Starbreeze 公司今年做了不少事:與宏碁(Acer)建立合作伙伴關(guān)系,共同設(shè)計(jì)、生產(chǎn) StarVR 頭顯設(shè)備、與IMAX公司合作,為其IMAX VR體驗(yàn)店中心提供頭顯支持、再與Smilegate合作,為StarVR建立內(nèi)容分發(fā)平臺。最近,Starbreeze又有了新動作:收購了名為Nozon的VR特效公司。
Nozon作為一家VR特效公司,專門針對VR游戲、視頻的進(jìn)行沉浸感體驗(yàn)方面的優(yōu)化。近來,他們剛剛突破了視差特效問題,讓用戶在觀看電腦制作或3D掃描的VR內(nèi)容時,能夠更加地“自由”。意思是,用戶將得到接近于預(yù)先渲染3D的畫質(zhì),但是得益于這種預(yù)先渲染,你可以在VR的環(huán)境中自由地轉(zhuǎn)動頭部或者四處走動,而不必再被固定在某一個視角中。
當(dāng)然,Nozon對Starbreeze的價值倒不在跟蹤技術(shù),因?yàn)镠TC已經(jīng)很出色了。不過Nozon的這種3D預(yù)渲染,卻可以在內(nèi)容制作方面,為Starbreeze提供更多選擇。盡管目前我們?nèi)匀徊磺宄@種主要針對VR游戲的技術(shù)會怎樣地移植到短片、電影中。不過,可以期待地是,或許Starbreeze最終會為我們呈現(xiàn)不一樣的IMAX VR體驗(yàn)。
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