2016第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展于9月28在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心盛大開(kāi)幕,會(huì)上,樂(lè)視云董事長(zhǎng)&樂(lè)視互娛CEO楊永強(qiáng)接受了媒體采訪(fǎng)。在談到TV游戲發(fā)展時(shí),楊永強(qiáng)表示,“大屏幕游戲市場(chǎng)目前還處于初級(jí)階段,總體的用戶(hù)規(guī)模和消費(fèi)習(xí)慣、使用習(xí)慣還沒(méi)有完全養(yǎng)成,有點(diǎn)像若干年前的手機(jī)游戲市場(chǎng),在2010年去看手機(jī)游戲市場(chǎng)沒(méi)有那么大,但是可能短短的幾年,是特別快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),現(xiàn)階段電視大屏幕市場(chǎng)還處于爆發(fā)前!
此外,楊永強(qiáng)還對(duì)目前的影游聯(lián)動(dòng)發(fā)表了看法,“我認(rèn)為不簡(jiǎn)單是影視改編成游戲,其實(shí)未來(lái)也是跟游戲包括其他形態(tài)一些IP,都在走向大IP的時(shí)代,F(xiàn)在我們也看到很多游戲IP在改編成影視,包括很火的《魔獸》改編成電影。未來(lái)的核心是一款I(lǐng)P同時(shí)存在很多種形態(tài),可能有文本的形態(tài)、有漫畫(huà)、動(dòng)漫、游戲、影視的形態(tài)等等。而游戲和影視有另外一個(gè)不同特點(diǎn),是一個(gè)同時(shí)具有聲音、視頻的,這兩者未來(lái)更加走向同元狀態(tài),我們也在探索影視的發(fā)展,希望能夠和觀眾有更多的互動(dòng)!
以下為采訪(fǎng)實(shí)錄略有刪節(jié)
記者:您認(rèn)為VR市場(chǎng)是對(duì)影視作品利好,還是對(duì)游戲方面發(fā)展比較有利?
楊永強(qiáng):在VR市場(chǎng)上整個(gè)樂(lè)視布局布局了四個(gè)方面,第一塊是VR終端,就是頭盔等硬件設(shè)備。
第二塊樂(lè)視還布局了上游視頻內(nèi)容,現(xiàn)在對(duì)于VR視頻內(nèi)容也是非常重要的需求,有很多領(lǐng)域,比如旅游、秀場(chǎng)等很多地方都在應(yīng)用,還有一些和行業(yè)類(lèi)別的探索,目前探索比較多的是VR視頻、VR直播,要買(mǎi)房子或者租房子的時(shí)候,沒(méi)有去現(xiàn)場(chǎng),但是售樓人員或者中介已經(jīng)用VR錄好現(xiàn)場(chǎng),相當(dāng)于不用去現(xiàn)懲可以有現(xiàn)場(chǎng)的感受,VR視頻已經(jīng)遍布非常多的行業(yè)和領(lǐng)域。
第三塊是VR游戲部分,樂(lè)視互娛作為一個(gè)主體目前也在引入比較多的VR相關(guān)游戲作品到我們平臺(tái)上面,目前有超過(guò)30多款游戲在我們平臺(tái)上面,前兩天我們對(duì)外發(fā)了和合作伙伴合作的《獵靈師》VR的作品,也是影游聯(lián)動(dòng)的作品。
第四塊是VR云平臺(tái)方面,樂(lè)視云平臺(tái)主要解決的是傳輸、觀看、存儲(chǔ)、分發(fā),使得VR設(shè)備更多內(nèi)容能夠流暢。目前這個(gè)平臺(tái)也是開(kāi)放的,上游也在充分對(duì)接第三方內(nèi)容廠商、生產(chǎn)設(shè)備,比如直接對(duì)接到全景攝像頭上面,直接通過(guò)云連接。另一端就可以直接觀看或者直播,比如一場(chǎng)音樂(lè)會(huì)或者體育比賽,現(xiàn)場(chǎng)有一個(gè)攝像頭,通過(guò)云平臺(tái)直接就可以在VR設(shè)備上面播放,目前主要布局了這幾個(gè)方面。
至于VR視頻是更受歡迎,還是游戲更受歡迎?這個(gè)和游戲的受眾有一定的關(guān)系,目前更多的VR暫時(shí)還沒(méi)有普及到消費(fèi)者這一側(cè),更多還是以體驗(yàn)店展示廳形式存在比較多,在這種情況下,更多是兩種的融合,有的人去玩樂(lè)視游戲,有的人是體驗(yàn)視頻這些的東西,游戲由于體驗(yàn)臨場(chǎng)感、互動(dòng)感更強(qiáng),在體驗(yàn)店對(duì)游戲類(lèi)型受歡迎程度更高一些,也有一些體驗(yàn)像過(guò)山車(chē),是一種視頻的體驗(yàn),兩者未來(lái)也會(huì)走向融合,尤其在VR技術(shù)上面,影視大作,當(dāng)你真正一個(gè)人有臨場(chǎng)參與感的時(shí)候,很難去區(qū)分未來(lái)到底是游戲還是影視,更多可能是跨界的融合。
記者:現(xiàn)在好多國(guó)外的VR廠商他們會(huì)直接做一些線(xiàn)下自己品牌的體驗(yàn)店,樂(lè)視有沒(méi)有這方面的計(jì)劃,開(kāi)一些自己品牌的,有自己獨(dú)特內(nèi)容的線(xiàn)下體驗(yàn)店或者VR娛樂(lè)設(shè)施、娛樂(lè)商場(chǎng)等等的計(jì)劃?
楊永強(qiáng):這方面本身整個(gè)樂(lè)視有自己的體驗(yàn)店計(jì)劃,現(xiàn)在已經(jīng)在一些地方開(kāi)了體驗(yàn)店,但這些體驗(yàn)店不僅僅是為了VR,是整個(gè)樂(lè)視全生態(tài)產(chǎn)品,可以體驗(yàn)到樂(lè)視生態(tài)各種各樣的產(chǎn)品和服務(wù),包括電視端、手機(jī)端的產(chǎn)品,甚至有一些汽車(chē)的產(chǎn)品,是分層次的計(jì)劃,最頂層整個(gè)生態(tài)大的體驗(yàn)店各方面的產(chǎn)品展示,有一些小一點(diǎn)的不同層次的開(kāi)在不同地區(qū),可能體驗(yàn)的內(nèi)容有所差異,VR方面也有一些考慮和布局,很快會(huì)看到對(duì)外的一些嘲,現(xiàn)在在北京樂(lè)視大廈樓下體驗(yàn)店就有VR的體驗(yàn)。
記者:前一段時(shí)間一款A(yù)R游戲特別火,《Pokémon GO》,引發(fā)了一場(chǎng)爭(zhēng)議,AR會(huì)在VR之前火,還是AR與VR的發(fā)展側(cè)重點(diǎn)不同,您更看好VR還是AR?
楊永強(qiáng):現(xiàn)在除了AR、VR還有人提MR就是混合式的,AR大家認(rèn)為可能會(huì)火有另外一個(gè)原因,不是基于360度全景投入的嘲,而是基于手機(jī)、借助于攝像頭,現(xiàn)在也有很多企業(yè)在AR領(lǐng)域做了很多東西,比如基于地理位置,我前面看見(jiàn)一個(gè)建筑,拿攝像頭照一下,上面就會(huì)顯示這個(gè)樓幾樓有一個(gè)餐廳,幾樓有一個(gè)玩的地方,這樣的東西也有人在探索,目前來(lái)看還是有一些差異。之前更多的人談的基于VR結(jié)合的AR,是全景比如戴上一個(gè)頭盔,能夠把虛擬世界和真實(shí)的世界進(jìn)行有效疊加,而不是平面的疊加,這種時(shí)間還需要更長(zhǎng)一些。但VR從另外一個(gè)角度來(lái)講,現(xiàn)在所定義的VR指的是戴上頭盔,一種全沉浸式的體驗(yàn),如果簡(jiǎn)單像平面上的體驗(yàn),就可以理解一個(gè)虛擬的游戲世界,這種定義VR和剛才說(shuō)的《Pokémon GO》在定義上還是有差異的,不是一個(gè)層次上的定義。我覺(jué)得這兩個(gè)市場(chǎng)各有特點(diǎn),反而VR相對(duì)來(lái)說(shuō)難度會(huì)大一些,要用專(zhuān)用的設(shè)備,需要制作專(zhuān)用的內(nèi)容,有特殊的嘲去體驗(yàn),有外在的因素更多一些,而對(duì)于單純手機(jī)上的AR產(chǎn)品,是不同層次的產(chǎn)品,這種產(chǎn)品首先終端普及率是足夠高的,更多的是內(nèi)容的生產(chǎn),中間的技術(shù)還是有一些,但是這種產(chǎn)品普及起來(lái),普及的速度要比依賴(lài)專(zhuān)用設(shè)備速度更快,應(yīng)該是這樣的差異化。
記者:除了手游之外,您更覺(jué)得TV游戲的發(fā)展怎么樣?
楊永強(qiáng):樂(lè)視除了布局手機(jī)游戲之外,在電視游戲大屏上做進(jìn)展,讓他們看到了未來(lái)電視游戲很有可能會(huì)替代主機(jī)游戲市場(chǎng),就像若干年前玩掌機(jī)或者PSP,到了今天基本上被手機(jī)游戲取代,因?yàn)槭謾C(jī)擁有了智能化,Smartphone擁有了運(yùn)算能力、存儲(chǔ)能力等等,在上面游戲體驗(yàn)性能能夠替代掌機(jī),而VR同時(shí)要買(mǎi)多個(gè)設(shè)備,對(duì)于電視機(jī)而言正在經(jīng)歷這個(gè)時(shí)代,正在從簡(jiǎn)單只能看電視臺(tái)時(shí)代走向智能電視的時(shí)代,到了智能電視時(shí)代也擁有了強(qiáng)大的計(jì)算能力,顯示能力變的更強(qiáng),運(yùn)算存儲(chǔ)等等這些能力更強(qiáng)以后,本身上面就可以運(yùn)行大型的專(zhuān)業(yè)盒子,以前的電視機(jī)沒(méi)有運(yùn)算能力,只能是外借一個(gè)盒子,到了現(xiàn)在有這樣的能力之后,這個(gè)趨勢(shì)正在發(fā)生,所以也有很多游戲廠商看到了這樣的機(jī)會(huì)。
記者:樂(lè)視第四代大屏幕超級(jí)電視,很可能替代以后的手機(jī),成為家用游戲更直接的選擇,這一塊相較于游戲主機(jī)的優(yōu)勢(shì)是什么?
楊永強(qiáng):第一購(gòu)置成本更低,大屏電視機(jī)基本是家家戶(hù)戶(hù)的標(biāo)配,就像買(mǎi)一個(gè)手機(jī),經(jīng)常還說(shuō)手機(jī)替代了卡片式的數(shù)碼相機(jī),這個(gè)大家更容易理解,以前出門(mén)手機(jī)就是打電話(huà)發(fā)短信,其他功能都用不了,出門(mén)去哪里玩要買(mǎi)一個(gè)卡片式的數(shù)碼相機(jī),F(xiàn)在卡片式數(shù)碼相機(jī)的市場(chǎng)已經(jīng)不存在了,因?yàn)槭謾C(jī)已經(jīng)替代掉了它的功能,更便捷,購(gòu)置成本更低,硬件上已經(jīng)具備這樣一定的前提。第二,操控方面并不比游戲主機(jī)差,主機(jī)要配一些外設(shè)、手柄或者體感攝像頭等等,電視機(jī)同樣也在開(kāi)發(fā)大量的游戲外設(shè),包括頁(yè)游體感攝像頭可以玩體感的游戲,比如打羽毛球、棒球、橄欖球這些,另外一種開(kāi)發(fā)一些體感外設(shè),比如槍?zhuān)脕?lái)做一些FPS游戲真實(shí)臨場(chǎng)感的玩法,還開(kāi)發(fā)出搖桿可以進(jìn)行一些對(duì)打的游戲等等,開(kāi)發(fā)很多其他的東西。和主機(jī)相比的話(huà),從硬件上購(gòu)置成本更低,以前買(mǎi)一個(gè)電視機(jī)還要再買(mǎi)一個(gè)主機(jī),額外花更多的錢(qián),要1000多元成本也蠻高的。第二外設(shè)操控也是同等水平的,但是現(xiàn)在也面臨一個(gè)問(wèn)題,需要大量的內(nèi)容商,CP愿意把這個(gè)游戲移植和開(kāi)發(fā)到這個(gè)平臺(tái)上面,這個(gè)是行業(yè)新領(lǐng)域剛開(kāi)始所面臨的挑戰(zhàn),但是基礎(chǔ)已經(jīng)OK了,只是市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大。還有一個(gè)大家公眾認(rèn)知上的缺失,很多人并不知道,買(mǎi)了一個(gè)電視機(jī)還可以玩游戲,這個(gè)希望通過(guò)更多的宣傳,通過(guò)更多的傳播,能夠讓更多的人知道,買(mǎi)一個(gè)智能電視不僅僅可以看各種各樣的視頻,也可以玩各種各樣的應(yīng)用和游戲,這個(gè)是現(xiàn)在的重點(diǎn)。
記者:主機(jī)游戲相較于現(xiàn)在的PC端來(lái)說(shuō)有一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是游戲的獨(dú)占,在超級(jí)電視里面是怎么考慮的呢?
楊永強(qiáng):我們?cè)诖笃聊粌?nèi)容策略也是類(lèi)似的策略,我們引入很多游戲 的首發(fā),現(xiàn)在也跟很多游戲 合作,包括和育碧的合作,在電視大屏端也是只在樂(lè)視平臺(tái)上有,目前和很多上游游戲CP談的合作也都是只在樂(lè)視超級(jí)電視上發(fā)布,有些有獨(dú)占期,發(fā)布之后需要發(fā)布到其他平臺(tái),因?yàn)檎麄(gè)市場(chǎng)需要培育,如果沒(méi)有人知道這個(gè)市場(chǎng),或者沒(méi)有人在電視上玩游戲的話(huà),就很難做大,所以我們是精品獨(dú)占的策略,適當(dāng)有一些內(nèi)容也會(huì)外發(fā)給其他的平臺(tái)。
記者:您剛才提到電視的功能強(qiáng)大,您認(rèn)為咱們未來(lái)在電視游戲方面發(fā)展重點(diǎn)是什么?比如我們已經(jīng)能夠提供各種各樣的外設(shè),或者足夠的平臺(tái),提供更多的精品游戲,期待更多的是什么?
楊永強(qiáng):我們更期待更多的CP廠商能投入一定的研發(fā)資源到電視大屏上,現(xiàn)在也有很多手游的廠商已經(jīng)把很多游戲移植了,手游移植也面臨一定的問(wèn)題,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)電視大屏幕做一些優(yōu)化體驗(yàn),會(huì)差一些。
記者:在電視大屏游戲上面,從整個(gè)整體投資等等綜合來(lái)說(shuō),您認(rèn)為相較于小屏或者其他領(lǐng)域有什么優(yōu)勢(shì)?
楊永強(qiáng):大屏幕游戲市場(chǎng)目前還處于初級(jí)階段,總體的用戶(hù)規(guī)模和消費(fèi)習(xí)慣、使用習(xí)慣還沒(méi)有完全養(yǎng)成,有點(diǎn)像若干年前的手機(jī)游戲市場(chǎng),在2010年去看手機(jī)游戲市場(chǎng)沒(méi)有那么大,但是可能短短的幾年,是特別快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),現(xiàn)階段電視大屏幕市場(chǎng)還處于爆發(fā)前。雖然現(xiàn)在起步,但是增速已經(jīng)很快的,整體規(guī)模相較于手機(jī)還比較小,但是有它非常重要的點(diǎn),有一些特點(diǎn)是手機(jī)無(wú)法比擬的。舉幾個(gè)例子,比如說(shuō)電視大屏幕,針對(duì)年輕群體小孩子人群,還有年紀(jì)大一些的人群,在特定家庭嘲下的人群使用頻率非常高。但是其實(shí)我們知道,比如說(shuō)現(xiàn)在有小孩子的家庭,家長(zhǎng)愿意給小孩子花錢(qián)的,也愿意給老年人花錢(qián),收入的主力一般都是中年人,他們也是消費(fèi)的主力,電視大屏幕正好具有這樣的特點(diǎn)。手游更多用戶(hù)是年輕人,就是他自己玩網(wǎng)游比較多,但是電視大屏幕用戶(hù)群體比較廣。我們有一個(gè)數(shù)據(jù),樂(lè)視在電視大屏運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)從視頻角度,面向小孩子比如一些動(dòng)漫、親子的兒歌,這些頻道的流量經(jīng)常在電視大屏幕上會(huì)超過(guò)電視劇頻道的流量,這種現(xiàn)象在樂(lè)視視頻手機(jī)端和PC端是從來(lái)沒(méi)有發(fā)生過(guò)的,手機(jī)端和PC端一般排在第一頻道是電視劇、電影、綜藝頻道,接下來(lái)可能是動(dòng)漫的內(nèi)容,但是在電視大屏上面這一類(lèi)的內(nèi)容經(jīng)常是排在第二,甚至有時(shí)候會(huì)超過(guò)電視劇,如果這一段時(shí)間沒(méi)有特別熱的時(shí)候,動(dòng)漫內(nèi)容會(huì)比較豐富,會(huì)超過(guò)電視劇,這種現(xiàn)象在另外兩端從來(lái)沒(méi)有發(fā)生過(guò)。
我想說(shuō)明的就是,電視端有它的特殊嘲,我們也可以專(zhuān)門(mén)針對(duì)這樣的嘲開(kāi)發(fā)一些產(chǎn)品,這些產(chǎn)品是有用戶(hù)需求的,并且有人愿意買(mǎi)單的,但是如果沒(méi)有這樣的產(chǎn)品,市懲是放在那里,這是剛才說(shuō)的小孩這一側(cè)。針對(duì)年齡大的人群,棋牌類(lèi)游戲在電視大屏幕上也是蠻受歡迎的,很多年齡大的,平時(shí)喜歡出去下棋、打牌,但是當(dāng)電視屏幕上有這樣的功能之后,不出去,在電視屏幕上也可以提供很好的嘲,這一類(lèi)的內(nèi)容也是蠻受歡迎的,目前在電視游戲端除了這兩類(lèi)內(nèi)容之外,網(wǎng)游性質(zhì)的產(chǎn)品也是貢獻(xiàn)收入的一個(gè)主力,這些人群就是消費(fèi)的主力,但是我們認(rèn)為這幾類(lèi)嘲在電視大屏幕上都可以挖掘,還有剛才說(shuō)的體感游戲,可以在家庭客廳里面健身,大人和小孩一起玩,家人之間的互動(dòng)比較強(qiáng),而這些嘲是很難發(fā)生在手機(jī)上面,手機(jī)基本上是個(gè)人屏幕,你也不愿意把自己的手機(jī)拿給別人玩,但是電視是可以面向多人的屏幕,這些都有助于我們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)適合于電視屏幕嘲的產(chǎn)品。
記者:在影游聯(lián)動(dòng)IP或者題材上面,樂(lè)視主要考量是哪些方面?
楊永強(qiáng):主要考量的是,適合于把它開(kāi)發(fā)成游戲的一些產(chǎn)品,比如一些玄幻類(lèi)型的,但是有一些比如都市現(xiàn)代劇開(kāi)發(fā)游戲還比較難,目前影視開(kāi)發(fā)的更多訴求是能夠一是擴(kuò)大影響到人群,讓IP獲得更多人群的認(rèn)知,第二變現(xiàn)的能力,要有變現(xiàn)游戲需要擁有強(qiáng)變現(xiàn)能力的IP,這個(gè)是我們考慮的因素。
記者:您覺(jué)得以后的影游聯(lián)動(dòng)方向,會(huì)不會(huì)是游戲未來(lái)流行的趨勢(shì)?
楊永強(qiáng):我認(rèn)為不簡(jiǎn)單是影視改編成游戲,其實(shí)未來(lái)也是跟游戲包括其他形態(tài)一些IP,未來(lái)都要走向一種同質(zhì)化,都在走向大IP的時(shí)代,F(xiàn)在我們也看到很多游戲IP在改編成影視,包括很火的《魔獸》改編成電影。未來(lái)的核心是一款I(lǐng)P同時(shí)存在很多種形態(tài),可能有文本的形態(tài)、有漫畫(huà)、動(dòng)漫、游戲、影視的形態(tài)等等。而游戲和影視有另外一個(gè)不同特點(diǎn),是一個(gè)同時(shí)具有聲音、視頻的,這兩者未來(lái)更加走向同元狀態(tài),我們也在探索影視的發(fā)展,希望能夠和觀眾有更多的互動(dòng)。比如我們也在探索拍影視作品的時(shí)候,會(huì)拍多個(gè)結(jié)局,根據(jù)用戶(hù)的喜好和選擇來(lái)播不同的結(jié)局,這種性質(zhì)慢慢已經(jīng)已經(jīng)走向游戲,游戲玩家就是由于你在里面不同的行為,不同的選擇,最后走向不同的結(jié)局。我們知道很多游戲本身有非常強(qiáng)的故事,世界觀等等,一個(gè)好的游戲作品本身也是一個(gè)非常紅的影視作品,很多時(shí)候我們看一個(gè)大的主機(jī)游戲,本身也是很好的影視,所以我認(rèn)為未來(lái)影視和游戲是慢慢不再那么 ,現(xiàn)在已經(jīng)有一小部分重合,尤其是未來(lái)VR變的越來(lái)越普及的時(shí)候,在VR形態(tài)下去看一個(gè)影視作品,本身就有很強(qiáng)的參與感和互動(dòng)性,和游戲的差異已經(jīng)變的越來(lái)越小。
記者:您剛剛講到影游聯(lián)動(dòng),最近《微微一笑很傾城》影游聯(lián)動(dòng)大家一直談到,您如何看待影游聯(lián)動(dòng)模式,就是電視和游戲深度的合作?
楊永強(qiáng):未來(lái)一定是深度合作的,我一直認(rèn)為一個(gè)影游聯(lián)動(dòng)的作品要想成功,應(yīng)該有幾個(gè)特點(diǎn),首先是影視和IP全流程參與互動(dòng),最開(kāi)始在影視劇本從小說(shuō)改編成劇本的時(shí)候,或者劇本在撰寫(xiě)的時(shí)候,就應(yīng)該考慮和游戲的融合。到開(kāi)發(fā)階段互相是植入,相互拉入一些元素,有些時(shí)候玩一些游戲,有些內(nèi)容不清楚怎么弄的時(shí)候,有一些提示,或者看過(guò)影視作品可能會(huì)知道這個(gè)地方的答案應(yīng)該怎么選擇。影視到游戲,游戲到影視是互相拉動(dòng)的作用,到了研發(fā)階段、發(fā)行階段,共同在市場(chǎng)上做更大的影像和聲音,直到最后上線(xiàn)在運(yùn)營(yíng)的階段,所以我認(rèn)為從影視產(chǎn)品全生命周期都應(yīng)該是融合的,這是全生命周期的聯(lián)合,F(xiàn)在影游聯(lián)動(dòng)是一個(gè)影視IP拿過(guò)來(lái)拍一下,只是在最后營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)上把它拉在了一起,但其實(shí)最好是更深度的,不是只在營(yíng)銷(xiāo),在內(nèi)容的疊加上面,一些屬性和特點(diǎn)上面,和影視作品能夠真正強(qiáng)相關(guān),契合度更強(qiáng)一些,這種成功的機(jī)率會(huì)更高。目前來(lái)看,影視的受眾相對(duì)于游戲的受眾更大一些,所以影視IP影響到的人群,通過(guò)電視臺(tái)大的公眾媒體更容易。如果我們把它看成一個(gè)漏斗的話(huà),更容易收集更多用戶(hù),游戲的作用是在漏斗口用戶(hù)進(jìn)來(lái)了,往下走的時(shí)候,能不能產(chǎn)生收入,漏斗口收口大還是小,撒于游戲中間制作的精良等等這樣的特點(diǎn)?偨Y(jié)下來(lái),要想成功,應(yīng)該是全流程參與,并且深度的融合,全生命周期的融合。
記者:樂(lè)視未來(lái)會(huì)不會(huì)有配套樂(lè)視電視出配套的外接設(shè)備,比如槍?zhuān)蹅儞碛羞@么強(qiáng)大電視游戲功能之后,包括有這么多外設(shè)設(shè)備,會(huì)不會(huì)考慮自研,在沒(méi)有足夠產(chǎn)品提供的話(huà)?
楊永強(qiáng):樂(lè)視在今年“531”的時(shí)候開(kāi)了一個(gè)發(fā)布會(huì),我們宣布了,在今年主力機(jī)型就是樂(lè)視超級(jí)電視第四代55寸機(jī)神上面標(biāo)配游戲手柄,其實(shí)也是我們看到市場(chǎng)足夠大,但是為了讓更多用戶(hù)知道電視還可以玩游戲,所以在包裝箱里面都配了這個(gè)手柄,用戶(hù)買(mǎi)了電視就會(huì)去嘗試,引導(dǎo)更多用戶(hù)來(lái)玩,這方面一直在不斷努力。從運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)也可以看到和沒(méi)有配游戲手柄的差異。另外一方面,剛才談到內(nèi)容研發(fā),目前樂(lè)視自己暫時(shí)還沒(méi)有投入游戲內(nèi)容研發(fā)這件事情,但是我們投資一些游戲內(nèi)容的公司,未來(lái)也會(huì)布局這個(gè)內(nèi)容,真正競(jìng)爭(zhēng)會(huì)是內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng),未來(lái)是兩端的競(jìng)爭(zhēng),一端是用戶(hù),一端是內(nèi)容本身,用戶(hù)主要是靠終端更多售賣(mài)鋪量來(lái)占據(jù)更多的用戶(hù),而上游要獲得更好的用戶(hù)黏性和回報(bào),更多要布局上游差異化精品的內(nèi)容。
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2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會(huì)”盛況來(lái)襲,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂(lè)新境界。大會(huì)預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。
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