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中國成蘋果iOS游戲全球第一:幾家歡喜幾家愁
時間:2016-08-30 15:03   來源:羊城晚報   責任編輯:毛青青

  “這是最好的時代,也是最壞的時代”,狄更斯的這句名言用來概況時下的游戲產業(yè)再合適不過。一方面是騰訊、網易合計共占半數(shù)市場份額、手握重金大手筆收購,多益、完美、暢游等業(yè)界白馬繼續(xù)強勢崛起、搶占市場份額;另一方面是創(chuàng)業(yè)熱潮中誕生的大量中小游戲廠商生存艱難,甚至大批倒閉。中國游戲業(yè)繼續(xù)高速發(fā)展的同時呈現(xiàn)冰火兩重天的分化態(tài)勢,行業(yè)正醞釀更大的變局。

  中國已是游戲產業(yè)大國大企業(yè)開始釋放“洪荒之力”

  游戲業(yè) 是國內文化創(chuàng)意產業(yè)中發(fā)展最為迅猛的!截至2015年底,中國游戲玩家總數(shù)超過5億人,游戲產業(yè)收入高達1407億元人民幣,營收在5年間翻了兩番,游戲市場規(guī)模已與美國并駕齊驅。而據App Annie 數(shù)據表顯示,中國區(qū) App Store 營收呈爆發(fā)式增長趨勢,單從收入方面來看,中國區(qū) App Store 游戲收入已經超越美國,成為全球第一大 iOS 游戲市場!

  游戲業(yè)高速增長的同時,行業(yè)巨頭們的控場能力更加強大!傳統(tǒng)游戲巨頭的代表騰訊去年財報顯示,2015年共營收1028.63億元,其中游戲業(yè)務收入為565.87億元,占總收入的55.01%,F(xiàn)金流充足的騰訊正通過大手筆并購構建自己的游戲帝國, 2015年收購了游戲公司Riot Games,今年又豪擲86億美金收購芬蘭游戲巨頭Supercell等,這讓騰訊完全坐實了全球營收第一的游戲公司地位!

  相較于老牌游戲巨頭,多益等以研發(fā)見長的業(yè)界白馬也在快速崛起。近年爆發(fā)的游戲業(yè)界白馬公司最顯著特征是“自研發(fā)、自策劃、自運營”的重模式,這一模式的弊端是耗費企業(yè)大量資金和人力,且研發(fā)周期較長,企業(yè)無法快速變現(xiàn)。但是這種更具“匠人精神”的重模式卻能讓企業(yè)苦練內功,獲得更好的長遠發(fā)展機會。

  因此,隨著時間的推移,重模式游戲公司的“洪荒之力”釋放出來后就會顯示出強大的威力。 游戲業(yè)白馬多益的表現(xiàn)印證了這一模式的巨大優(yōu)勢:這家成立僅10年的游戲公司成立僅10年時間,近期剛剛提交上市申請,但是2015年利潤總額達11億余元、凈利潤10億元,超過目前A股市上市的所有游戲公司。取得強大研發(fā)優(yōu)勢和充足現(xiàn)金流的業(yè)界白馬們,緊隨騰訊、網易之后也在不斷提升市場份額,并迅速超越部分老牌游戲公司。綜合來看,游戲業(yè)界已經呈現(xiàn)強者恒強、贏家通吃的局面!

  行業(yè)走向成熟標志:研發(fā)能力成企業(yè)核心競爭力

  游戲巨頭們勢不可擋,與其強大研發(fā)實力有關,研發(fā)實力越強大的廠商越能開發(fā)出吸金能力強大的爆款產品。從2015年開始,手游重度化趨勢又強化了研發(fā)實力強大廠商的領先優(yōu)勢。

  隨著游戲業(yè)發(fā)展,目前手游玩家對重度化的需求越來越高,需要在游戲中追求沉浸感、強社交,乃至原生端游體驗。因此游戲開發(fā)中,手游重心由輕度、中度徹底轉向重度。2015年,業(yè)界盛行的端游IP改編手游熱潮就是這一趨勢最大表征。2014年,多益根據端游IP改編的手游《神武》獲得巨大成功,長期霸榜iOS App Srore暢銷榜前十。在《神武》的帶動下,2015年開始出現(xiàn)了一個端游IP改編手游的熱潮,在一年內誕生了眾多IP改編手游的爆款作品。

  在端游、頁游增長乏力的趨勢下,手游代表了行業(yè)未來發(fā)展趨勢,因此手游重度化對行業(yè)影響巨大。在手游重度化趨勢之下,能夠真正做出一流產品的企業(yè)才能獲得市場的認可,研發(fā)實力成為企業(yè)的核心競爭力。

  行業(yè)馬太效應初顯 二八定律或鑄成中小廠商之殤

 ≥易觀智庫、中國音數(shù)協(xié)游戲工委、CNG、IDC等機構的數(shù)據顯示,游戲產業(yè)市場規(guī)模繼續(xù)擴大,但是游戲產業(yè)的人口紅利已經消失,增長率大幅下降。這意味著游戲行業(yè)市場規(guī)模或已經接近天花板。

  

  另一方面,在手游重度化趨勢之下,玩家已經不是隨便一款簡單的游戲就能打發(fā)的,他們對畫面、操作、劇情等方面的要求已經大大提高。但是中小企業(yè)卻無力承擔重度開發(fā)的巨大成本,開始在競爭中節(jié)節(jié)敗退。

  目前,業(yè)界前兩強合計占據約6成市場份額,短期內其市場地位不同撼動。但是國內游戲市場規(guī)模巨大,其他游戲巨頭依然可獲得巨額營收,尤其是多益等研發(fā)能力強大的巨頭坐擁多款爆款游戲和長效IP,市場份額逐步提升。

  相較而言,中小廠商的生存壓力越來越大,2015年已有一批中小廠商死亡,國內游戲市場的集中化趨勢愈發(fā)明顯。在這一發(fā)展態(tài)勢下,一旦市場走向成熟,形成“二八定律”這樣穩(wěn)定的市場格局,大量中小廠商就僅僅能搶奪兩成、甚至更低的市場份額。因此,中小廠商必須創(chuàng)新突圍,否則將淪為“80%”的“行業(yè)底部”,甚至淘汰出局。

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