⊥移動(dòng)游戲來說,印度市場(chǎng)擁有巨大發(fā)展機(jī)遇。印度人口數(shù)量達(dá)到12.5億,在全球所有國家中僅次于中國,文化方面則比中國更接近西方。智能手機(jī)在印度的普及率也在上升。但更重要的是,印度的中產(chǎn)階級(jí)人士越來越多,數(shù)百萬印度中產(chǎn)階級(jí)人士都是潛在的移動(dòng)游戲玩家。
但與其他發(fā)展中國家相仿,印度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)仍處在起步階段。因此,移動(dòng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要研究印度市場(chǎng)并保持耐心:他們或許在2-3年后才能收獲回報(bào)。隨著印度移動(dòng)游戲逐漸走向成熟,富有戰(zhàn)略眼光,較早進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)并進(jìn)行布局的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將搶占先機(jī)。
本文提到的三點(diǎn)建議,將能夠提高海外移動(dòng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在印度市場(chǎng)的成功率。
1.本地化
印度擁有許多種語言,其中印地語是最大語種,是大約20%印度人口的本地語言。除了印地語之外,印度的各地方言種類繁多,而英語則是政府和海外娛樂的第一語言。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為要想讓產(chǎn)品被海外用戶接受,翻譯至關(guān)重要,因此很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得自己需要針對(duì)印度的所有語種對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行翻譯,但印度本土開發(fā)商和發(fā)行商們建議海外開發(fā)者以英文推出游戲。
“印度開發(fā)商不會(huì)花很多工夫?qū)τ螒蜻M(jìn)行本地化!蔽挥诿腺I的Robosoft工作室游戲副總裁Ninad Chhaya說道。他表示,當(dāng)說著不同方言的印度人見面時(shí),他們會(huì)使用英語進(jìn)行交流。
海外開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要考慮的另外一個(gè)因素是,在印度,能夠觸達(dá)數(shù)百萬玩家的輕量級(jí)流行游戲并不需要大量文本。“印度玩家喜歡的游戲都非常休閑,這意味著你需要更重視游戲的視覺吸引力!庇《劝l(fā)行商N(yùn)azara Technologies的首席執(zhí)行官M(fèi)anish Agarwal。
與翻譯游戲文本相比,希望布局印度市場(chǎng)的海外開發(fā)者更應(yīng)當(dāng)考慮尋找當(dāng)?shù)睾献骰锇,在游戲中加入能夠讓印度玩家產(chǎn)生共鳴的文化元素,以及研究那些已經(jīng)在印度市場(chǎng)獲得成功的游戲。
2.內(nèi)容上的ABCD
為了讓游戲產(chǎn)品吸引印度玩家,Chhaya建議開發(fā)者注重游戲內(nèi)容的ABCD,這四個(gè)字母指代的分別是:占星術(shù)(astrological signs)、寶萊塢(Bollywood)、板球(cricket)和禮拜(divinity)。Robosoft的兄弟公司99Games旗下游戲產(chǎn)品《Dhoom: 3 The Game》已經(jīng)吸引了2000萬次累計(jì)下載,它就是根據(jù)一部流行的寶萊塢動(dòng)作電影改編而成的。
但內(nèi)容與ABCD無關(guān)的游戲同樣有機(jī)會(huì)在印度市場(chǎng)獲得成功!叭绻(游戲的)內(nèi)容不錯(cuò),但機(jī)制卻錯(cuò)了,那么就算你采用印度玩家喜聞樂見的元素,游戲也不可能獲得成功。”Chhaya說道。
海外開發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以考慮印度市場(chǎng)的流行游戲品類!霸谟《,最有可能獲得成功的游戲類型是 和紙牌!豹(dú)立工作室Ether IT Solutions的首席執(zhí)行官Gokul Elayadath說。“如果一款游戲?qū)儆谶@些類型,就算它的安裝包較大,也會(huì)有很多玩家愿意下載!
Agarwal建議海外開發(fā)者更細(xì)致地研究印度玩家類型。“不能簡(jiǎn)單地用年齡和所在地域來對(duì)他們進(jìn)行分類。你應(yīng)當(dāng)考慮到用戶的設(shè)備價(jià)格、對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的熟悉程度以及游戲經(jīng)驗(yàn)!彼f。
3.吸引印度玩家在游戲中消費(fèi)
很多海外開發(fā)者認(rèn)為,印度玩家不愿意,或者不具備經(jīng)濟(jì)能力為游戲花錢。但事實(shí)上,印度經(jīng)濟(jì)正處在上升期,且絕大多數(shù)移動(dòng)游戲玩家將智能手機(jī)作為他們的第一個(gè)游戲設(shè)備。
“在全球范圍內(nèi),印度的中產(chǎn)階級(jí)人口數(shù)量很可能是所有國家中最多的,他們有錢購買 品,也不介意花錢體驗(yàn)游戲!盋hhaya說。
問題在于印度的支付體系不成熟。到目前為止,蘋果只支持信用卡消費(fèi),而谷歌也只與Idea Cellular一家印度本土運(yùn)營商進(jìn)行了合作。在現(xiàn)階段,應(yīng)用內(nèi)廣告是移動(dòng)游戲在印度市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入的主要方式。
游戲開發(fā)者必須意識(shí)到,印度是一個(gè)大國,其文化對(duì)海外團(tuán)隊(duì)來說很難理解!叭绻_發(fā)者對(duì)印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)感興趣,他們至少應(yīng)當(dāng)親自到印度來,與當(dāng)?shù)毓竞拖M(fèi)者見面,了解各種類型的印度游戲玩家!盇garwal說!爸挥邢热谌脒M(jìn)來,他們才有能力接受實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)!
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