈。而這些游戲的過人之處就是擁有不借助其他軟件的支持,就可以讓玩家用語音這一人類最基本的社交方式來自由溝通。

  實時游戲語音AMG Voice助手游打造粘度極強的社交文化圈

  游戲社交系統(tǒng)的誕生和發(fā)展

  如果說單機游戲玩家之間的關(guān)系類似于平行世界,每個人都在自己的世界里孤軍奮戰(zhàn)。那么端游則超越了空間的限制,讓玩家在同一個世界里互動。而手游則在端游的基礎(chǔ)上突破了時間的限制,讓玩家可以隨時隨地進行互動交流,關(guān)系更為緊密。

  一般說來,單機游戲講究的玩家與NPC一同經(jīng)歷一段固定的劇情,劇情結(jié)束,游戲也隨著結(jié)束。而端游則不同,其運行著多個系統(tǒng),玩家之間可以互動交流,從而催生了超脫游戲之外的社交文化。而基于這一文化的發(fā)展,游戲中的聊天系統(tǒng)也應(yīng)運而生,并且在其發(fā)展中衍生出各種各樣的互動系統(tǒng),比如結(jié)拜系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)和婚姻系統(tǒng)等等。

  其中,最為經(jīng)典的是公會系統(tǒng),玩家在游戲中達(dá)到一定的技術(shù)之后可以選擇加入到公會,從而獲得統(tǒng)一的稱謂,參與集體活動。也可以在線上與公會的人一起聊天互動,甚至是打本開黑下戰(zhàn)場。

  早期的游戲玩家之間的社交,還停留在單向社交、延遲社交的特點上,單向社交即為通過排行榜、組隊PK等方式進行戰(zhàn)績的交流,延遲社交體現(xiàn)在聊天體統(tǒng)中的一問一答。僅僅依靠這部分的系統(tǒng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了玩家強烈的社交需求,因而,聰明的游戲企業(yè)開始探索實時交流,以實時語音的方式加強玩家之間的社交。在端游時期,各種實時語音聊天軟件便層出不窮,其中,最為常見的有YY語音、CC語音、QT語音等等。

  在單機、端游之后,手游迅速崛起并以飛快的速度繼承了單機和端游的社交系統(tǒng),讓玩家可以更便捷的進行互動交流。遺憾的是,基于移動設(shè)備的CPU內(nèi)存性能、網(wǎng)絡(luò)帶寬、游戲的穩(wěn)定性等諸多因素,實時語音系統(tǒng)未能在早期就融合到手游里面。

  實時語音系統(tǒng)成手游剛需

  幾乎所有游戲的發(fā)展都會經(jīng)過一段漫長的從稚嫩到成熟的過程,而近些年,隨著移動4G網(wǎng)絡(luò)的普及以及移動設(shè)備性能的提高,手游開始從單一向復(fù)雜化發(fā)展。越來越多的游戲玩家追崇多樣化玩法和強社交結(jié)合的手游,比如MMO、RPG、MOBA類型。這一類型的游戲更能體現(xiàn)社交的元素,并且更加強調(diào)競技的重要性。但是,由于移動設(shè)備本身性能以及屏幕的限制,打字聊天系統(tǒng)并不能很好給予玩家順暢的交流體驗。于是實時語音系統(tǒng)又再一次成為游戲企業(yè)探索的課題。尤其是2015年之后,移動電競概念興起。實時語音的重要性也就變得不言而喻。

  小米互娛游戲負(fù)責(zé)人曾談道,“電競是一個極需團隊合作的項目,打字根本沒有辦法滿足電競團隊合作的需要,所以我們對游戲?qū)崟r語音的用量是很大的。槍戰(zhàn)游戲所特有的戰(zhàn)術(shù)傳達(dá)、分工配合等團隊配合嘲都對實時語音交流產(chǎn)生非常剛性的需求!

  聲網(wǎng)Agora.io殺入語音服務(wù)

  如今在針對手游產(chǎn)品的語音社交領(lǐng)域有聲網(wǎng)Agora.io等企業(yè)在不斷摸索之中。

  曾記得一年前,上方網(wǎng)記者采訪聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌時,他曾談道,“目前實時語音服務(wù)在手游領(lǐng)域的應(yīng)用還只是剛剛開始,但未來它必然會重現(xiàn)像在端游時代一樣的主流地位! 一年后的今天,聲網(wǎng)Agora.io也不負(fù)所望的將旗下的手游實時語音系統(tǒng)推向了市場,專門針對游戲行業(yè)定制的實時游戲語音定制,名為SDK AMG Voice(Agora Mobile Gaming Voice)。

  聲網(wǎng)首席音頻專家、手游語音AMG Voice產(chǎn)品負(fù)責(zé)人陳若非博士

 ≥聲網(wǎng)首席音頻專家、手游語音AMG Voice產(chǎn)品負(fù)責(zé)人陳若非博士介紹,“實時游戲語音AMG Voice在游戲引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)兼容、CPU內(nèi)存占用、包體大小、功耗等方面都是非常專業(yè)。其強調(diào)Minimal Impact無痕接入,比如SDK包體小,CPU占用低于行業(yè)20%以上,內(nèi)存低于行業(yè)50%以上。在游戲語音開啟時,仍然可以保證游戲不卡不掉低延遲,讓玩家覺得實時語音是游戲的一部分!

  自由度非常高 滿足游戲CP的需求

 ≥介紹,該SDK覆蓋游戲全嘲,能夠讓玩家有效的進行社交溝通,僅需兩行代碼即可實現(xiàn)基礎(chǔ)語音功能,還具有更多高級功能,例如自動消音控制可以測算聲源距離、雙聲道模擬立體聲定位等,而這些高級功能,聲網(wǎng)會開放獨立的API,由手游CP根據(jù)自身需求來選擇使用。

  陳若非表示,“聲網(wǎng)的技術(shù)可以為不同的游戲提供定制的聲音傳輸方案,例如強調(diào)競技性的MOBA類游戲,語音功能更多的是為了下達(dá)命令和溝通戰(zhàn)況,保證多人基礎(chǔ)聲音傳輸時更強調(diào)低延遲。而在一些并不強調(diào)低延遲語音社交類游戲中,則可以提高音頻質(zhì)量,讓玩家可以聽到更高質(zhì)量的語音通話!

  事實上,聲網(wǎng)Agora.io目前合作的產(chǎn)品包括《狼人殺》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《小米槍戰(zhàn)》的實時語音系統(tǒng)表現(xiàn)都十分突出。可見,這一系統(tǒng)的成熟。陳若非博士表示,“聲網(wǎng)的解決方案只需要在源代碼中加入兩行代碼即可實現(xiàn)基礎(chǔ)的語音通話功能。用戶完全不需要擔(dān)心適配的問題,聲網(wǎng)在這一行業(yè)深耕多年,在適配上已調(diào)試到最優(yōu)狀態(tài)。另外,在聲網(wǎng)目前已經(jīng)提供了比較成熟的視頻方案,無論是一對一、多對多的視頻通話,還是視頻直播,都可以滿足客戶需求!

  《狼人殺》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《小米槍戰(zhàn)》的實時語音系統(tǒng)由聲網(wǎng)Agora.io提供

  寫在最后

  聲網(wǎng)Agora.io提供給所有CP甚至包含獨立開發(fā)者1萬分鐘免費時長的語音通話服務(wù),可以說為手游產(chǎn)品提供了強有力的語音社交基礎(chǔ)。在這一“強社交”的手游時代,實時語音領(lǐng)域?qū)⒂懈鄤?chuàng)新實用性的技術(shù)出現(xiàn)。實時語音帶給企業(yè)以及游戲玩家的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。未來在這個內(nèi)自帶語音、視頻、通訊功能的移動游戲里將衍生出如何強大的社交文化!終歸只有一點,游戲社交將越來越真實,越來越回歸本質(zhì)!

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