在今天舉行的 2016 全球虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)大會(GVRES) 上,HTC Vive 新技術(shù)部門副總裁鮑永哲發(fā)布了一系列有關(guān) HTC Vive 的市場調(diào)查報告。他用一系列的數(shù)據(jù)證明 HTC Vive 自推出后在市場上呈現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢, 并且暗示目前 Vive 已經(jīng)逐漸取代 Oculus 成為全球最受矚目的桌面級 VR 平臺。
鮑永哲表示,從年初開始 HTC 已經(jīng)發(fā)出了超過 7000 套的開發(fā)者套件,全世界的 Vive 平臺 開發(fā)者團隊數(shù)量可能已經(jīng)超過 10000 個 。另外,根據(jù) GDC 的調(diào)查數(shù)據(jù),Vive 是目前開發(fā)者數(shù)量增速最快的平臺,有超過一半的開發(fā)者表· 表示他們最想開發(fā)的平臺是 HTC Vive。
另外,目前 HTC Vive 在 Steam 以及 Vive Port 上的內(nèi)容數(shù)量已經(jīng)超過 400 個,并且還在以每個月 50-100 個的數(shù)量不斷遞增。即便是針對 B 端市場的調(diào)查數(shù)據(jù),產(chǎn)業(yè)中也普遍存在使用 HTC Vive 的傾向。雖然在 1 年前 HTC Vive 仍然與 Oculus 在市場影響力上相差甚遠,不過就目前內(nèi)容開發(fā)者的選擇傾向來看,Oculus 對 HTC 的先發(fā)優(yōu)勢正逐漸減弱。
不僅如此,前不久 Steam Spy 的一份數(shù)據(jù)報告也顯示 Oculus 的銷量可能不甚理想。報告指出目前 Steam 平臺的 Oculus Rift(CV1)數(shù)量大概在 3.6 萬臺左右。雖然 Oculus 有自己的平臺 Oculus Home,因此該數(shù)據(jù)無法評估 Oculus Rift 的實際總銷量。但實際上購買 Oculus Rift 的 用戶中很大一部分都是重度游戲用戶 ,他們幾乎都有 Steam 的賬號,所以 3.6 萬這個數(shù)據(jù)似乎也在很大程度上反映了目前送至消費者手中的 Oculus Rift 數(shù)量,而即使再將這個數(shù)字翻倍,也依然不能讓人滿意。
也許正是因為銷量不佳的問題,Oculus 最近被爆料今年的 銷售目標從原來的 100 萬臺下調(diào)到了 40 萬臺。雖然前幾天傳出消息,Oculus Rift 現(xiàn)在已經(jīng)可以支持 4 個定位追蹤器的同時使用,之后還有即將發(fā)貨的 Touch 控制器,但這些措施目前看來并沒有給 Oculus 帶來足夠的信心。在今年 Q4 后,HTC 與 Oculus 將不可避免地進入最激烈的正面交鋒階段,這也許將直接決出 PC 端平臺的最終贏家。
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