主機游戲開發(fā)商任天堂最近宣布計劃開始開發(fā)移動游戲。圍繞任天堂的移動策略有很多熱議,游戲行業(yè)大會E-3也如火如荼,Slice Intelligence調(diào)查了主機到移動的趨勢受否幫助主機游戲開發(fā)商快速營收。
數(shù)據(jù)顯示移動支點幫傳統(tǒng)主機游戲開發(fā)商吸引了更多的游戲玩家,例如任天堂、暴雪、Square Enix和微軟。成功的主機游戲到移動游戲策略在微軟發(fā)布Minecraft和暴雪發(fā)布爐石等活動中清晰可見。Slice Intelligence發(fā)現(xiàn)去年這些游戲超過50%的收入來自移動購買。Minecraft更倚重移動平臺,60%的游戲收入來自Google Play 和 App Store的購買。
玩家并沒有跨平臺
數(shù)據(jù)顯示Minecraft向移動平臺發(fā)展吸引了新的玩家。事實上,2/3的Minecraft購買玩家來自移動平臺。近71%的Minecraft移動買家只在移動渠道支出。
人口統(tǒng)計屬性數(shù)據(jù)正名Minecraft玩家和主機部分有多不同。超過40%的移動平臺玩家是女性,但是主機平臺玩家中女性只占1/3。兩者重疊的部分是玩家年齡,大部分Minecraft購買者年齡在34到45歲,說明這些消費者更可能有孩子。
瘋狂玩家主機和移動平臺上都購買
Slice Intelligence發(fā)現(xiàn)只有19%的玩家會在兩個平臺上都購買游戲,這些玩家 是鐵桿玩家,平均支出279美元,是平均值的3倍。
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