在近期發(fā)布的第四季度財(cái)報(bào)中,歐美策略游戲發(fā)行商Paradox Interactive實(shí)現(xiàn)了收入和運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)的增長(zhǎng),其CEO Fredrik Wester表示該公司已經(jīng)可以進(jìn)行更大規(guī)模的投資,并且正在尋求‘有趣的并購(gòu)’。
Paradox在財(cái)報(bào)中表示,第四季度收入為1.98億瑞典克朗(約合人民幣1.52億元),同比增長(zhǎng)了56%;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)96%至8590萬瑞典克朗(約合人民幣6622萬元)。除了發(fā)布Obsidian Games的《Tyranny》之外,Paradox發(fā)行的多款游戲也都在該季度推出了資料片或者DLC內(nèi)容,因此帶來了公司收入的同比大幅增長(zhǎng),比如《歐陸風(fēng)云4》、《群星》、《鋼鐵雄心4》和《城市:天際線》等游戲都推出了新內(nèi)容。
在截至12月31日的2016財(cái)年,Paradox總收入為6.54億瑞典克朗(約合人民幣5億元),同比增長(zhǎng)了8%;四個(gè)季度的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)累計(jì)3.08億瑞典克朗(約合人民幣2.37億元),同比增長(zhǎng)了27%。
Wester說,“在IPO之后,人們問我最多的一個(gè)問題是‘你準(zhǔn)備什么時(shí)候退市?’作為一名企業(yè)家和CEO,我很難理解這個(gè)問題的出現(xiàn),我覺得更合適的問題應(yīng)該是‘你們打算如何增長(zhǎng)?’從很多方面,我們還只是剛剛開始。我們目前有正現(xiàn)金流而且現(xiàn)金儲(chǔ)備充足,所以我們能夠做更大規(guī)模的投資以及有趣的并購(gòu)。然而,非常重要的是,我們并不急于并購(gòu),針對(duì)Paradox的現(xiàn)狀和未來做正確的決定才是頭等大事”。
一周前,Paradox才剛剛宣布進(jìn)軍手游市場(chǎng),由從《糖果傳奇》開發(fā)商King馬爾默工作室離職的Kim Nordstrom擔(dān)任負(fù)責(zé)人,他表示將基于Paradox的IP和移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)研發(fā)手游。
和絕大多數(shù)游戲開發(fā)商不同的是,Paradox向來以創(chuàng)作獨(dú)特的游戲而出名,而且很多都有非常 的收入表現(xiàn)和口碑,比如《十字軍之王2》、《歐陸風(fēng)云4》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《城市:天際線》、《魔能》、《騎士經(jīng)理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等等,更加難能可貴的是,該公司的游戲一款比一款表現(xiàn)好,2016年發(fā)布的《群星》首日銷量破20萬,收入5000萬元以上,創(chuàng)造了Paradox首日銷售歷史。
Paradox成立于1995年,直到2000年左右才拆分成研發(fā)與發(fā)行兩個(gè)業(yè)務(wù)部門,2016年5月份的時(shí)候,騰訊以1.4億元的價(jià)格購(gòu)買了Paradox Interactive公司5%的股票,使得該公司的估值達(dá)到了28億元。
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