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逆襲與遠(yuǎn)征,2016上半年國(guó)產(chǎn)游戲出海大盤(pán)點(diǎn)
時(shí)間:2016-08-09 20:15   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲相較日韓歐美等游戲大國(guó)來(lái)說(shuō)起步較晚,為了早日駛?cè)氤?chē)道,在過(guò)去發(fā)展的十余年中,中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲始終無(wú)法擺脫“山寨成風(fēng)”、“內(nèi)容同質(zhì)”等負(fù)面標(biāo)簽。即使到了今天,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)份額已成為全球第一的今天,國(guó)產(chǎn)游戲的品質(zhì)依然遭到眾多非議。

  隨著移動(dòng)游戲時(shí)代來(lái)臨,新的游戲平臺(tái)、新的用戶習(xí)慣、新的玩法模式……中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者首度與全世界的游戲開(kāi)發(fā)者們站在了同一起跑線線上,國(guó)產(chǎn)游戲終于有了證明自己的全新契機(jī)。除了在國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲平臺(tái)之外,更有一批眼光高遠(yuǎn)的發(fā)行商們,將國(guó)產(chǎn)游戲輸送至海外市場(chǎng),出海發(fā)行取得了不錯(cuò)的成績(jī),包括日韓、歐美、東南亞市場(chǎng),靠產(chǎn)品品質(zhì)在海外市場(chǎng)取得成功,在海外市場(chǎng)吸引了大批量的玩家進(jìn)入。下面,就讓我們一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲出海的先行者。

  原創(chuàng)MMO佼佼者,成都雨墨科技《魔靈覺(jué)醒》

  2014年,成都雨墨科技首款定制產(chǎn)品《秦姬》在韓國(guó)取得過(guò)單日260萬(wàn)元的流水,成為了中國(guó)手游出口韓國(guó)單日營(yíng)收的一個(gè)里程碑。2015年底,該公司自主原創(chuàng)IP的魔幻MMORPG《魔靈覺(jué)醒》在日本、韓國(guó)、臺(tái)灣地區(qū)、東南亞各國(guó)先后上線,均長(zhǎng)期占據(jù)暢銷(xiāo)榜前列,可以說(shuō)為中國(guó)原創(chuàng)IP手游的出口樹(shù)立了標(biāo)桿。《魔靈覺(jué)醒》是一款以魔幻史詩(shī)為背景的幻想題材MMORPG,游戲地圖規(guī)模宏大,劇情魔幻曲折,在游戲中,玩家還將體驗(yàn)到新時(shí)代游戲超自由的概念,戰(zhàn)斗、交易、下副本、打野、群P全部實(shí)現(xiàn)玩家自由選擇。首創(chuàng)的騎寵合一,血脈覺(jué)醒,晝夜變幻等特色玩法也成為其在海外市場(chǎng)成功的要素。

  《魔靈覺(jué)醒》在2015年末先后登陸日本和韓國(guó),在日本,上線后便登陸iOS免費(fèi)榜第一;在韓國(guó)也占據(jù)了TstoreNaver暢銷(xiāo)新游雙榜第一。之后上線的港澳臺(tái)市場(chǎng)是這款產(chǎn)品最成功的海外區(qū)域之一,而在港澳臺(tái)地區(qū)月均流水在持續(xù)在1500萬(wàn)元,并且在Google和IOS兩大渠道的暢銷(xiāo)榜均達(dá)成了第一名。在國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手游出海中,這樣的成績(jī)并不多件,值得一提的是,同樣由該團(tuán)隊(duì)出品的《六扇門(mén)》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

  宅文化的勝利,樂(lè)元素《梅露可物語(yǔ)》和《偶像夢(mèng)幻祭》

  作為游戲大國(guó),日本游戲市場(chǎng)向來(lái)有著自己獨(dú)特的游戲氛圍和用戶偏向,尤其是在日本手游市場(chǎng)已經(jīng)形成了自己的二次元宅文化的今天,對(duì)于中國(guó)手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō)日本市場(chǎng)的打開(kāi)實(shí)在是非常困難。

  而近年這一壁壘終于被打破,兩款由中國(guó)廠商圍繞日系玩家量身定制的二次元手游登陸日本手游市場(chǎng),分別是《偶像夢(mèng)幻祭》和《梅可物語(yǔ)》,兩款產(chǎn)品均取得不錯(cuò)成績(jī)。

  《偶像夢(mèng)幻祭》2015年1月1日至今僅三天不在暢銷(xiāo)榜TOP100內(nèi),另一款《梅露可物語(yǔ)》也基本在TOP100。雖然成績(jī)不算特別突出,但能取得持續(xù)性的“小成功”也算一種成功了。

  PVP的共性,凱英網(wǎng)絡(luò)《全民奇跡》

  東南亞市場(chǎng)一直以來(lái)與中國(guó)游戲市場(chǎng)有著比較密切的聯(lián)系,相同的亞洲文化圈和用戶特征使得國(guó)產(chǎn)游戲在東南亞很容易打開(kāi)市場(chǎng),例如在端游時(shí)代的《劍俠情緣OL》、《完美世界OL》均在越南、印尼等地取得輝煌成功。

  而近年來(lái)泰國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,表現(xiàn) 的中國(guó)手游產(chǎn)品當(dāng)屬《奇跡MU》,憑借泰國(guó)玩家熟悉的“奇跡”IP和過(guò)硬的品質(zhì)長(zhǎng)居App Store暢銷(xiāo)榜第一,成為PVP類(lèi)產(chǎn)品在泰國(guó)的扛鼎之作。

  戰(zhàn)斗民族的勝利,Tap4Fun《入侵》

  說(shuō)到戰(zhàn)斗民族俄羅斯,一直給予外界鐵血燃燒的印象,而俄羅斯玩家也更為喜好軍事類(lèi)型的產(chǎn)品。

  曾經(jīng)以制作《銀河帝國(guó)》而聞名的國(guó)內(nèi)游戲公司尼畢魯科技有限公司(Tap4Fun),其主營(yíng)業(yè)務(wù)一直主攻海外市場(chǎng),Tap4Fun旗下的即時(shí)軍事策略手游《入侵》,延續(xù)了tap4fun 一直關(guān)注的策略類(lèi)型,在游戲表現(xiàn)力和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上亮點(diǎn)多多,成為近年在俄羅斯表現(xiàn)最好的中國(guó)手游產(chǎn)品。

  結(jié)束語(yǔ):

  當(dāng)下,中國(guó)游戲已如星星之火,點(diǎn)亮世界的各個(gè)角落。在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)海外出口地區(qū)中,東南亞地區(qū)依舊擔(dān)負(fù)著中國(guó)游戲進(jìn)軍海外市場(chǎng)橋頭堡的重任,此外,日本、韓國(guó)、歐美也作為重點(diǎn)出口區(qū)域,為中國(guó)游戲出口貢獻(xiàn)了大量收入。俄羅斯、中東市場(chǎng)也進(jìn)一步打開(kāi),成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  以《魔靈覺(jué)醒》《全民奇跡》為代表的國(guó)產(chǎn)游戲,在海外市場(chǎng)的開(kāi)拓成功,為國(guó)內(nèi)游戲公司打開(kāi)了全新的視野,伴隨著全球經(jīng)濟(jì)一體化的大趨勢(shì),游戲文化相互滲透,蘊(yùn)含著中華文化的游戲產(chǎn)品,將不斷為更多的國(guó)家和地區(qū)玩家們所接受和喜愛(ài),中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲,即將進(jìn)入全新時(shí)代。

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