360游戲:2016年Q2游戲行業(yè)研究報(bào)告
時(shí)間:2016-08-24 21:14 來(lái)源:游戲大觀 責(zé)任編輯:毛青青
近日,360游戲發(fā)布《2016年Q2游戲行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告顯示2016年Q2游戲行業(yè)搜索指數(shù)略有下降,倒逼行業(yè)朝精品化方向發(fā)展,促進(jìn)行業(yè)優(yōu)勝劣汰。在2014-2016年游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)的搜索指數(shù)中端游和小游戲貢獻(xiàn)了大部分流量,合計(jì)搜索占比達(dá)65%,手游僅占13%。
《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》搜索優(yōu)勢(shì)依舊明顯。爆品游戲持續(xù)霸榜,Top20僅有4款是5年內(nèi)的新游。角色扮演、射擊、MOBA游戲貢獻(xiàn)了大部分行業(yè)流量,占比達(dá)62%。2014-2016年消除、角色扮演、策略、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游流量份額提升明顯;躲避跑酷、卡牌、棋牌、動(dòng)作手游流量占比下降。
以下為完整報(bào)告:
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