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聯(lián)想ThinkPad進軍游戲產業(yè)了 這事靠譜嗎?
時間:2016-07-26 11:24   來源:鳳凰科技   責任編輯:毛青青

  PGL決賽冠亞軍頒獎現(xiàn)場,左一為聯(lián)想集團副總裁趙泓

  7月26日消息,隨著直播平臺的興起,尤其是在2014年亞馬遜9.7億美元收購了游戲直播平臺Twitch后,游戲產業(yè)日益火爆,吸引了越來越多的新“玩家”進入,近日聯(lián)想ThinkPad也成為了其中一員。

  上周日PGL(電子競技職業(yè)選手聯(lián)賽)傳奇大師決賽在武漢舉行。雖然武漢高溫不減,但眾多熱衷電子競技的觀眾依然坐滿了整個場館。作為此次決賽上選手專用機的提供商,聯(lián)想在決賽現(xiàn)場也正式宣布了ThinkPad將進軍游戲產業(yè)的新戰(zhàn)略。

  在本次PGL決賽現(xiàn)場,聯(lián)想宣布與賽事主辦方ESL(亞洲電子競技聯(lián)盟)達成戰(zhàn)略合作,旗下 推出的ThinkPad黑將筆記本電腦將作為此次PGL決賽官方指定的 比賽用機,同時聯(lián)想移動工作站P70將用于本次比賽決賽現(xiàn)場的直播平臺。未來雙方還將在游戲產業(yè)上下游有更多合作。

  聯(lián)想在今年6月推出了專為游戲玩家設計的ThinkPad黑將筆記本電腦。為適應游戲玩家的需求,黑將在散熱、機身強度、以及高性能和高穩(wěn)定性上下足了功夫。這款電腦配備英偉達專為電競設計的GeForece GTX 960M顯卡,配有兩個散熱風扇,內置62個扇片,并采用了ThinkPad獨有的氣刃散熱系統(tǒng)。這款筆記本電腦外殼采用鋁合金材質,保證了機身的堅固性。另外,與市面上其他電競本不同的是,黑將可以適用于“雙嘲”,即對于上班族來說,黑將同時能適應工作和游戲的需求。

  在2004年以12.5億美元收購IBM后,聯(lián)想獲得了ThinkPad品牌,該品牌的產品一直面向高端商務人群,在筆記本電腦市場上有著很強的品牌辨識度。此次聯(lián)想擴大ThinkPad市場領域,選擇游戲產業(yè),背后是出于何種考慮?面對市面上眾多其他廠商的同類產品,ThinkPad有多大優(yōu)勢?

  三年前開始關注游戲產業(yè)看看目前跟游戲產業(yè)有關的各類數(shù)據(jù),不難得出這個產業(yè)確實非常誘人。市場調研公司艾瑞的數(shù)據(jù)顯示,中國在2015年電競用戶就已經達1億人,其中有80%的人會在線觀看電競比賽,電競行業(yè)已經形成由電競游戲、電競賽事、內容制作到電競直播的完整產業(yè)鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關的廣告、競猜和粉絲經濟將會帶來超過500億元的市場規(guī)模。從2015年開始,中國的電競用戶數(shù)已經開始超越美國,成為全球最多游戲玩家的國家。

  而PC正是這個產業(yè)中必不可少的設備之一,聯(lián)想也因此看到了其中的契機!捌鋵嵲缭谌昵,聯(lián)想Think團隊就開始關注并研究游戲產業(yè),”聯(lián)想集團副總裁、中國區(qū)Think事業(yè)部總經理趙泓對鳳凰科技表示,“當時我們發(fā)現(xiàn)在電競PC中高性能和高穩(wěn)定性同時兼顧的產品幾乎沒有,而黑將這款產品正是希望能夠解決游戲本高性能和高穩(wěn)定性的平衡問題!

  目前在市面上,專業(yè)的游戲玩家所用的電腦多是以DIY臺式機為主,但其中暴露的一些問題也為聯(lián)想推出品牌游戲本提供了機會。ESL亞太區(qū)CEO 邱楊表示:“DIY臺式機在電子競技中主要存在穩(wěn)定性參差不齊,存在統(tǒng)一采購門檻,硬件來源不固的問題。品牌臺式機缺乏對專業(yè)賽事的針對性規(guī)劃,缺少適應賽事強度的專門性設計! 在此次比賽準備前期,邱楊表示內部也有過很多討論,因為比賽中最擔心的就是用機出現(xiàn)問題,在短時間很難解決。“在比賽開始前,我們對ThinkPad黑將做過連續(xù)三天的測試,測試結果非常理想,保證了比賽的順利進行!

  在此次PGL決賽現(xiàn)場,除了采用黑將作為專用機之外,ThinkPad P70移動工作站也找到了自己的用武之地,作為整場賽事的直播平臺。邱楊表示:“電子競技發(fā)展已經有很多年,但后臺直轉播用機方面其實也涉及到很多技術含量,一直缺乏一個行業(yè)標準,F(xiàn)在的轉播和硬、軟件相結合,這次和ThinkPad的合作經驗有望能推動行業(yè)標準的制定!

  深耕細分領域

  實際上,ThinkPad推出適用于專業(yè)游戲玩家的電競本并宣布進軍游戲產業(yè)并不是聯(lián)想在游戲領域的 “大動作”。聯(lián)想早前打造的消費類電腦品牌“拯救者”即為聯(lián)想針對游戲玩家推出的系列PC產品。今年聯(lián)想還成為了根據(jù)經典游戲改編的《魔獸世界》電影聯(lián)合推廣合作品牌,并推出了《魔獸》電影主題的游戲PC。

  發(fā)力游戲領域是聯(lián)想面臨PC市場連續(xù)疲軟的 舉措。

  根據(jù)聯(lián)想上個季度發(fā)布的2015財年的財務數(shù)據(jù),目前PC仍然是聯(lián)想主要的營收來源。2015財年,聯(lián)想PC業(yè)務營收為296.46億美元,占聯(lián)想集團總營收的66%。但PC整體行業(yè)的衰退也是聯(lián)想不得不面對的現(xiàn)實。跟據(jù)市場調研機構IDC的數(shù)據(jù),2016年,預計全球PC的出貨量將仍然呈現(xiàn)下滑趨勢,同比下跌7.3%,目前全球PC市場已連續(xù)四個季度出現(xiàn)兩位數(shù)下滑。

  聯(lián)想集團董事長兼CEO楊元慶就曾表示“聯(lián)想PC大本營不能丟”。從聯(lián)想今年PC發(fā)布的各類新品可以看出聯(lián)想希望能夠深耕細分領域,滿足不同人群的需求來提振PC銷量。在今年3月份,聯(lián)想發(fā)布了針對年輕用戶,性價比高的小新Air 2超輕薄筆記本,在4月份聯(lián)想發(fā)布了針對高端商務用戶人群的ThinkPad X1系列家族電腦,隨后,聯(lián)想又發(fā)布了滿足移動辦公人群需求的MIIX 4二合一筆記本電腦。對于PC扮演重要角色的游戲產業(yè),聯(lián)想選擇以其重要品牌ThinkPad以及“拯救者”同時“出拳”也并不意外。

  擴張的難題

  進軍到游戲產業(yè)也會給ThinkPad,這一原先關注高端商務人群的筆記本品牌帶來新的挑戰(zhàn)。

  趙泓表示在從研發(fā)到推出黑將這款產品過程中,技術并不是難題,最大的困難是對新用戶群體——電競用戶的需求了解還不夠!拔覀兓ㄙM了大量時間進行調研,這也是為什么聯(lián)想會在三年后才帶來這樣一款產品,中間還曾廢過一代產品,”趙泓表示。

  與此同時,進軍游戲產業(yè)是否會為原先的ThinkPad品牌帶來不利影響?ThinkPad在PC市場上有穩(wěn)定的用戶人群,主要以商務用戶為主,進軍到用戶屬性完全不同的游戲產業(yè)是否會影響到原先用戶群體的忠誠度仍是一個未知數(shù)。趙泓在采訪中也表示,“在新品推出之前曾在貼吧中征集大量Think粉絲的意見,有過比較激烈的討論!

  另外,作為游戲行業(yè)的新手,黑將同時也面臨來自其它電競市場有基礎的PC廠商的競爭,想要順利地拓展市場份額,聯(lián)想的難度并不小。不過,趙泓也在采訪中多次強調,聯(lián)想ThinkPad進軍游戲產業(yè)不僅僅是推出一款產品,而是要為整個游戲產業(yè)的上下游帶來完整的解決方案。這在一定程度上為聯(lián)想爭得了優(yōu)勢。

  在此次的PGL決賽現(xiàn)場上,一個深刻的感受是,游戲產業(yè)的火爆不僅帶紅了一批游戲主播,相關的硬件廠商也都興奮不已、躍躍欲試,決賽現(xiàn)懲播放了各類鼠標、鍵盤甚至游戲座椅的廣告,而作為游戲產業(yè)中關鍵設備PC廠商的聯(lián)想的確沒有不分一杯羹的道理。另外,進軍游戲產業(yè)也有可能成為聯(lián)想ThinkPad擴展業(yè)務的新樣本,未來我們還有可能看到ThinkPad在其它領域的專業(yè)本誕生。

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