市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Telsyte發(fā)布的《Australian VR & AR Market Study 2017》(2017 澳大利亞虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)調(diào)查)顯示,澳大利亞在2016年一共賣出了21.6萬臺(tái)VR頭顯。
其中移動(dòng)VR占據(jù)了總銷量的主要份額,達(dá)到70%。另外,索尼的PS VR貢獻(xiàn)了將近一半的營(yíng)收。
Telsyte對(duì)澳大利亞的消費(fèi)者進(jìn)行了調(diào)查(16歲及以上),在希望購買VR設(shè)備的受訪者中,將近一半是為了游戲、電影或娛樂。這家公司同時(shí)還預(yù)測(cè),VR在2021年對(duì)家庭的滲透率將達(dá)到25.5%。
Telsyte相信VR頭顯普及的關(guān)鍵在于內(nèi)容廠商的支持,尤其是AAA級(jí)別的游戲和系列。但是,大部分廠商目前仍在觀望,希望在做出大規(guī)模投資之前能看到更高的普及率。
Telsyt的總經(jīng)理弗德·法達(dá)西說:“在VR普及上,我們正陷入雞或蛋的困境。開發(fā)者希望在進(jìn)行大額投資之前可以看到增長(zhǎng)的用戶基數(shù),與此同時(shí),主流技術(shù)消費(fèi)者正在等待手手機(jī)VR內(nèi)容或應(yīng)用!
Telsyte相信三大主要平臺(tái)(移動(dòng)、主機(jī)和PC)和四大主要生態(tài)系統(tǒng)(Oculus、PSVR、HTC Vive/Steam VR、和谷歌Daydream)正在影響消費(fèi)者的購買決定。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://sanmuled.cn/