12月5日消息,經(jīng)過了一整年的熱議和討論之后,資本市場對于VR產(chǎn)業(yè)的投資從熱變冷已經(jīng)是一個不爭的事實,那么如今對VR的投資情況是怎樣的呢?一起來看看。
又到上班周期的第一天,而今天最重要的當然是11月的發(fā)展報告了。下面帶你一窺11月的Steam市場份額、Steam平臺VR用戶、全球VR內(nèi)容發(fā)展狀況、以及VR投融資狀況。
1. Steam市場份額
老調(diào)重談,在閱讀這個節(jié)前請注意:Oculus有自己的發(fā)行平臺Oculus Home,而本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam平臺。Valve已經(jīng)公布了Steam平臺的11月份硬件及軟件調(diào)查數(shù)據(jù),而HTC Vive的市場份額在持續(xù)5個下跌之后終于反彈。
在上圖10月份的數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場份額為59.59%,Oculus Rift為30.9%,Oculus Rift DK2為9.51%。
相較于10月份,在上圖11月份數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場份額上升1.77%為61.36%,Oculus Rift下跌1.66%為29.24%,Oculus Rift DK2下跌0.1%為9.41%。
在11月份,HTC Vive的Steam市場份額有小幅度回升,Oculus Rift呈現(xiàn)小幅度下跌。YiVian猜測可能是Oculus Rift的銷量或?qū)⑦_到市場飽和導(dǎo)致。
2. Steam平臺活躍VR用戶
同樣,本節(jié)數(shù)據(jù)也僅是Steam平臺,不代表完整市場。
根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù)(如上圖),在11月份,HTC Vive月活躍用戶數(shù)占Steam總活躍用戶數(shù)0.21%,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.1%,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.03%!
根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測數(shù)據(jù),11月份Steam的平均總活躍用戶約1.99億。由此可以算出,在11月份HTC Vive月活躍用戶數(shù)約41.79萬,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)約19.9萬,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)約5.82萬。Steam平臺總活躍VR用戶數(shù)約67.66萬,相對于10月份的60.04萬,增長了約3.64萬,增幅為5.69%。
今年下半年以來,HTC Vive銷量超14萬的消息一直出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò),而HTC官方也在內(nèi)部宣稱HTC Vive的銷量遠不止14萬。不久前,YiVian從一個臺灣消息人士處聽說HTC Vive今年的出貨量為40萬。據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,VR游戲《The Lab》的用戶在11月30日為390263。值得注意的是,這款游戲僅支持HTC Vive。YiVian猜測HTC Vive的銷量可能已經(jīng)超過了40萬。
3. VR內(nèi)容
從上圖的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以看出,Steam平臺11月份累計VR內(nèi)容數(shù)達到了857款,相比于10月份增長了18.70%。Oculus平臺(含Gear VR內(nèi)容)11月份累計VR內(nèi)容數(shù)達到了653款,相比10月份增長了11.24%。Viveport平臺11月份累計VR內(nèi)容數(shù)達到了361款,相比10月份增長了28.47%。PlayStation VR平臺11月份累計VR內(nèi)容數(shù)達到了63款。
當然,你需要注意的是,這些內(nèi)容中有部分有同時登陸了這四個平臺。
4. 投融資
全球資本市場對VR的投資在11月份總額約2.6億美元,其中最大的一筆是利亞德擬1.25億美元收購OptiTrack虛擬現(xiàn)實動作捕捉系統(tǒng)開發(fā)商NaturalPoint。其次,IMAX也融資5000萬美元用于發(fā)展VR內(nèi)容。
另外,全球資本市場在9月份對VR進行了累計1.76億美元的投資,在10月份對VR進行了累計0.7億美元的投資?梢娙蛸Y本對于VR的投資處于下滑的趨勢。
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