對于手游開發(fā)商們來說,做好游戲包體大小與你的游戲需要使用的資源數(shù)量和類型之間的平衡是一門藝術(shù);到底是舊能把更多資源打包下載讓玩家等待更長時(shí)間,還是把包體縮小,隨后讓他們下載后續(xù)內(nèi)容,都是需要認(rèn)真考慮的。
把應(yīng)用/游戲包體控制在100MB之內(nèi)有好處也有壞處,對于游戲的初始體驗(yàn)以及留存率和用戶購買成本有不同的影響。如果你做的是一款新游戲,做錯(cuò)一點(diǎn)都可能給短期和長期的成功帶來負(fù)面效果。
蘋果和谷歌都對100MB包體有所限制,但兩者的做法不同:iOS游戲并沒有規(guī)定包體不得大于100MB,但超過這個(gè)范圍就不能用蜂窩網(wǎng)絡(luò)下載;安卓游戲的包體直接限制在100MB以下,并且強(qiáng)制規(guī)定開發(fā)商們把額外的資源放到擴(kuò)展包里。更糟糕的是,很多游戲是同時(shí)被很多設(shè)備下載,所以本文主要探討手游包體大小方面的問題。
為了更好地了解這些游戲,我們不妨了解美國iOS和安卓排名前100的游戲,這里的安卓僅包括Google Play。
免費(fèi)游戲
令人驚訝嗎?其實(shí)筆者覺得還算是正常,很多類型的游戲都采取了免費(fèi)游戲模式,更低的用戶購買成本和更小的下載限制很明顯可以吸引更大的用戶群。
在iOS手游前100名當(dāng)中19%的包體超過100MB,其余超過這個(gè)數(shù)字的游戲也都維持在250MB以下,只有Gameloft的《狂野飚車8:極速凌云》下載包體為1.2GB。
免費(fèi)游戲包體分布比例圖
安卓平臺(tái)也非常類似,不過由于下載包的限制是100MB,所以安卓免費(fèi)榜前100名只有4%的游戲包體超過100MB,也就是說,大多數(shù)的免費(fèi)安卓游戲連擴(kuò)展包都不用。實(shí)際上,安卓游戲的平均安裝包體要小很多,大概只有58MB左右,而iOS游戲的平均包體達(dá)到了105MB。
另外值得注意的是,如果我們只關(guān)注前25名,就會(huì)發(fā)現(xiàn)只有1款安卓游戲超過100MB,而iOS則有4款。
付費(fèi)游戲
付費(fèi)游戲看起來則完全相反,我們可以從圖表中看出,安卓付費(fèi)游戲的平均包體(含后續(xù)下載)比iOS還高。
付費(fèi)游戲包體分布比例圖
安卓付費(fèi)游戲有44%的包體超過了100MB,這意味著和免費(fèi)游戲不同的是,付費(fèi)游戲大多數(shù)都是用擴(kuò)展包,iOS付費(fèi)游戲也有33%包體都超過了(100MB的) 限制。
不過,iOS付費(fèi)游戲的平均包體大小是210MB,而安卓付費(fèi)游戲平均大小達(dá)到了330MB,比免費(fèi)游戲的平均包體大5倍。
比較有趣的是,兩個(gè)商店的付費(fèi)游戲當(dāng)中,有15款包體超過1GB,其中iOS四款,安卓11款,這些游戲都是知名IP,意味著核心粉絲們是愿意等待這個(gè)下載時(shí)間的。
所以,總的來說,iOS和安卓游戲當(dāng)中98%的免費(fèi)游戲和62%的付費(fèi)游戲都可以用蜂窩網(wǎng)絡(luò)下載。因此,在規(guī)劃你的手游包體的時(shí)候,不妨參考以上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
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