近日,Steam發(fā)布了關(guān)于青睞之光(Greenlight)的重要消息,表明了青睞之光將迎來重大的改變。青睞之光將于2017年春季結(jié)束服務(wù),并且將會有更快更直接的游戲?qū)徍松暇制度推出。為此,Valve公司希望改善整個 Steam 的新內(nèi)容上架管道,以及尋找更多方法來鏈接顧客與他們想要的內(nèi)容類型。
“Steam 青睞之光”是在2012年正式推出的。它的主要目的是為了取代原本 Valve 公司內(nèi)部的人工審核機(jī)制,其中玩家有權(quán)投票決定一款游戲的質(zhì)量好壞并且判斷游戲上架Steam的資格。因此,Steam成為了獨立游戲乃至一些大發(fā)行商的古早游戲登陸 Steam 的主要渠道。
在近幾年,Steam 已經(jīng)通過青睞之光讓玩家接觸到了很多全新的游戲,其中不乏銷售額突破百萬美元的佳作。但青睞之光制度也存在各種問題,主要問題是審核制度的運(yùn)行效率低下、因缺乏準(zhǔn)入機(jī)制導(dǎo)致質(zhì)量低下作品泛濫、容易受到刷屏等外部因素干擾等。為解決效率低下和玩家被利用刷票等問題,Steam選擇取消青睞之光制度,取而代之的將會是一項名為“Steam Direct(Steam 直接發(fā)行)”的服務(wù)。Valve 表示:“一路上,我們通過青睞之光已經(jīng)為許許多多的開發(fā)者降低了發(fā)行門檻,讓大量的 新游戲得以上架 Steam。但與此同時青睞之光也點出兩項我們?nèi)孕柩芯康闹匾n題:改善整個 Steam 的新內(nèi)容上架管道,以及尋找更多方法來連接顧客與他們想要的內(nèi)容類型。
以下是Steam官方博客全文:
Steam 的蛻變
每當(dāng)在開發(fā) Steam 的下一款新功能或推出變更的時候,如何讓顧客開心永遠(yuǎn)是我們最主要的考量;而衡量的標(biāo)準(zhǔn),則是我們將顧客與 內(nèi)容牽線的順利程度。然而在這個過程中,我們了解到若要想朝著這個目標(biāo)持續(xù)邁進(jìn),就不能讓 Valve 的少數(shù)員工繼續(xù)替各個喜好不同的客群,預(yù)測哪些游戲才會引起這些顧客的興趣。
創(chuàng)立至今 13 年,Steam已逐漸從一個嚴(yán)格把關(guān)的商店轉(zhuǎn)為接近直接發(fā)行的形態(tài)。我們的目標(biāo)是提供開發(fā)者與發(fā)行商一個更為直接的發(fā)行管道,讓顧客與更多的 內(nèi)容之間能直接搭起交流的橋梁。因此,在接下來的幾個月內(nèi),我們將朝著這個目標(biāo)再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻礙──青睞之光。
我們從青睞之光中學(xué)到了什么?
在推出 Steam 青睞之光之后,我們發(fā)現(xiàn)這是未來轉(zhuǎn)型,成為更直接的發(fā)行系統(tǒng)時一個很好的踏腳石,但光是如此還不夠。一路上,我們靠青睞之光為許許多多的開發(fā)者降低了發(fā)行門檻,讓大量的 新游戲得以上架 Steam。截至今日,銷售額突破一百萬美元大關(guān)的青睞之光游戲已逾百款;如果 Steam 今天還停留在過去高度依賴人工挑選的商店,這之中將有許多游戲連發(fā)行都不大可能。
這些意外的成功案例充分顯示出 Steam 平臺上充滿了各式各樣的玩家,每個人都在找尋不同的體驗。比方說,有玩家會花費幾千個小時在一兩款游戲上,但同時也有玩家每年都會買進(jìn)大量游戲,但每款都玩不久。有人聽到 4X 策略游戲(探索、拓張、開發(fā)、征服)就特別興奮,也有人只買視覺小說。
青睞之光同時也點出兩項我們?nèi)孕柩芯康闹匾n題:改善整個 Steam 的新內(nèi)容上架管道,以及尋找更多方法來鏈接顧客與他們想要的內(nèi)容類型。
為了解決這些問題,我們在臺面下做了很多努力,像是大幅度改進(jìn) Steamworks 中的開發(fā)者發(fā)行工具,方便開發(fā)者拉近與顧客之間的距離。其他努力則明顯許多,包含探索更新以及引進(jìn)用戶評測、探索隊列、用戶標(biāo)簽、簡化的退款流程、Steam 評鑒家等新功能。
上述的這些進(jìn)化使更多開發(fā)者得以發(fā)行自己的游戲,并與 Steam 上的相關(guān)玩家創(chuàng)建關(guān)系。最明顯的指針之一,即為第一次探索更新推出后,顧客于 Steam 上的游戲時間變長了,同期間內(nèi),個別顧客在 Steam 上購買的游戲平均數(shù)量也增長為兩倍。這兩項數(shù)據(jù)顯示我們向幫助顧客找到他們喜歡玩的游戲這個目標(biāo),成功邁進(jìn)了一步。
更加優(yōu)異的數(shù)字發(fā)行管道
我們下一步將采取的措施,是一個名為“Steam 直接發(fā)行”的新發(fā)行管道,它將取代青睞之光供開發(fā)者以登記的方式將自己的游戲搬上 Steam,預(yù)計會在 2017 年春天推出。我們將要求新開發(fā)者填寫必要的數(shù)字文檔、個人或公司的驗證文檔以及稅務(wù)文檔,手續(xù)和申請銀行帳戶十分類似。在申請成功后,開發(fā)者依據(jù)打算發(fā)行的游戲數(shù)量,支付一筆很容易就能回收的申請費用。申請費用的設(shè)立用意在于降低申請管道中的可能會出現(xiàn)的無聊人士。
在我們花費大量資源在內(nèi)容途徑與個人化商店的同時,衡量 Steam 直接發(fā)行的發(fā)行費用也是課題之一。我們向許多開發(fā)者和工作室請益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。這兩個極端各有優(yōu)缺點,因此我們想在決定最終數(shù)目前集思廣益,聽聽更多人的看法。
一切才剛開始
我們想確保 Steam 對那些真正想公平對待顧客、制作高品質(zhì)好游戲的開發(fā)者來說,是一個親切熱情的環(huán)境。走在改進(jìn) Steam 的這條道路上,腳下是過去幾年推出的更新,而下一個里程碑就是 Steam 直接發(fā)行。
我們打算不斷改進(jìn) Steam 平臺所提供的消費經(jīng)驗、內(nèi)容發(fā)布的途徑,以及兩者之間囊括的所有大小事項。
在我們規(guī)劃這些變更的同時,歡迎你對以上議題或其他任何有關(guān) Steam 的問題提出意見和反應(yīng)。我們平時就會關(guān)注 Steam 討論區(qū)和大部分網(wǎng)絡(luò)上的討論,未來當(dāng)然也不例外,希望能聽到你的寶貴意見。
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