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2017TFC:互聯(lián)星夢COO郭森 IP的力量 不可小覷
時間:2017-02-27 16:26   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  2月27日上方網消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在24日舉行的第四屆TFC VR/AR高峰論壇分論壇上,互聯(lián)星夢COO郭森帶來了主題為《IP的力量,不可小覷》的精彩演講。他認為,好的IP一定是要能滿足幾個方面,一,有足夠的知名度,這樣能給我們作為游戲改編也好,影視改編也好,能做到最大的成本節(jié)省。第二,有好的知名度,它能讓游戲 的變現(xiàn)。這個作為游戲公司來說,尤其是VR游戲經過2016年的血雨腥風的拼殺,其實都是頭破血流的一年,這個行情讓大家很艱難。好的IP會講一個很好的故事,很好的故事會帶動大家的情緒。

  以下為精彩演講實錄:

  大家下午好。非常榮幸能在這里跟大家分享這一年多以來,VR行業(yè),我們的感受。

  我是來自互聯(lián)星夢,接到市政府的邀請,給我的主題是VR+IP。剛開始接到這個主題的時候,我們這邊反饋說IP的概念太大了,史總的意思讓我講講干的,什么是干的呢?我想了半天,對于我們來說,我覺得分享一下我們公司在整個IP改編的過程中的一些心得,可能會對大家有一些幫助。

  我們先給大家簡單介紹一下公司。我們公司互聯(lián)星夢是15年成立的公司,相對在座的好多公司來說,我們是一個非常年輕的公司。15年6月份成立,到現(xiàn)在一年多的時間,不到兩年。從最開始的五個人的小團隊,作為磨合期,我們做了第一款試手的游戲,叫《猜拳島》,當時第一是為了參加比賽,第二剛剛組成的五個人,五花八門,來自各個不同的領域。有做游戲出身的,有做美術出身的,我本人是做影視特效出身的,還有做別的一些行業(yè)。我們這幾個團隊能不能適應VR行業(yè)呢?我們就做了這個,結果還不錯,最后我們就開始了第一款IP游戲的制作,就是《獵靈師》,做了第一次的引流聯(lián)動,VR行業(yè)的引流聯(lián)動的發(fā)布會。隨后跟愛奇藝合作的《靈域》項目,這也是從愛奇藝拿的IP。最后正在開發(fā)了一款游戲叫做《人類拯救計劃》,我們準備作為自發(fā)研發(fā)的IP,是要講故事的。

  從這兒可以看出,為什么史總讓我們來說IP這個概念,我們幾乎每一款游戲都是跟IP相關聯(lián)的。在這兒要問一下,什么叫做IP?我想在VR行業(yè),或者早幾年問我,很多人會回答IP就是192.168.1,那個IP地址。在我們這兒的IP就是指產權。為什么要著重講知識產權呢?其實中國一直以來,在很多年前對于全世界來說有一個不好的名聲就是山寨大國,對IP的不認可,對知識產權保護的不重視,是非常不好的形象,F(xiàn)在很開心看大家都開始談IP,IP對我們來說有什么作用呢?我們看一下為什么選擇IP。作為我們這個公司來說,為什么要選從IP入手。

  首先,我們公司是一個剛成立之初五個人的小團隊,想要跟一些大的公司比拼實力幾乎是不可能的事情。我們當時考慮PC端是拼不過別人的,所以選擇的移動端。移動端基于手機有龐大的用戶群?渴裁次脩?降低我們的制作成本。我相信每一個制作游戲,以及在最后做營銷的時候都會有一個很大的支出,包括傳統(tǒng)手游,在宣傳以及運營之初都會有一個很大的成本支出。好的IP本身就擁有比較大的關注度。比如說我們看一下《魔獸》,游戲用戶群已經很高了,如果拍成電影,相信它在中國的票房也是說明一個問題。在他上映之前就已經得到了足夠的關注。

  第二,粉絲群。比如說我們的小說,它會有很多的忠實粉絲、讀者。當每一個小說被改編成游戲的時候,這些忠實的粉絲就會進行消費群體的轉換。

  第三,影響力。我這張圖選擇的是《福爾摩斯》電影的截圖,《福爾摩斯》寫了之后,它的影響力是影響了多少年。我相信一個好的IP不是影響當天的幾天,幾年,而是持久的影響。我們的小說《西游記》,從古到今,每個暑假、寒假都是必放的電影和必看的小說,它的影響力是非常廣大的。包括VR也好,傳統(tǒng)手游也好,在《西游》上面說故事的游戲非常多。還有《三國》類型的游戲也非常多,為什么會拿這些大家眾所周知的內容做游戲或者拍片子呢?就是因為它有足夠的影響力。它不光是一部分群體,而是全方位的讓大家關注我們這個游戲。

  最后是成本控制。前期當我們游戲研發(fā)結束以后,我要開始向外銷售也好,宣傳也好,本身這個IP已經很出名了。比如說我們做了一款《指環(huán)王》的游戲,前面已經有電影了。我在宣傳的時候就是根據(jù)《指環(huán)王》改編的,很多人就明白了。如果說一款完全不知名的游戲或者小說你來改編的話,這樣的IP對于你的宣發(fā)起到的效果就會有限。

  IP的分類,我其實大致分了幾個領域,我們這幾個是比較常見的能產生IP的地方。一是小說領域,比如說《鬼吹燈》或者《盜墓筆記》之類的。去年是稱之為盜墓年,盜墓電影橫行,很多盜墓電影出來。正因為如此,也是我們2016年決定做《獵靈師》的原因,借著《鬼吹燈》的光,我們把這個游戲推向了市場。

  第二個影視動畫領域,比如說《指環(huán)王》,最開始有了小說才拍的電影。但是我相信很多人都是看了《指環(huán)王》的電影才去了解小說。我們的IP形成雖然很早形成的,但是起爆點卻是在電影里面。游戲領域,比如說《刺客信條》,它的游戲也是由來已久,也是大家熟悉的,F(xiàn)在把它改編成電影,我相信也會有很多人沖著這個游戲也要去看一看。有像當年國內的《仙劍奇?zhèn)b傳》,第一次宣布改編為電視劇的時候,至少我是滿懷希望去看了一下。

  接下來說一下,我們要怎么做這個IP呢。也就是說怎么去選一款好的IP。在我們感覺,好的IP一定是要能滿足幾個方面,一,有足夠的知名度,這樣能給我們作為游戲改編也好,影視改編也好,能做到最大的成本節(jié)省。第二,有好的知名度,它能讓我們的游戲 的變現(xiàn)。這個作為游戲公司來說,尤其是VR游戲經過2016年的血雨腥風的拼殺,其實都是頭破血流的一年,這個行情讓大家很艱難。好的IP會講一個很好的故事,很好的故事會帶動大家的情緒!东C靈師》去年已經被講過很多了,我 講的我們選擇開發(fā)的過程中的切入點。

  首先為什么選《獵靈師》。去年是盜墓年,盜墓必火。《鬼吹燈》、《盜墓筆記》已經有人做了,但是太大了,我們小團隊拿不下來!东C靈師》這個IP正好被我們的合作伙伴拿到手了,而且前期是沒有版權經的,這個對我們來說是非常關鍵的切入點。所以就毫不猶豫把這個IP拿過來。第二,作為《獵靈師》,它是一部很長的小說,我們整體改編也不太可能,畢竟VR游戲跟傳統(tǒng)手游不太一樣。我只能從中間切入某一個情節(jié)。正好拿到IPIP的那個合作伙伴,他們是要將這個《獵靈師》拍成網絡大電影。我們可以根據(jù)電影的起始以及切入點,設計某一集作為我們游戲的內容。最終我們將這個游戲完整開發(fā)完以后,上線的時候是游戲時長兩個小時,應該說在當時算是比較長的游戲了,VR這一塊。

  緊接著因為有了《獵靈師》,在去年九月一個聯(lián)動的發(fā)布會之后,我們跟愛奇藝進行了一次合作。大家可以簡單看一下《靈域》的視頻。

  《靈域》是愛奇藝的一部動漫,也是有一個《靈域》的小說。我們當時跟愛奇藝洽談IP的時候看中了幾點。第一,這個小說當時在貼吧里頭,還不包括從非正規(guī)渠道看小說的人。正規(guī)渠道的貼吧里面粉絲32萬,這是去年的統(tǒng)計。點擊量超過760萬。對于小說這一塊,它已經有一個比較大的粉絲群。愛奇藝的統(tǒng)計,它們的《靈域》動漫累計點擊播放次數(shù)超過了7個億,7億多的播放次數(shù),每日的活躍量都將近有上千萬,所以說這樣的粉絲群對于我們的VR游戲來說是一個非常有益的數(shù)據(jù)。哪怕其中只有1%、5%這樣的用戶進行導量,對于我們VR來說就是非常大的用戶群。這是我們看中這個IP最關鍵的一點。我們跟愛奇藝洽談以后,獲得了這個IP授權。接下來根據(jù)游戲的動漫進行風格的認定。對于這個IP,愛奇藝本身也有一個調研,在網絡調研說這個動漫主要的客戶群是什么,觀眾90%是男性,大部分是90后這些比較年輕的一代人,里面的畫面都是以美女為主。這是面對我們的市場進行設置的風格設定,這樣也可以 的受到這些粉絲的認可;谶@些,我們在制作的過程中對這個IP進行過一些調研。比如說我們做完第一關的時候,跑到一些合作伙伴的線下店,在里面做了一些測試。為期一個星期的測試,很幸運的是我們在這一個星期的測試里面遇到了不少《靈域》的動畫片粉絲。從他們反饋來說,一看《靈域》就想玩,拿起游戲以后欲罷不能,這是合作伙伴線下店反饋給的信息。這就說明,我們選擇這個IP,以及轉換過程中是獲得了成功。也就是說我們將IP跟動漫,它們之間的差距縮小了。其實我們在改編的時候,因為我們知道游戲改編,影視改編,跟原著肯定不可能完全一樣的。但是就我個人的想法,我覺得盡量的不要有太大的差異化,太大的差異化只會讓那些比較忠實的,老的粉絲、原住民遠離。我想國內有很多IP改編失敗好多都是因為這些原因。

  我想對于IP這一塊,IP的作用其實大家心知肚明。大的IP是很貴的,但是特別小的IP它也不會給我們帶來任何的經濟效益。所以我們在選擇IP的時候,一定要選擇適合我們做的,我們能拿得下來的,能給我們帶來利益的,這是最重要的一個選擇過程。選擇基本上可以說決定你后面的成敗,這是我們這一年多以來,對我們最大的啟發(fā)。包括我們今后的方向也是,每一步都在選擇中走下去。

  謝謝。

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關注產業(yè)降成長、促進產業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:

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